{"id":784767,"date":"2023-08-24T22:05:31","date_gmt":"2023-08-24T22:05:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-gsc-game-world-responde-todas-nuestras-preguntas-sobre-stalker-2-gamescom-2023\/"},"modified":"2023-08-24T22:05:35","modified_gmt":"2023-08-24T22:05:35","slug":"el-ceo-de-gsc-game-world-responde-todas-nuestras-preguntas-sobre-stalker-2-gamescom-2023","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-gsc-game-world-responde-todas-nuestras-preguntas-sobre-stalker-2-gamescom-2023\/","title":{"rendered":"El CEO de GSC Game World responde todas nuestras preguntas sobre STALKER 2 | gamescom 2023"},"content":{"rendered":"
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Ha tardado mucho en llegar, pero parece que STALKER 2: Heart of Chornobyl finalmente saldr\u00e1 a principios del pr\u00f3ximo a\u00f1o, y el desarrollador GSC World llegar\u00e1 a la gamescom para hablar sobre su tan esperada secuela. Y GSC tiene una gran historia que contar: despu\u00e9s de ser anunciado y luego cancelado en 2011, revivido en 2018 y luego retrasado en medio de la invasi\u00f3n rusa de Ucrania. Pero ahora finalmente tenemos m\u00e1s que ver de STALKER 2.<\/p>\n
El director del juego y CEO de GSC Game World, Evgeniy Grygorovych, se tom\u00f3 el tiempo para pasar por el estudio de gamescom de IGN para responder nuestras preguntas sobre c\u00f3mo le est\u00e1 yendo al equipo, la importancia de crear una recreaci\u00f3n realista de Chern\u00f3bil y qu\u00e9 puede esperar el p\u00fablico despu\u00e9s de m\u00e1s de 10 a\u00f1os. el original y m\u00e1s. <\/p>\n
IGN: He hecho un llamado en Twitter preguntando qu\u00e9 quiere saber la gente sobre STALKER 2. Y en este momento el equipo obviamente est\u00e1 lidiando con la guerra en Ucrania. Ha tenido un gran impacto en el desarrollo, no s\u00f3lo del juego, sino tambi\u00e9n de las personas que trabajan en \u00e9l. Entonces, todos quer\u00edan saber c\u00f3mo est\u00e1 el equipo y c\u00f3mo se sienten ahora que el juego est\u00e1 disponible para que lo juegue el p\u00fablico.<\/strong><\/p>\n Evgeniy Grygorovych, director ejecutivo de GSC Game World: <\/strong>Bueno, es una buena pregunta. Entonces el equipo se siente muy diferente. La mayor\u00eda de nuestro equipo son ucranianos. [and] Algunos de los miembros del equipo abandonaron el pa\u00eds antes de que comenzara la guerra porque nos dimos cuenta de que pod\u00eda suceder y queremos mantener a todos a salvo. Y nuestra principal motivaci\u00f3n era salvar a todos. As\u00ed que estamos pensando en trasladar a todos a un lugar seguro y luego decidiremos qu\u00e9 hacer a continuaci\u00f3n.<\/p>\n Y proponemos a todos coger las maletas y viajar. Tenemos un plan. Preparamos el plan mucho antes de esto. Ten\u00edamos muchos autobuses esperando con conductores las 24 horas, los siete d\u00edas de la semana, que estaban parados cerca de la oficina, en caso de que en alg\u00fan momento todos supieran d\u00f3nde ir para sentarse y moverse. Pero ese fue el momento en que nos dimos cuenta de que iba a suceder justo antes de que sucediera. Y tuvimos la oportunidad de avanzar un poco antes. Entonces para m\u00ed ya estaba fuera del pa\u00eds, y para m\u00ed fue muy diferente a c\u00f3mo me sent\u00ed con los muchachos que se fueron de all\u00ed.<\/p>\n