{"id":785110,"date":"2023-08-25T03:51:37","date_gmt":"2023-08-25T03:51:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-ingresos-por-juegos-de-nvidia-experimentan-un-crecimiento-del-22-a-medida-que-la-demanda-global-se-normaliza-y-las-gpu-geforce-para-portatiles-superan-a-las-de-sobremesa\/"},"modified":"2023-08-25T03:51:42","modified_gmt":"2023-08-25T03:51:42","slug":"los-ingresos-por-juegos-de-nvidia-experimentan-un-crecimiento-del-22-a-medida-que-la-demanda-global-se-normaliza-y-las-gpu-geforce-para-portatiles-superan-a-las-de-sobremesa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-ingresos-por-juegos-de-nvidia-experimentan-un-crecimiento-del-22-a-medida-que-la-demanda-global-se-normaliza-y-las-gpu-geforce-para-portatiles-superan-a-las-de-sobremesa\/","title":{"rendered":"Los ingresos por juegos de NVIDIA experimentan un crecimiento del 22 % a medida que la demanda global se normaliza y las GPU GeForce para port\u00e1tiles superan a las de sobremesa"},"content":{"rendered":"


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Los ingresos de la GPU \u00abGeForce\u00bb para juegos de NVIDIA han vuelto a estar en verde, ya que la compa\u00f1\u00eda informa un crecimiento del 22 % y una normalizaci\u00f3n del mercado.<\/p>\n

NVIDIA cree que el mercado de GPU para juegos se ha normalizado, las GPU GeForce RTX 40 generan un crecimiento de ingresos y las computadoras port\u00e1tiles se llevan la mayor parte<\/h2>\n

Para el segundo trimestre del a\u00f1o fiscal 24, NVIDIA registr\u00f3 unos ingresos por juegos de 2,490 millones de d\u00f3lares, lo que supone un crecimiento del 22 % con respecto al a\u00f1o anterior y un crecimiento del 11 % con respecto al trimestre anterior. Seg\u00fan el director financiero de NVIDIA. Colette Kress, la compa\u00f1\u00eda cree que la demanda mundial de GPU para juegos se ha normalizado despu\u00e9s de alcanzar m\u00ednimos el a\u00f1o anterior.<\/p>\n

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Si bien los juegos no vieron un aumento tan gigantesco como el segmento de centros de datos, sigue siendo una buena se\u00f1al de lo que vendr\u00e1, y el crecimiento fue impulsado principalmente por las GPU GeForce RTX 40 de NVIDIA tanto en computadoras port\u00e1tiles como de escritorio. NVIDIA tambi\u00e9n comparte que los ingresos de las computadoras port\u00e1tiles superaron a los de las computadoras de escritorio a medida que la demanda durante la temporada de regreso a clases aument\u00f3 y seguir\u00e1 siendo as\u00ed en los pr\u00f3ximos trimestres debido a la temporada navide\u00f1a.<\/p>\n

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Ahora pasando a los juegos. Los ingresos por juegos de 2.490 millones de d\u00f3lares aumentaron un 11 % de forma secuencial y un 22 % interanual. El crecimiento fue impulsado por las GPU GeForce RTX serie 40 para port\u00e1tiles y ordenadores de sobremesa. La demanda del cliente final fue s\u00f3lida y consistente con la estacionalidad. Creemos que la demanda final global ha vuelto a crecer despu\u00e9s de la desaceleraci\u00f3n del a\u00f1o pasado. Tenemos una gran oportunidad de actualizaci\u00f3n por delante. Solo el 47% de nuestra base instalada se ha actualizado a RTX y alrededor del 20% de la GPU con un rendimiento RTX 3060 o superior.<\/p>\n

Colette Kress, directora financiera de NVIDIA<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

NVIDIA tambi\u00e9n comparti\u00f3 que el mercado de los juegos tiene una gran oportunidad de negocio, ya que solo la mitad de su base de usuarios (47%) est\u00e1 equipada con una GPU RTX y solo el 20% de esos usuarios de RTX est\u00e1n equipados con una tarjeta gr\u00e1fica que ofrece un rendimiento RTX 3060 o superior. Para ello, NVIDIA lanz\u00f3 sus \u00faltimas tarjetas de la serie GeForce RTX 4060, aunque las ofertas de escritorio no son la mejor inversi\u00f3n. Queda por ver si eso cambiar\u00e1 en los pr\u00f3ximos meses, pero por ahora, incluso una tarjeta RTX 3060 o 3070 m\u00e1s antigua podr\u00eda tener un mejor valor dados los descuentos recientes.<\/p>\n

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Las GPU para port\u00e1tiles registraron un fuerte crecimiento en la temporada clave de regreso a clases, lideradas por las GPU RTX 4060. Las computadoras port\u00e1tiles con GPU de NVIDIA han ganado popularidad y sus env\u00edos ahora est\u00e1n superando a las GPU de escritorio de varias regiones del mundo. Es probable que esto cambie un poco la realidad de nuestros ingresos generales por juegos, siendo el segundo y tercer trimestre los m\u00e1s fuertes del a\u00f1o, lo que refleja los cronogramas de construcci\u00f3n de computadoras port\u00e1tiles para el regreso a clases y las vacaciones.<\/p>\n

En computadoras de escritorio, lanzamos las GPU GeForce RTX 4060 y GeForce RTX 4060 TI, lo que redujo la arquitectura Ada Lovelace a precios tan bajos como $299. El ecosistema de juegos RTX y DLSS contin\u00faa expandi\u00e9ndose. Se agregaron 35 juegos nuevos al soporte DLSS, incluidos \u00e9xitos de taquilla como Diablo IV y Baldur’s Gate 3.<\/p>\n

Ahora hay m\u00e1s de 330 juegos y aplicaciones acelerados RTX. Llevamos la IA generativa a los juegos. En COMPUTEX, anunciamos NVIDIA Avatar Cloud Engine o ACE para juegos, un servicio personalizado de fundici\u00f3n de modelos de IA. Los desarrolladores pueden utilizar este servicio para llevar inteligencia a personajes que no son jugadores. Y aprovecha una serie de tecnolog\u00edas NVIDIA Omniverse y AI, incluidas NeMo, Riva y Audio2Face.<\/p>\n

Colette Kress, directora financiera de NVIDIA<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

Por \u00faltimo, NVIDIA destaca sus nuevos avances de software para el segmento de juegos, como DLSS 3.5 y ACE, que pueden ser impulsores clave para mayores ingresos y adopci\u00f3n de las GPU GeForce RTX 40. Hasta ahora, la compa\u00f1\u00eda ofrece m\u00e1s de 330 juegos y aplicaciones RTX, lo que eclipsa todo lo que el resto de la competencia tiene para ofrecer.<\/p>\n

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