{"id":783868,"date":"2023-08-24T07:07:20","date_gmt":"2023-08-24T07:07:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/granblue-fantasy-relink-y-versus-rising-entrevista-con-tetsuya-fukuhara-y-yasuyuki-kaji\/"},"modified":"2023-08-24T07:07:25","modified_gmt":"2023-08-24T07:07:25","slug":"granblue-fantasy-relink-y-versus-rising-entrevista-con-tetsuya-fukuhara-y-yasuyuki-kaji","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/granblue-fantasy-relink-y-versus-rising-entrevista-con-tetsuya-fukuhara-y-yasuyuki-kaji\/","title":{"rendered":"Granblue Fantasy: Relink y Versus: Rising entrevista con Tetsuya Fukuhara y Yasuyuki Kaji"},"content":{"rendered":"


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Gematsu recientemente se sent\u00f3 con Fantas\u00eda gran azul<\/em> el director general Tetsuya Fukuhara y Granblue Fantasy: volver a vincular<\/em> El director Yasuyuki Kaji hablar\u00e1 sobre los juegos de rol de acci\u00f3n. Granblue Fantasy: volver a vincular<\/em> y juego de lucha Granblue Fantasy Versus: Rising<\/em> mientras Cygames inicia actividades promocionales para sus juegos de consola y PC. <\/p>\n

Granblue Fantasy Versus: Rising<\/em> saldr\u00e1 para PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a trav\u00e9s de Steam el 30 de noviembre de 2023 y Granblue Fantasy: volver a vincular<\/em> saldr\u00e1 para PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a trav\u00e9s de Steam el 1 de febrero de 2024.<\/p>\n

Lea la entrevista a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Gematsu: Fantas\u00eda de Granlue: volver a vincular<\/em> se anunci\u00f3 en 2016 y enfrent\u00f3 numerosos retrasos, incluso cambiando de desarrollador de PlatinumGames a Cygames Osaka. \u00bfPueden hablar un poco sobre ese largo per\u00edodo de desarrollo y c\u00f3mo fue hacerse cargo del desarrollo completo de PlatinumGames?<\/strong><\/p>\n

Tetsuya Fukuhara, Fantas\u00eda gran azul<\/em> Director general:<\/strong> \u201cEn cuanto a trabajar en PlatinumGames al principio, hab\u00eda contratos que estaban terminando y cosas organizativas que necesitaban ser reconstruidas, por lo que el hecho de que detuvi\u00e9ramos el desarrollo con PlatinumGames no fue nada negativo. No hubo peleas ni nada por el estilo. El problema era m\u00e1s la programaci\u00f3n. A medida que el juego comenz\u00f3 a expandirse y el volumen de contenido que comenzamos a incluir en el juego fue cada vez mayor, decidimos que es una cantidad que Cygames deber\u00eda manejar por su cuenta, ya que PlatinumGames ten\u00eda otros juegos en su agenda para comenzar a preparar. para. Entonces, con su calendario en mente, nos hicimos cargo del desarrollo en Cygames Osaka. Y originalmente, el equipo de Cygames Osaka no ten\u00eda suficiente fuerza organizativa o n\u00fameros para apoyar realmente un juego de este nivel, por lo que tuvimos que empezar desde el principio: reunir la estructura necesaria para lograr realmente el desarrollo de un juego como esto fuera del suelo\u201d.<\/p>\n

Teniendo en cuenta que ha tardado tanto en llegar, \u00bfsienten alguna presi\u00f3n para estar a la altura de las expectativas? \u00bfSabes, ofrecer un juego que los fan\u00e1ticos pensar\u00edan: \u201cvali\u00f3 la pena la espera de siete a\u00f1os\u201d?<\/strong><\/p>\n

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Fukuhara:<\/strong> \u201cLa presi\u00f3n es algo a lo que estamos muy acostumbrados. Hablando como director del juego m\u00f3vil original, puedo decir que cuando decidimos que quer\u00edamos hacer el anime, que sali\u00f3 dos a\u00f1os despu\u00e9s de que lo anunciamos, as\u00ed como Versus<\/em>, que tambi\u00e9n sali\u00f3 dos a\u00f1os despu\u00e9s del anuncio, siempre siento la presi\u00f3n de anunciar algo, porque en el mundo de los juegos m\u00f3viles, en realidad no sabemos cu\u00e1nto tiempo va a tomar algo despu\u00e9s de ser anunciado. Especialmente cuando se habla de derivados de juegos m\u00f3viles. Entonces, estoy muy familiarizado con la presi\u00f3n de esto\u201d.<\/p>\n

S\u00e9 que ha habido comentarios de la comunidad sobre algunos de los cambios en Granblue Fantasy Versus: Rising<\/em>\u2014particularmente su esquema de control simplificado. luchador callejero 6<\/em>El esquema de control moderno fue muy bien recibido, as\u00ed que ten\u00eda curiosidad por saber si eso ten\u00eda algo que ver con los cambios en Granblue Fantasy Versus: Rising<\/em>.<\/strong><\/p>\n

