{"id":781814,"date":"2023-08-22T23:13:55","date_gmt":"2023-08-22T23:13:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/modern-warfare-3-fortnite-y-payday-3-tambien-obtienen-dlss-3\/"},"modified":"2023-08-22T23:14:00","modified_gmt":"2023-08-22T23:14:00","slug":"modern-warfare-3-fortnite-y-payday-3-tambien-obtienen-dlss-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/modern-warfare-3-fortnite-y-payday-3-tambien-obtienen-dlss-3\/","title":{"rendered":"Modern Warfare 3, Fortnite y Payday 3 tambi\u00e9n obtienen DLSS 3"},"content":{"rendered":"


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Como parte de una conferencia de prensa a la que asisti\u00f3 Wccftech la semana pasada, NVIDIA anunci\u00f3 la pr\u00f3xima ola de juegos que recibir\u00e1n soporte DLSS y RTX, comenzando con Alan Wake II.<\/p>\n

Para deleite de todos los jugadores de terror, el pr\u00f3ximo t\u00edtulo de Remedy (retrasado hasta el 27 de octubre en un intento de evitar otros lanzamientos importantes ese mes) contar\u00e1 con trazado de rayos completo, tambi\u00e9n conocido como trazado de ruta. El soporte t\u00e9cnico de vanguardia de Alan Wake II parece el siguiente paso obvio para la tecnolog\u00eda Northlight de Remedy despu\u00e9s de que Control se convirtiera en el primer escaparate real de trazado de rayos cuando se lanz\u00f3 hace unos a\u00f1os.<\/p>\n

Es probable que todo ese esplendor visual resulte agotador para la configuraci\u00f3n de PC de cualquier persona, que es donde entra en juego la compatibilidad con DLSS 3.5. Como se aclara en nuestro art\u00edculo dedicado, DLSS 3.5 es realmente una forma de aprovechar las tecnolog\u00edas avanzadas de inteligencia artificial de NVIDIA para mejorar la calidad de los rayos. rastreando m\u00e1s. Una nueva t\u00e9cnica llamada Ray Reconstruction (entrenada con 5 veces m\u00e1s datos que Frame Generation, seg\u00fan NVIDIA) es capaz de incorporar datos de motor adicionales, reconocer diferentes efectos de trazado de rayos, as\u00ed como p\u00edxeles temporales y espaciales buenos y malos, y retener datos de alta frecuencia para ampliaci\u00f3n.<\/p>\n

Esencialmente, es mucho m\u00e1s inteligente que los eliminadores de ruido de trazado de rayos habituales y puede preservar mejor la calidad de los rayos trazados al ampliar. Reconoce patrones que generan de forma inteligente efectos de iluminaci\u00f3n a partir de m\u00faltiples fotogramas de los rayos muestreados.<\/p>\n

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Entonces, el objetivo principal de DLSS 3.5 no es mejorar el rendimiento. Sin embargo, NVIDIA mostr\u00f3 un ligero aumento de rendimiento (alrededor del 10%) gracias a Ray Reconstruction en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. La raz\u00f3n es que Ray Reconstruction ha reemplazado varios eliminadores de ruido, liberando as\u00ed algunos recursos. No est\u00e1 claro si RR tambi\u00e9n mejorar\u00e1 el rendimiento en Alan Wake II.<\/p>\n

Fundamentalmente, DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) tambi\u00e9n est\u00e1 disponible para tarjetas gr\u00e1ficas GeForce RTX anteriores, incluidas las series 20 y 30. Como tal, un juego DLSS 3.5 como Alan Wake II (o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) ofrecer\u00e1 Super Resoluci\u00f3n y Ray Reconstruction a todos los propietarios de RTX, mientras que los propietarios de la Serie 40 tambi\u00e9n obtendr\u00e1n Frame Generation adem\u00e1s de ellos.<\/p>\n

Durante la rueda de prensa, NVIDIA tambi\u00e9n anunci\u00f3 que la compatibilidad con DLSS 3 llegar\u00e1 a tres importantes juegos de disparos: Call of Duty: Modern Warfare III (disponible el 10 de noviembre), Payday 3 (disponible el 21 de septiembre) y Fortnite (a trav\u00e9s de una actualizaci\u00f3n prevista para este oto\u00f1o). ). Los dos primeros juegos tambi\u00e9n cuentan con soporte Reflex, por supuesto; Fortnite ya lo tiene.<\/p>\n

En otras noticias de NVIDIA Gamescom, se confirm\u00f3 que Alan Wake II y Payday 3 llegar\u00e1n a GeForce NOW. Adem\u00e1s, Half-Life 2 RTX est\u00e1 en desarrollo gracias a un equipo de modders que utilizar\u00e1n RTX Remix para llevar la obra maestra de Valve a un nuevo nivel de fidelidad visual; Por \u00faltimo, el motor ACE AI de NVIDIA ahora puede permitir que los NPC expresen una variedad de emociones.<\/p>\n

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