{"id":784210,"date":"2023-08-24T13:03:09","date_gmt":"2023-08-24T13:03:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-dlss-3-5-promete-un-mejor-trazado-de-rayos-en-todas-las-gpu-geforce-rtx\/"},"modified":"2023-08-24T13:03:14","modified_gmt":"2023-08-24T13:03:14","slug":"nvidia-dlss-3-5-promete-un-mejor-trazado-de-rayos-en-todas-las-gpu-geforce-rtx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-dlss-3-5-promete-un-mejor-trazado-de-rayos-en-todas-las-gpu-geforce-rtx\/","title":{"rendered":"Nvidia DLSS 3.5 promete un mejor trazado de rayos en todas las GPU GeForce RTX"},"content":{"rendered":"


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Nvidia DLSS<\/strong> Ya es una forma invaluable de mejorar el rendimiento y la calidad de la imagen, particularmente cuando se trata de trazado de rayos. Ahora, con la llegada de la ‘Reconstrucci\u00f3n de Rayos’ como parte de DLS 3.5<\/strong>Nvidia est\u00e1 trabajando para mejorar la fidelidad del trazado de rayos y la velocidad de fotogramas en toda su gama de tarjetas gr\u00e1ficas GeForce RTX.<\/p>\n

No hemos recibido una actualizaci\u00f3n del paquete de software Deep Learning Super Sampling desde enero de 2023, con DLSS 3.1, que introdujo peque\u00f1as pero bienvenidas mejoras para proporcionar una mejor estabilidad y calidad de la interfaz de usuario. DLSS 3.5, sin embargo, parece ser una actualizaci\u00f3n mucho m\u00e1s sustancial.<\/p>\n

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El objetivo principal de Nvidia DLSS 3.5 es resolver los problemas que surgen de los eliminadores de ruido personalizados elimin\u00e1ndolos por completo y aprovechando la inteligencia de aprendizaje autom\u00e1tico del equipo verde en forma de una nueva caracter\u00edstica llamada ‘Ray Reconstruction’. Si nunca antes has o\u00eddo hablar de un \u00abeliminador de ruido\u00bb, no te preocupes. En resumen, su prop\u00f3sito es resolver los p\u00edxeles sin procesar del trazado de rayos que a menudo pueden parecerse a un desorden est\u00e1tico ruidoso en la imagen renderizada final que vemos.<\/p>\n

En una sesi\u00f3n informativa con PCGamesN, Nvidia afirma que al cambiar de eliminadores de ruido ajustados manualmente a Ray Reconstruction, los jugadores se beneficiar\u00e1n de efectos de trazado de rayos pesados \u200b\u200bm\u00e1s precisos, detallados y de menor rendimiento. Si bien esto suena genial en teor\u00eda, el equipo verde ha compartido amablemente capturas de pantalla que muestran DLSS 3.5 en acci\u00f3n.<\/p>\n

Ambas capturas de pantalla de Cybperunk 2077 en la galer\u00eda de arriba sin duda han mejorado gracias a Ray Reconstruction, con reflejos que conservan m\u00e1s detalles y la iluminaci\u00f3n se comporta con mayor precisi\u00f3n.<\/p>\n

Sin embargo, me gustar\u00eda analizar la captura de pantalla del Portal con RTX con m\u00e1s detalle. Si bien los cambios aqu\u00ed son m\u00e1s sutiles, son dif\u00edciles de ignorar una vez que sabes qu\u00e9 buscar. Tenga en cuenta los p\u00edxeles que forman el coraz\u00f3n del Companion Cube, que parecen m\u00e1s completos gracias a DLSS 3.5. La iluminaci\u00f3n difusa en el piso y las paredes met\u00e1licas tambi\u00e9n parece m\u00e1s n\u00edtida y menos acuosa, resolviendo los problemas de una resoluci\u00f3n ruidosa de trazado de rayos.<\/p>\n

\"Nvidia<\/p>\n

Finalmente, hablemos de rendimiento. Al usar Cyberpunk 2077 en su modo Ray Tracing: Overdrive, incluso la Nvidia GeForce RTX 4090 necesita la ayuda de DLSS para producir velocidades de cuadro reproducibles. Si bien ya sab\u00edamos que la s\u00faper resoluci\u00f3n y la generaci\u00f3n de fotogramas permiten aumentar la velocidad de fotogramas, Ray Reconstruction ofrece otro avance al mismo tiempo que mejora la calidad de la imagen.<\/p>\n

Si bien es lamentable que Frame Generation siga siendo exclusivo de las tarjetas gr\u00e1ficas de la serie GeForce RTX 40, nos alegra ver que Ray Reconstruction beneficiar\u00e1 a todas las GPU con n\u00facleos Tensor. Eso es todo, desde una Nvidia GeForce RTX 2060 en adelante.<\/p>\n

\"Miniatura<\/p>\n<\/div>\n

DLSS 3.5 llegar\u00e1 en la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, y nos aseguraremos de poner a prueba las afirmaciones de Nvidia aqu\u00ed en ese momento. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Ray Reconstruction, consulte el blog oficial de Nvidia aqu\u00ed.<\/p>\n

Mientras tanto, consulte la cobertura de otros anuncios de Nvidia Gamescom, incluida la revelaci\u00f3n sorpresa de Half-Life 2 RTX, as\u00ed como toda la informaci\u00f3n sobre la compatibilidad con Nvidia GeForce Now PC Game Pass.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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