{"id":781587,"date":"2023-08-22T20:09:01","date_gmt":"2023-08-22T20:09:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/controlador-starfield-game-ready-disponible-para-descargar-tambien-corrige-el-rendimiento-del-almacenamiento-directo-en-ratchet-clank\/"},"modified":"2023-08-22T20:09:07","modified_gmt":"2023-08-22T20:09:07","slug":"controlador-starfield-game-ready-disponible-para-descargar-tambien-corrige-el-rendimiento-del-almacenamiento-directo-en-ratchet-clank","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/controlador-starfield-game-ready-disponible-para-descargar-tambien-corrige-el-rendimiento-del-almacenamiento-directo-en-ratchet-clank\/","title":{"rendered":"Controlador Starfield Game Ready disponible para descargar; Tambi\u00e9n corrige el rendimiento del almacenamiento directo en Ratchet & Clank"},"content":{"rendered":"


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Hoy, NVIDIA lanz\u00f3 la versi\u00f3n 537.13 del controlador Game Ready para sus tarjetas gr\u00e1ficas GeForce, optimizada para el muy esperado Starfield de Bethesda (previsto para el 6 de septiembre, aunque el acceso anticipado comienza el 1 de septiembre para los propietarios de la Edici\u00f3n Premium) y para New Frontiers, la expansi\u00f3n de Rocketwerkz. \u00cdCARO. Como es habitual, se puede descargar a trav\u00e9s del sitio web oficial o del software GeForce Experience.<\/p>\n

Es una gran noticia para los muchos jugadores que esperan Starfield, ya que otros juegos patrocinados por AMD ni siquiera recibieron un controlador Game Ready dedicado. Por supuesto, esto no compensa la actual falta de NVIDIA DLSS (e Intel XeSS).<\/p>\n

De todos modos, el controlador Game Ready 537.13 no se trata solo de Starfield. El registro de cambios de controladores de problemas solucionados revela que NVIDIA puede haber solucionado con \u00e9xito el rendimiento degradado observado en Ratchet & Clank: Rift Apart al usar DirectStorage.<\/p>\n

[Battlefield 2042] La estabilidad del juego puede disminuir al aplicar filtros GeForce Experience Freestyle<\/em>
[Ratchet & Clank: Rift Apart] Fluctuaciones de rendimiento debido a problemas entre DirectStorage y NVIDIA Reflex<\/em>
[Vegas Pro FX] La vista previa no funciona en algunas configuraciones de port\u00e1tiles<\/em><\/p>\n

Los siguientes errores siguen pendientes a partir del controlador Game Ready 537.13:<\/p>\n

[Halo Infinite] Se observa una ca\u00edda significativa del rendimiento en las GPU basadas en Maxwell.<\/em>
[DaVinci Resolve] Este controlador Game Ready implementa una soluci\u00f3n para los problemas de estabilidad de las aplicaciones creativas que se observan durante el uso intensivo de la memoria. Hemos observado algunas situaciones en las que esta soluci\u00f3n ha resultado en una degradaci\u00f3n del rendimiento al ejecutar DaVinci Resolve. Esto se abordar\u00e1 en una pr\u00f3xima versi\u00f3n del controlador.<\/em><\/p>\n

El controlador Starfield Game Ready tambi\u00e9n agrega compatibilidad oficial con G-SYNC para las siguientes pantallas:<\/p>\n

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Fabricante<\/strong><\/td>\nModelo<\/strong><\/td>\nHDR<\/strong><\/td>\nTama\u00f1o<\/strong><\/td>\nTipo de panel<\/strong><\/td>\nResoluci\u00f3n<\/strong><\/td>\nRango VRR<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n
COA<\/td>\nAG275QZ<\/td>\nS\u00ed<\/td>\n27<\/td>\nIPS<\/td>\n2560×1440 (QHD)<\/td>\n48-270Hz<\/td>\n<\/tr>\n
COA<\/td>\nAG275QXP<\/td>\nS\u00ed<\/td>\n27<\/td>\nIPS<\/td>\n2560×1440 (QHD)<\/td>\n48-180Hz<\/td>\n<\/tr>\n
COA<\/td>\nAG275QXPD<\/td>\nS\u00ed<\/td>\n27<\/td>\nIPS<\/td>\n2560×1440 (QHD)<\/td>\n48-180Hz<\/td>\n<\/tr>\n
ASUS<\/td>\nVG27AQL3A<\/td>\nS\u00ed<\/td>\n27<\/td>\nIPS<\/td>\n2560×1440 (QHD)<\/td>\n48-180Hz<\/td>\n<\/tr>\n
ASUS<\/td>\nVG279QM1A<\/td>\nNo<\/td>\n27<\/td>\nIPS<\/td>\n2560×1440 (QHD)<\/td>\n48-240Hz<\/td>\n<\/tr>\n
Televisor philips<\/td>\n42OLED808<\/td>\nS\u00ed<\/td>\n42<\/td>\nOLED<\/td>\n3840×2160 (4K)<\/td>\n48-120Hz<\/td>\n<\/tr>\n
Samsung<\/td>\nOdisea G93SC<\/td>\nS\u00ed<\/td>\n49<\/td>\nOLED<\/td>\n5120×1440 (QHDx2)<\/td>\n48-240Hz<\/td>\n<\/tr>\n
Samsung<\/td>\nOdisea G95SC<\/td>\nS\u00ed<\/td>\n49<\/td>\nOLED<\/td>\n5120×1440 (QHDx2)<\/td>\n48-240Hz<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

Por \u00faltimo, NVIDIA agreg\u00f3 optimizaci\u00f3n autom\u00e1tica a trav\u00e9s de la funci\u00f3n de configuraci\u00f3n \u00f3ptima con un solo clic de GeForce Experience para los siguientes juegos:<\/p>\n