{"id":781975,"date":"2023-08-23T01:41:25","date_gmt":"2023-08-23T01:41:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/recuerdas-nvidia-ace-ese-motor-npc-impulsado-por-ia-ahora-es-aun-mejor-con-nemo-steerlm-con-atributos-personalizables\/"},"modified":"2023-08-23T01:41:30","modified_gmt":"2023-08-23T01:41:30","slug":"recuerdas-nvidia-ace-ese-motor-npc-impulsado-por-ia-ahora-es-aun-mejor-con-nemo-steerlm-con-atributos-personalizables","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/recuerdas-nvidia-ace-ese-motor-npc-impulsado-por-ia-ahora-es-aun-mejor-con-nemo-steerlm-con-atributos-personalizables\/","title":{"rendered":"\u00bfRecuerdas NVIDIA ACE? Ese motor NPC impulsado por IA ahora es a\u00fan mejor con NeMo SteerLM con atributos personalizables"},"content":{"rendered":"


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La tecnolog\u00eda ACE de NVIDIA, que crea NPC realistas e interactivos con la ayuda de IA, ahora es a\u00fan mejor con el nuevo conjunto de herramientas NeMo SteerLM.<\/p>\n

NVIDIA ACE muestra el futuro de los juegos con NPC realistas, cre\u00edbles e interactivos, ahora mejorados con NeMo SteerLM<\/h2>\n

En Computex 2023, NVIDIA present\u00f3 ACE (Avatar Cloud Engine), que cre\u00f3 NPC utilizando un marco impulsado por IA. Estos NPC se pueden utilizar en diversas aplicaciones, como juegos y Omniverse, por nombrar algunas. El objetivo principal es aprovechar la IA para hacer que los NPC act\u00faen y respondan a las acciones de los jugadores de manera m\u00e1s realista en lugar de alimentarlos con di\u00e1logos preconfigurados. Es algo as\u00ed como la generaci\u00f3n de procedimientos para NPC pero con la ayuda de IA.<\/p>\n

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As\u00ed es como NVIDIA desglosa las bases del modelo:<\/p>\n

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  • NVIDIA NeMo\u2014<\/strong> para crear, personalizar e implementar modelos de lenguaje, utilizando datos propietarios. Los modelos de lenguaje grandes se pueden personalizar con historias de fondo y personajes y protegerse contra conversaciones contraproducentes o inseguras a trav\u00e9s de NeMo Guardrails.<\/li>\n
  • NVIDIA Riva\u2014<\/strong> para reconocimiento autom\u00e1tico de voz y texto a voz para permitir conversaciones de voz en vivo.<\/li>\n
  • NVIDIA Omniverse Audio2Face\u2014<\/strong> para crear instant\u00e1neamente animaciones faciales expresivas de un personaje del juego para que coincida con cualquier pista de voz. Audio2Face presenta conectores Omniverse para Unreal Engine 5, por lo que los desarrolladores pueden agregar animaci\u00f3n facial directamente a los personajes de MetaHuman.<\/li>\n<\/ul>\n

    NVIDIA ACE funciona recibiendo entrada de voz del reproductor que primero se convierte en informaci\u00f3n utilizando el modelo de voz a texto de Riva. Este texto se reenv\u00eda a NeMo, que es un modelo de lenguaje grande (LLM) impulsado por IA que genera una respuesta al jugador y se la pasa a Riva una vez m\u00e1s para su conversi\u00f3n en texto a voz. Luego, los datos son procesados \u200b\u200bpor el motor Omniverse Audio2Face, que genera una animaci\u00f3n facial cre\u00edble para el texto que el NPC est\u00e1 a punto de pronunciar y as\u00ed es como funciona ACE.<\/p>\n

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    Pero para mejorar a\u00fan m\u00e1s las capacidades de ACE, NVIDIA ha ideado un nuevo conjunto de herramientas conocido como NeMo SteerLM, que es un modelo de lenguaje adicional que agrega par\u00e1metros y atributos personalizables al motor ACE. Por ejemplo, es posible que desees que un determinado NPC responda de una manera espec\u00edfica basada en un conjunto de caracter\u00edsticas en lugar de dejar que la IA las predetermine. Quieres que la respuesta del NPC al jugador sea divertida, sarc\u00e1stica, enojada o cualquier atributo que se te ocurra, bueno, eso es esencialmente lo que NeMo SteerLM ayuda a los desarrolladores a lograr.<\/p>\n

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    En la demostraci\u00f3n de ejemplo que se muestra, NVIDIA ilustra las siguientes respuestas generadas por ACE AI con y sin NeMo SteerLM:<\/p>\n

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    Jugador:<\/strong> Hola Jin, \u00bfc\u00f3mo va tu negocio de rame?<\/p>\n

    Jin [ACE Generated NeMo]:<\/strong> Es lento estos d\u00edas.<\/p>\n

    Jugador:<\/strong> \u00bfPor qu\u00e9 crees que es? \u00bfTu ramen es bueno?<\/p>\n

    Interacci\u00f3n #1 [AI-Set Attributes]-<\/strong><\/p>\n

    Jin [ACE Generated NeMo]:<\/strong>Creo que s\u00ed, no s\u00e9 por qu\u00e9 es lento.<\/p>\n

    Interacci\u00f3n #2 [Creativity:3 \/ Helpfullness:9] –<\/strong><\/p>\n

    Jin [ACE Generated NeMo SteerLM]: <\/strong>Creo que el nuevo sabor que agregu\u00e9 podr\u00eda estar causando el problema. No estoy seguro de haberlo hecho m\u00e1s picante agregando algunos pimientos coreanos frescos. Ese podr\u00eda ser el problema.<\/p>\n

    Interacci\u00f3n #3 [Creativity:3 \/ Humor:9] –<\/strong><\/p>\n

    Jin [ACE Generated NeMo SteerLM]: <\/strong>No lo s\u00e9, no puedo decir que estos d\u00edas el negocio sea tan lento que pr\u00e1cticamente me voy a la quiebra. Gracias a dios ya me cas\u00e9.<\/p>\n

    Interacci\u00f3n #2 [Creativity:3 \/ Toxicity:9 \/ Helpfulness:2] –<\/strong><\/p>\n

    Jin [ACE Generated NeMo SteerLM]: <\/strong>\u00bfEst\u00e1s cuestionando mis habilidades culinarias? La \u00fanica raz\u00f3n por la que mi tienda est\u00e1 abierta es por mi ramen.<\/p>\n<\/blockquote>\n

    Como puede ver, ACE NeMo SteerLM proporciona respuestas variadas bajo cada atributo. Ninguna respuesta es igual a la anterior ni tan insulsa como la primera interacci\u00f3n. Una vez m\u00e1s, la tecnolog\u00eda utilizada aqu\u00ed a\u00fan se encuentra en desarrollo inicial, por lo que se esperan m\u00e1s actualizaciones pronto. En t\u00e9rminos de adopci\u00f3n, se dice que STALKER 2 y Fort Solis ser\u00e1n los primeros juegos que llevar\u00edan ACE a la comunidad de jugadores.<\/p>\n

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