Fukuhara:<\/strong> \u201cluchador callejero 6<\/em>Los controles modernos no fueron realmente un factor en nuestra decisi\u00f3n de cambiar la forma en que funcionan las entradas simples en Granblue Fantasy Versus: Rising<\/em>. Personalmente, tambi\u00e9n creo que ha sido interesante monitorear los comentarios entre los fan\u00e1ticos de Jap\u00f3n y el extranjero con respecto a este cambio\u201d.<\/p>\n

\u00bfEn qu\u00e9 se diferenciaron las reacciones entre Jap\u00f3n y el extranjero?<\/strong><\/p>\n

Fukuhara:<\/strong> \u201cPara los jugadores extranjeros parece que recibimos muchos comentarios sobre las entradas simples y sobre c\u00f3mo el proceso real de aprender los controles m\u00e1s t\u00e9cnicos es parte de la diversi\u00f3n, mientras que la respuesta japonesa ha sido m\u00e1s bien lo contrario, donde la pr\u00e1ctica es lo m\u00e1s importante. Realmente no es la parte divertida de mejorar en el juego, sino la estrategia y la jugabilidad en s\u00ed. Entonces con luchador callejero 6<\/em>, ver\u00edas incluso a algunos jugadores de alto nivel usando controles modernos. Si viste EVO, creo que algunos de ellos usaban controles modernos, mientras que algunos jugadores extranjeros, o supongo que jugadores no japoneses, usaban controles cl\u00e1sicos a pesar de que eran completos principiantes en encontrarlos. As\u00ed que fue realmente interesante verlo y descubrirlo\u201d.<\/p>\n

Uno de los anuncios que tom\u00f3 por sorpresa a mucha gente fue la decisi\u00f3n de ofrecer una edici\u00f3n gratuita. El juego original no ofrec\u00eda una edici\u00f3n gratuita, as\u00ed que me pregunto por qu\u00e9 decidiste hacerlo ahora con Granblue Fantasy Versus: Rising<\/em>.<\/strong><\/p>\n

Fukuhara:<\/strong> \u201cLanzar una edici\u00f3n gratuita era en realidad algo que quer\u00edamos hacer con el t\u00edtulo anterior, pero desafortunadamente no pudimos hacerlo por una gran variedad de razones. Y as\u00ed esta vez con Granblue Fantasy Versus: Rising<\/em>, definitivamente quer\u00edamos, como mencionamos anteriormente, subir de nivel el juego en todos los aspectos que pudi\u00e9ramos. Y eso inclu\u00eda hacer cosas que antes no pod\u00edamos hacer, como lanzar una edici\u00f3n gratuita del juego. Y eso no es algo que se ve a menudo dentro del g\u00e9nero de los juegos de lucha, por lo que Cygames, como empresa, quer\u00eda desafiar esto y ver hacia d\u00f3nde conduce\u00bb.<\/p>\n

\u201cGrand Bruise Legends\u201d es un modo nuevo que no est\u00e1 muy orientado a los juegos de lucha. \u00bfEsperas atraer nuevos jugadores a trav\u00e9s de este modo? Por ejemplo, los jugadores que buscan un estilo m\u00e1s lindo. Fall Guys<\/em>-tipo de experiencia, \u00bfqui\u00e9n podr\u00eda terminar viendo el juego de lucha a trav\u00e9s de eso?<\/strong><\/p>\n

Fukuhara:<\/strong> \u201cFall Guys<\/em> En realidad, no fue parte de la ecuaci\u00f3n en la discusi\u00f3n para crear ‘Grand Bruise Legends’. Granblue Fantasy Versus: Rising<\/em> es un spin-off del juego m\u00f3vil original, por lo que, por supuesto, habr\u00e1 muchos jugadores que quiz\u00e1s no est\u00e9n tan familiarizados con los juegos de lucha. Cuando se trata de juegos de lucha, siempre habr\u00e1 algunas personas que seguir\u00e1n ganando, pero tambi\u00e9n habr\u00e1 algunas personas que perder\u00e1n la mayor\u00eda de sus partidas, por lo que no quer\u00edamos crear una experiencia completamente negativa para aquellos que saltan. en esto como un Fantas\u00eda gran azul<\/em> fan simplemente tratando de experimentar el Fantas\u00eda gran azul<\/em> universo en un juego derivado. Una cosa que fue particularmente bien recibida en el juego anterior fueron los avatares que pod\u00edas usar en los lobbys en l\u00ednea, y muchos jugadores pensaron que eran realmente lindos, as\u00ed que pensamos que tal vez deber\u00edamos hacer algo con eso. Y eso fue un catalizador para crear lo que ahora conocemos como ‘Grand Bruise Legends’. As\u00ed que era algo que quer\u00edamos ofrecer como alguna forma de alivio del estr\u00e9s para las personas que quer\u00edan disfrutar. Granblue Fantasy Versus: Rising<\/em> como un juego derivado\u201d.<\/p>\n

