{"id":787635,"date":"2023-08-27T01:47:58","date_gmt":"2023-08-27T01:47:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-payday-3-presenta-a-ice-t-en-un-papel-mas-importante-de-lo-que-cabria-esperar-com-2023\/"},"modified":"2023-08-27T01:48:03","modified_gmt":"2023-08-27T01:48:03","slug":"entrevista-payday-3-presenta-a-ice-t-en-un-papel-mas-importante-de-lo-que-cabria-esperar-com-2023","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-payday-3-presenta-a-ice-t-en-un-papel-mas-importante-de-lo-que-cabria-esperar-com-2023\/","title":{"rendered":"Entrevista: Payday 3 presenta a Ice-T en un papel m\u00e1s importante de lo que cabr\u00eda esperar | com 2023"},"content":{"rendered":"


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A principios de esta semana, supimos que el propio Ice-T aparecer\u00e1 en Payday 3, cortes\u00eda de una revelaci\u00f3n durante la Gamescom Opening Night Live 2023. Pero el alcance de su participaci\u00f3n en el juego todav\u00eda era un poco turbio… hasta que nos sentamos. Con el equipo de Payday 3 en la gamescom para aclarar las cosas.<\/p>\n

A continuaci\u00f3n se muestran nuestras preguntas y respuestas completas y detalladas con el productor principal de Payday 3, Andreas H\u00e4ll-Penninger, y el director de marca global, Almir Listo, sobre todo lo relacionado con Payday 3: la actualizaci\u00f3n planificada de Unreal 5, el nuevo atraco a Ice-T, su precio de $40 y m\u00e1s:<\/p>\n

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IGN: \u00bfPor qu\u00e9 decidiste lanzar la versi\u00f3n Unreal 5 de Payday 3 despu\u00e9s del lanzamiento del juego?<\/strong><\/p>\n

Andreas Hall-Penninger: <\/strong>Puedo aceptar eso. Entonces, cuando comenzamos el desarrollo de Payday 3, solo ten\u00edamos Unreal 4. Unreal 5 no estaba disponible y, cuando Unreal 5 estuvo disponible, lo investigamos y lo evaluamos. Pero acabamos de ver que moverse y hacer la transici\u00f3n durante el desarrollo pondr\u00eda cierto riesgo en la experiencia central del proyecto, y lo m\u00e1s importante para nosotros en este momento es asegurarnos de que el juego sea divertido y funcione bien. Entonces, la transici\u00f3n posterior al lanzamiento tiene sentido para nosotros desde el punto de vista del desarrollo.<\/p>\n

Vimos nuevas im\u00e1genes del nuevo atraco que estar\u00e1n disponibles m\u00e1s adelante. \u00bfPuedes contarnos un poco m\u00e1s sobre este en particular?<\/strong><\/p>\n

AH-P:<\/strong> S\u00ed. Como dijiste, en la versi\u00f3n beta ten\u00edamos un banco, que… tiene una sensaci\u00f3n de robo a un banco muy cl\u00e1sico. Est\u00e1 muy cerca de la fantas\u00eda central. Este es un poco diferente, m\u00e1s notable. Tiene una ambientaci\u00f3n muy diferente. Tambi\u00e9n est\u00e1 un poco m\u00e1s orientado al sigilo y tiene una caracter\u00edstica muy interesante en la que cuando robas el bot\u00edn que buscas, se degrada con el tiempo. Por lo tanto, debes ser muy r\u00e1pido y muy coordinado con tu equipo para devolverlo a su contenedor antes de que pierda su valor.<\/p>\n

Almir Listo: <\/strong>Tambi\u00e9n cuenta con un nuevo contratista. Entonces, para este atraco, estamos trabajando junto con Ice-T, quien interpreta al personaje de Mac. Y aparentemente, no lo sab\u00edamos antes, pero Ice-T ha sido fan\u00e1tico de Payday desde hace siete u ocho a\u00f1os. S\u00ed, Payday 2. Entonces, cuando nos comunicamos con \u00e9l, estaba muy emocionado de trabajar con nosotros. Entonces es un nuevo contratista, este es su atraco en Nueva Jersey, porque es de Nueva Jersey, as\u00ed que tuvimos que hacer eso por \u00e9l.<\/p>\n

\u00bfCu\u00e1l fue tambi\u00e9n el mayor desaf\u00edo al desarrollar Payday 3 en el nuevo motor? Hablaste sobre los diferentes desaf\u00edos t\u00e9cnicos que presentaba.<\/strong><\/p>\n

AH-P: <\/strong>Creo que Payday 1 y Payday 2 se desarrollaron en nuestro motor diesel interno, y Payday 3 se realiz\u00f3 en Unreal 4. Y uno de los mayores desaf\u00edos que enfrentamos desde el principio fue asegurarnos de que todav\u00eda capturemos esa sensaci\u00f3n de Payday. , el momento a momento. Porque tiene una sensaci\u00f3n muy particular. As\u00ed que trabajamos en eso durante mucho tiempo y nos aseguramos de tener un prototipo que pareciera Payday antes de comenzar a desarrollar muchas m\u00e1s funciones.<\/p>\n

Tambi\u00e9n creo que algo interesante que pudimos preparar adecuadamente para Payday 3 fue que cuando hicimos Payday 2, no sab\u00edamos que \u00edbamos a trabajar en \u00e9l durante 10 a\u00f1os. Pero al crear Payday 3, hemos construido la base adecuada para saber que podemos actualizarlo continuamente con el tiempo. Y con nuestro socio Deep Silver, podemos esperar al menos 18 meses de contenido posterior al lanzamiento.<\/p>\n

Vemos muchos juegos que salen al precio de 70 d\u00f3lares. \u00bfCu\u00e1l fue el motivo del precio de lanzamiento de 39,99 d\u00f3lares?<\/strong><\/p>\n

