En una discusi\u00f3n reciente con The Verge, el arquitecto jefe de juegos de AMD, Frank Azor, afirm\u00f3 que la compa\u00f1\u00eda no est\u00e1 impidiendo campo estelar<\/em> de utilizar la tecnolog\u00eda DLSS de Nvidia. Al contrario de la opini\u00f3n de mucha gente. Azor asegur\u00f3 campo estelar<\/em> fan\u00e1ticos de que AMD no controla qu\u00e9 soluciones de mejora campo estelar<\/em> utiliza, y si Bethesda quiere agregar DLSS en el futuro, AMD brindar\u00e1 todo su apoyo.<\/p>\n Sin embargo, Bethesda no ha anunciado planes para agregar soporte DLSS a campo estelar<\/em>, por lo que no hay garant\u00eda de que DLSS llegue al juego de rol espacial. Azor dio una posible explicaci\u00f3n para la priorizaci\u00f3n de Bethesda de FSR2 sobre DLSS, afirmando el hecho de que FSR2 puede ejecutarse en todo el hardware de PC y en Xbox Series X y S. Tambi\u00e9n admiti\u00f3 que AMD solicita que FSR (\u00bfFSR2?) tenga prioridad en un juego si la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 pagando a un editor para que incluya su juego con sus propias tarjetas gr\u00e1ficas. Sin embargo, Azor aclar\u00f3 que las solicitudes de AMD no son demandas para que se implemente FSR2 en juegos patrocinados.<\/p>\n (Debemos tener en cuenta que FSR y FSR2 son bestias diferentes, y los juegos que solo admiten FSR requerir\u00edan m\u00e1s trabajo para admitir DLSS, as\u00ed como FSR2. Pero FSR2, DLSS y XeSS usan ganchos similares, por lo que si un juego admite uno, Deber\u00eda ser relativamente f\u00e1cil agregar soporte para los dem\u00e1s.)<\/p>\n