{"id":786479,"date":"2023-08-26T02:32:43","date_gmt":"2023-08-26T02:32:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-afirma-que-nada-impide-que-starfield-agregue-nvidia-dlss\/"},"modified":"2023-08-26T02:32:47","modified_gmt":"2023-08-26T02:32:47","slug":"amd-afirma-que-nada-impide-que-starfield-agregue-nvidia-dlss","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-afirma-que-nada-impide-que-starfield-agregue-nvidia-dlss\/","title":{"rendered":"AMD afirma que nada impide que Starfield agregue Nvidia DLSS"},"content":{"rendered":"


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Pero claramente no puede. Azor dice que no puede decir qu\u00e9 incluye el contrato. En cambio, repetidamente aterriza en esto: \u00abSi quieren hacer DLSS, tienen todo el apoyo de AMD\u00bb. Dice que no hay nada que impida que Bethesda lo agregue al juego.<\/p>\n<\/div>\n

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azor, cofundador de Alienware<\/a>, ha tenido muchas conversaciones abiertas conmigo a lo largo de los a\u00f1os, y esto es lo \u00fanico sobre lo que ha sido cauteloso en toda la tarde. AMD se prepar\u00f3 espec\u00edficamente para esta pregunta exacta, dice, porque la situaci\u00f3n es un poco delicada. \u00abQueremos tener mucho cuidado de no imponer esta respuesta a nuestros socios\u00bb, afirma Azor.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cSi nos piden soporte DLSS, siempre les decimos que s\u00ed\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Admite que, en general, cuando AMD paga a los editores para que incluyan sus juegos con una nueva tarjeta gr\u00e1fica, AMD espera que a cambio den prioridad a las funciones de AMD. \u201cEl dinero cambia absolutamente de manos\u201d, afirma. \u201cCuando hacemos paquetes, les preguntamos: ‘\u00bfEst\u00e1n dispuestos a priorizar la FSR?’\u201d<\/p>\n<\/div>\n

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Pero Azor dice que, en general, es una petici\u00f3n m\u00e1s que una exigencia. \u201cSi nos piden soporte DLSS, siempre les decimos que s\u00ed\u201d. <\/p>\n<\/div>\n

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Azor dice que hay otra raz\u00f3n por la que Bethesda tambi\u00e9n podr\u00eda haber querido priorizar FSR. \u00abLa decisi\u00f3n de Bethesda de utilizar FSR es una ventaja para la consola\u00bb, explica. campo estelar<\/em> Tambi\u00e9n es probablemente el juego de Xbox m\u00e1s importante de este a\u00f1o, y FSR se ejecuta en los chips AMD dentro de Xbox Series X y S, as\u00ed como en gr\u00e1ficos de la competencia. Mientras tanto, cada versi\u00f3n de Nvidia DLSS es exclusiva de generaciones recientes espec\u00edficas de GPU Nvidia.<\/p>\n<\/div>\n

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Pero es campo estelar<\/em> \u00bfExclusivo por contrato de AMD? \u00bfQuiz\u00e1s s\u00f3lo temporalmente exclusivo? Azor no lo va a decir. <\/p>\n<\/div>\n

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\u201cSi Bethesda quiere incluir DLSS en el juego, tendr\u00e1n todo nuestro apoyo\u201d, reitera. <\/p>\n<\/div>\n

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Bethesda no respondi\u00f3 a las repetidas preguntas sobre si agregar\u00e1 DLSS al juego.<\/p>\n<\/div>\n

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Hoy, AMD est\u00e1 revelando FSR 3, que puede aumentar dr\u00e1sticamente la velocidad de fotogramas percibida de un juego al agregar generaci\u00f3n de fotogramas, que utiliza el aprendizaje autom\u00e1tico para imaginar un nuevo fotograma entre los existentes, como una versi\u00f3n m\u00e1s sofisticada del suavizado de movimiento en los televisores. Tambi\u00e9n incluye \u201cNative Anti-Aliasing\u201d, un nuevo modo opcional que utiliza t\u00e9cnicas FSR para suavizar y mejorar los gr\u00e1ficos del juego. en cambio<\/em> de mejorarlos desde una resoluci\u00f3n m\u00e1s baja.<\/p>\n<\/div>\n

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campo estelar<\/em> Tendr\u00e1 FSR 2, sin embargo AMD lo confirma. Nvidia anunci\u00f3 DLS 3.5<\/a> a principios de esta semana.<\/p>\n<\/div>\n


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