Saltando de nuevo a Volver a vincular<\/em>, ustedes dijeron anteriormente que se planea contenido posterior al lanzamiento; creo que fue en Anime Expo. Dado que acaban de anunciar una fecha de lanzamiento y la Edici\u00f3n Digital Deluxe, y no vimos ning\u00fan contenido descargable pago como parte de eso, \u00bfpueden hablar sobre qu\u00e9 tipo de contenido posterior al lanzamiento est\u00e1 planeado? \u00bfSer\u00e1 gratis?<\/strong><\/p>\n

Fukuhara:<\/strong> \u00abTodav\u00eda estamos bastante lejos de la fecha de lanzamiento, por lo que no tenemos nada que anunciar en este momento\u00bb.<\/p>\n

Otra cosa que discutieron en Anime Expo, as\u00ed como hoy, fue el flujo general del juego: ir desde la ciudad central, viajar a bordo del Grandcyhper, avanzar por las etapas, etc. \u00bfPuedes hablar un poco sobre c\u00f3mo avanza la historia? \u00bfHay alg\u00fan tipo de \u00e1reas intermedias que visites? \u00bfU otras ciudades centrales adem\u00e1s de la principal que hemos visto?<\/strong><\/p>\n

Yasuyuki Kaji, Granblue Fantasy: volver a vincular<\/em> Director:<\/strong> \u201cEn cuanto a otros centros desde los que viajar, creo que los trailers quiz\u00e1s sugieran que podr\u00eda haber m\u00e1s all\u00ed, pero no quiero revelar nada todav\u00eda. En cuanto a progresar a trav\u00e9s del escenario, en lugar de ser una misi\u00f3n o una progresi\u00f3n basada en misiones, hay m\u00e1s un modo de campa\u00f1a en el que, a medida que avanzas en la historia, seguir\u00e1n sucediendo m\u00e1s y m\u00e1s cosas. Entonces, en lugar de ir y venir y ir y venir, puedes progresar continuamente a trav\u00e9s del escenario. Pero mientras avanzas en el escenario, puedes regresar a tu base en cualquier momento para participar en algunas misiones multijugador o lo que sea mientras juegas\u201d.<\/p>\n

\u00bfSe puede jugar alguna de las misiones de la historia en modo multijugador?<\/strong><\/p>\n

Kaji:<\/strong> \u00abLa historia principal es solo para un jugador, pero hasta cuatro jugadores pueden jugar las misiones\u00bb.<\/p>\n

\u00bfPueden hablar un poco sobre los elementos RPG del juego? Equipo, equipamiento, subir de nivel, aprender nuevas habilidades: \u00bfaprendes nuevas habilidades a medida que subes de nivel? \u00bfGanas puntos que se pueden asignar para aprender habilidades?<\/strong><\/p>\n

Kaji:<\/strong> \u201cEntre las cosas que ya hemos anunciado, los personajes tienen niveles y, a medida que subes de nivel, sus estad\u00edsticas base aumentar\u00e1n. Adem\u00e1s de los niveles, cada personaje tiene su propia ruta de mejora. A medida que desbloqueas nodos en esta ruta de actualizaci\u00f3n, puedes aumentar sus par\u00e1metros b\u00e1sicos y ah\u00ed es donde tambi\u00e9n aprenden habilidades. Adem\u00e1s de eso, puedes personalizar la constituci\u00f3n de tu personaje equipando armas y sellos. Tenemos m\u00e1s para compartir en el futuro, pero por ahora, as\u00ed es como puedes personalizar tu personaje con los elementos del RPG. Adem\u00e1s, otro elemento muy importante es que podr\u00e1s mejorar tu arma. Y eso proporciona otra v\u00eda para la inclusi\u00f3n de elementos de RPG\u201d.<\/p>\n

El Fantas\u00eda gran azul<\/em> c\u00f3digos promocionales de juegos m\u00f3viles que se incluyen con Granblue Fantasy Versus: Rising<\/em> est\u00e1n limitados a las versiones de PlayStation. \u00bfHay alguna raz\u00f3n por la que esos c\u00f3digos no est\u00e9n incluidos tambi\u00e9n en la versi\u00f3n Steam?<\/strong><\/p>\n

Representante de Cygames:<\/strong> \u201cAs\u00ed que en realidad no podemos responder a eso. Lo siento.\u00bb<\/p>\n

\u00bfAlguna vez lanzar\u00e1n el juego m\u00f3vil en la App Store en Occidente?<\/strong><\/p>\n

Fukuhara:<\/strong> \u201cAs\u00ed que actualmente no tenemos planes de lanzarlo en la App Store, pero puedes jugar en un navegador desde tu tel\u00e9fono inteligente o en una PC. As\u00ed que no es que la jugabilidad cambiar\u00eda si la lanz\u00e1ramos en la App Store. Entonces, para aquellos que est\u00e9n interesados \u200b\u200ben el juego, recomendamos acceder a un navegador\u201d.<\/p>\n<\/div>\n


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