{"id":786474,"date":"2023-08-26T02:29:07","date_gmt":"2023-08-26T02:29:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-afirma-que-los-desarrolladores-de-starfield-tienen-el-poder-de-agregar-soporte-dlss\/"},"modified":"2023-08-26T02:29:11","modified_gmt":"2023-08-26T02:29:11","slug":"amd-afirma-que-los-desarrolladores-de-starfield-tienen-el-poder-de-agregar-soporte-dlss","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-afirma-que-los-desarrolladores-de-starfield-tienen-el-poder-de-agregar-soporte-dlss\/","title":{"rendered":"AMD afirma que los desarrolladores de Starfield tienen el poder de agregar soporte DLSS"},"content":{"rendered":"


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En una discusi\u00f3n reciente con The Verge, el arquitecto jefe de juegos de AMD, Frank Azor, afirm\u00f3 que la compa\u00f1\u00eda no est\u00e1 impidiendo campo estelar<\/em> de utilizar la tecnolog\u00eda DLSS de Nvidia. Al contrario de la opini\u00f3n de mucha gente. Azor asegur\u00f3 campo estelar<\/em> fan\u00e1ticos de que AMD no controla qu\u00e9 soluciones de mejora campo estelar<\/em> utiliza, y si Bethesda quiere agregar DLSS en el futuro, AMD brindar\u00e1 todo su apoyo.<\/p>\n

Sin embargo, Bethesda no ha anunciado planes para agregar soporte DLSS a campo estelar<\/em>, por lo que no hay garant\u00eda de que DLSS llegue al juego de rol espacial. Azor dio una posible explicaci\u00f3n para la priorizaci\u00f3n de Bethesda de FSR2 sobre DLSS, afirmando el hecho de que FSR2 puede ejecutarse en todo el hardware de PC y en Xbox Series X y S. Tambi\u00e9n admiti\u00f3 que AMD solicita que FSR (\u00bfFSR2?) tenga prioridad en un juego si la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 pagando a un editor para que incluya su juego con sus propias tarjetas gr\u00e1ficas. Sin embargo, Azor aclar\u00f3 que las solicitudes de AMD no son demandas para que se implemente FSR2 en juegos patrocinados.<\/p>\n

(Debemos tener en cuenta que FSR y FSR2 son bestias diferentes, y los juegos que solo admiten FSR requerir\u00edan m\u00e1s trabajo para admitir DLSS, as\u00ed como FSR2. Pero FSR2, DLSS y XeSS usan ganchos similares, por lo que si un juego admite uno, Deber\u00eda ser relativamente f\u00e1cil agregar soporte para los dem\u00e1s.)<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: AMD – YouTube)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Es bueno saber que AMD no impide que sus socios de juegos incorporen la tecnolog\u00eda de mejora DLSS de la competencia de Nvidia en sus juegos. Las suposiciones sobre el bloqueo de DLSS por parte de AMD comenzaron cuando los entusiastas y los medios de comunicaci\u00f3n comenzaron a rastrear activamente la cantidad de juegos patrocinados por AMD que soportan tanto FSR2 como DLSS y descubrieron que muy pocos de los juegos realmente soportan DLSS. Esto fue respaldado por la eliminaci\u00f3n sospechosa de DLSS y trazado de rayos en Per\u00edmetro<\/em> Despu\u00e9s de que el estudio de desarrollo del juego, Skystone Games, se convirtiera en socio de AMD, el soporte DLSS ya exist\u00eda, entonces, \u00bfpor qu\u00e9 eliminarlo?<\/p>\n

Desafortunadamente, The Verge no logr\u00f3 obtener una declaraci\u00f3n oficial de Bethesda para ver si campo estelar<\/em> podr\u00eda recibir integraci\u00f3n DLSS en el futuro. No ser\u00eda sorprendente que Bethesda d\u00e9 prioridad a FSR2 por las razones que sugiri\u00f3 Azor, ya que la tecnolog\u00eda FSR2 de AMD funciona en diferentes configuraciones de hardware y no requiere hardware dedicado para funcionar como la tecnolog\u00eda competidora de Nvidia. Al mismo tiempo, Bethesda podr\u00eda esperar para implementar DLSS e incluso XeSS m\u00e1s adelante, una vez que se lance el juego y se liberen los recursos de desarrollo.<\/p>\n

Pero si realmente est\u00e1s desesperado por DLSS, el modder de DLSS PureDark ha prometido que tendr\u00e1 un campo estelar<\/em> Mod DLSS listo cuando se inicia el juego. Ha hecho lo mismo con varios juegos recientes promocionados por AMD que solo ten\u00edan soporte FSR2, lo que dice mucho sobre lo f\u00e1cil que es agregar soporte DLSS a un juego que ya tiene soporte FSR2. Al menos habr\u00e1 formas de hacer que DLSS funcione campo estelar <\/em>extraoficialmente.<\/p>\n