{"id":787272,"date":"2023-08-26T17:41:21","date_gmt":"2023-08-26T17:41:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-tecnologia-amd-fsr-3-llega-a-forspoken-immortals-of-aveum-y-funciona-en-todas-las-gpu-y-consolas\/"},"modified":"2023-08-26T17:41:26","modified_gmt":"2023-08-26T17:41:26","slug":"la-tecnologia-amd-fsr-3-llega-a-forspoken-immortals-of-aveum-y-funciona-en-todas-las-gpu-y-consolas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-tecnologia-amd-fsr-3-llega-a-forspoken-immortals-of-aveum-y-funciona-en-todas-las-gpu-y-consolas\/","title":{"rendered":"La tecnolog\u00eda AMD FSR 3 llega a Forspoken & Immortals of Aveum y funciona en todas las GPU y consolas"},"content":{"rendered":"


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AMD finalmente ha proporcionado una actualizaci\u00f3n sobre el lanzamiento de su tecnolog\u00eda FSR 3 de mejora de cuadros, que ser\u00e1 la \u00faltima en su ecosistema FiedlityFX.<\/p>\n

AMD FSR 3 aparecer\u00e1 en Forspoken & Immortals of Aveum, pero \u00bfcu\u00e1ndo es la pregunta principal?<\/h2>\n

Han pasado casi 10 meses desde que AMD present\u00f3 FSR 3 cuando present\u00f3 por primera vez sus GPU RDNA 3. En aquel entonces, AMD prometi\u00f3 a los jugadores que esperar\u00edan hasta el doble de aumento de rendimiento con respecto a FSR 2, y m\u00e1s tarde supimos que la compa\u00f1\u00eda iba a utilizar la interpolaci\u00f3n de cuadros, similar a la tecnolog\u00eda DLSS 3 de NVIDIA, como un medio para lograr este enorme rendimiento. saltar.<\/p>\n

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Pero pas\u00f3 el tiempo y hasta ahora no hab\u00edamos o\u00eddo nada sobre FSR 3 por parte de AMD. Durante su evento Gaming Festival 2023 en Gamescom, la compa\u00f1\u00eda revel\u00f3 que la tecnolog\u00eda aterrizar\u00e1 en Forspoken & Immortals of Aveum como los primeros t\u00edtulos compatibles con FSR 3. Pero esos son solo los t\u00edtulos de lanzamiento de FSR 3, AMD tambi\u00e9n confirma 10 t\u00edtulos adicionales. que respaldar\u00e1 la tecnolog\u00eda en el futuro:<\/p>\n

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  • Avatar Fronteras de Pandora<\/li>\n
  • Ciberpunk 2077<\/li>\n
  • Warhammer 40K: Marines Espaciales II<\/li>\n
  • Frostpunk 2<\/li>\n
  • ADERS<\/li>\n
  • EQUIPO<\/li>\n
  • Exterminio de Starship Troopers<\/li>\n
  • Mito Negro WUKONG<\/li>\n
  • Desierto carmes\u00ed<\/li>\n
  • Como un drag\u00f3n riqueza infinita<\/li>\n<\/ul>\n
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    Forspoken es definitivamente una elecci\u00f3n extra\u00f1a para AMD, ya que el juego no fue tan bien recibido y, si bien es el \u00fanico juego de PC que se beneficia de la API DirectStorage de Microsoft, no hay mucho m\u00e1s en el juego. En nuestra revisi\u00f3n del juego, no nos impresionaron las im\u00e1genes que el juego ten\u00eda en exhibici\u00f3n, lo cual apestaba ya que se demostr\u00f3 que el motor Luminous ten\u00eda un potencial enorme.<\/p>\n

    AMD mostr\u00f3 que Forspoken ve un aumento de 30 FPS en 4K nativo (Ultra-High RT) a m\u00e1s de 120 FPS usando la misma configuraci\u00f3n y FSR 3 configurado en modo \u00abRendimiento\u00bb.<\/p>\n

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    \"amd-fsr-3-gamescom-blog-rendimiento\"\/<\/div>\n
    \"amd-fsr-3-gamescom-blog-nativo-aa\"\/<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n

    Mientras tanto, Immortals of Aveum tampoco es un juego tan grande que tambi\u00e9n recibi\u00f3 cr\u00edticas mixtas y, a pesar de tener solo una semana, el juego alcanz\u00f3 su punto m\u00e1ximo con menos de 1000 juegos jugados en PC. Utiliza Unreal Engine 5.1, pero a pesar de que los gr\u00e1ficos ahora cambian las reglas del juego, es un juego exigente en lo que respecta al rendimiento de los gr\u00e1ficos.<\/p>\n

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    Hasta ahora, los juegos UE5 han sido una decepci\u00f3n, por decir lo menos, y si bien tiene sentido tener FSR 3 y DLSS 3 en estos juegos para lograr una velocidad de fotogramas estable, ese no deber\u00eda haber sido el caso desde el principio. Hemos visto la tendencia en la que los desarrolladores conf\u00edan en t\u00e9cnicas de mejora como DLSS y FSR para lograr la capacidad de reproducci\u00f3n en los puertos de PC. Lo bueno es que DLSS 3 tambi\u00e9n est\u00e1 disponible en ambos juegos (Forspoken con mod), por lo que ser\u00e1 f\u00e1cil comparar el rendimiento y los detalles visuales con la tecnolog\u00eda FSR 3 de AMD.<\/p>\n

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    Personalmente, creo que habr\u00eda sido una gran elecci\u00f3n si Starfield, Resident Evil IV, Star Wars Jedi: Survivor, The Last of Us Part I y The Callisto Protocol hubieran sido seleccionados como plataforma de lanzamiento para FSR 3. Starfield habr\u00eda sido una gran elecci\u00f3n. una gran elecci\u00f3n ya que es uno de los t\u00edtulos m\u00e1s importantes de 2023 y tambi\u00e9n un t\u00edtulo totalmente patrocinado por AMD ya que Bethesda seleccion\u00f3 a AMD como su socio de PC. AMD dijo que ser\u00e1 f\u00e1cil integrar FSR 3 en los t\u00edtulos FSR 2, pero supongo que tendremos que esperar para ver una mayor adopci\u00f3n en esos t\u00edtulos.<\/p>\n

    En el lado positivo, AMD ha confirmado que FSR 3 estar\u00e1 disponible como complemento para Unreal Engine 5, aumentando a\u00fan m\u00e1s su tasa de adopci\u00f3n entre la comunidad de jugadores.<\/p>\n

    En un vistazo inicial proporcionado a los asistentes a la GDC a principios de este a\u00f1o, AMD revel\u00f3 que FSR 3 FidelityFX Super Resolution aprovechar\u00e1:<\/p>\n