ALABAMA:<\/strong> \u00a1Solo tengo 40 d\u00f3lares! No, pero creo que es un precio justo por una buena cantidad de contenido. Payday: The Heist to the high, el primer juego tuvo seis atracos en el lanzamiento. Payday 2 ten\u00eda 12 y Payday 3 tiene ocho en el lanzamiento. Pero con el tiempo, agregaremos m\u00e1s contenido, tanto gratuito como pago, ya sean personajes, atracos, armas, dispositivos y nuevos atuendos. As\u00ed, con el tiempo, habr\u00e1 m\u00e1s para disfrutar. Pero creo que 40 d\u00f3lares es un gran precio, porque si fuera un t\u00edtulo de 70 d\u00f3lares, tal vez ser\u00edan dos a\u00f1os m\u00e1s de desarrollo o lo que sea. Pero creemos que este es un buen precio por la cantidad de contenido que obtienes.<\/p>\n

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Ice-T hizo una aparici\u00f3n sorpresa durante la Gamescom para revelar que estar\u00e1 en Payday 3.<\/figcaption><\/figure>\n

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La vista previa tiene algunas mec\u00e1nicas que no pudimos hacer antes, como ponernos la m\u00e1scara y poder escalar cosas para ayudar con el juego de sigilo. Entonces, \u00bfcu\u00e1les fueron los mayores cambios en la mec\u00e1nica de Payday 3 con respecto a Payday 2?<\/strong><\/p>\n

AH-P: <\/strong>Lo que hicimos desde el principio fue tratar de identificar c\u00f3mo podemos acercarnos m\u00e1s a lo que significa la fantas\u00eda del atraco. Entonces, no necesariamente mirar mec\u00e1nicas que digan, s\u00ed, esto ser\u00eda divertido. Obviamente, esa es una parte muy importante, pero empezando por \u00bfc\u00f3mo podemos mejorarla? As\u00ed que creo que, al menos para m\u00ed y para muchas de las personas en el estudio, todas las nuevas mec\u00e1nicas en torno a la gesti\u00f3n de rehenes, ahora puedes tomar a civiles y guardias como escudos humanos, puedes intercambiarlos con la polic\u00eda y negociar con ellos, Puedes intercambiarlos entre asaltos para recuperar recursos. As\u00ed que hay muchas cosas con las que jugar que realmente encajan en lo que se trata el robo a un banco.<\/p>\n

ALABAMA:<\/strong> Para m\u00ed, se trataba en gran medida de conservar la integridad del juego, como el mundo de Payday. Creo que con Payday 2 nos pasamos el tiempo, recorrimos todos los lugares probando cosas diferentes, etc. Y para Payday 3, aunque el juego es una evoluci\u00f3n de la serie, todav\u00eda queremos retirar la fantas\u00eda y hacerla m\u00e1s madura nuevamente. Un poco m\u00e1s oscuro y arenoso. Entonces creo que eso se refleja en el comportamiento del mundo, c\u00f3mo se ve, la atm\u00f3sfera de todo, c\u00f3mo se siente Nueva York, etc. Pero tambi\u00e9n nuestros personajes, que parecen cinco a\u00f1os mayores. Porque, de hecho, han pasado cinco a\u00f1os desde que se retiraron en Payday 2, y eso tambi\u00e9n es una parte importante de hacer una secuela. Que es el mismo mundo, es la misma historia. No hemos ido y cambiado todo. Es tu OG para regresar a un mundo de crimen por cualquier motivo que se desarrolle en Payday 3.<\/p>\n

\u00bfPuedes realmente entrar en un poco de la historia? \u00bfPor qu\u00e9 salieron de su retiro y qu\u00e9 han estado haciendo?<\/strong><\/p>\n

ALABAMA: <\/strong>Creo que no queremos spoilear demasiado, pero lo que puedo decir es que lo que pas\u00f3 despu\u00e9s del atraco a la Casa Blanca en Payday 2, cuando les robaron sus indultos, sus indultos presidenciales, la pandilla se retir\u00f3 y hab\u00eda m\u00e1s de 20 La gente de la pandilla Payday en ese momento, se retiraron y tomaron caminos diferentes, y por alguna raz\u00f3n que descubriremos en Payday 3, se vieron obligados a regresar a una vida de crimen. Y Mac, el nuevo contratista interpretado por Ice-T, incluidos otros, los traer\u00e1 a Nueva York para ayudarlos.<\/p>\n

Para Payday 3, aunque el juego es una evoluci\u00f3n de la serie, todav\u00eda queremos retirar la fantas\u00eda y hacerla m\u00e1s madura nuevamente.<\/div>\n

Mencionaste antes que habr\u00e1 algunas expansiones, algunas gratuitas y otras no. \u00bfCu\u00e1ntos DLC tienes planeados para este juego hasta ahora?<\/strong><\/p>\n

ALABAMA:<\/strong> Inicialmente estamos considerando el primer a\u00f1o, porque eso es lo que tenemos por delante. Pero, por supuesto, fantaseamos con lo que est\u00e1 por venir y hay muchas aportaciones. Realmente quiero agradecer a la comunidad. Han estado con nosotros durante estos \u00faltimos 10 a\u00f1os, siempre brind\u00e1ndonos excelentes comentarios sobre qu\u00e9 hacer y qu\u00e9 no hacer. Y creo que definitivamente nos influir\u00e1n, tan pronto como prueben el contenido de lanzamiento y tan pronto como comiencen a enviarnos comentarios, lo tomaremos en cuenta y ajustaremos el rumbo probablemente ligeramente.<\/p>\n

AH-P: <\/strong>S\u00ed. Queremos trabajar estrechamente con ellos. Y luego, aunque no hemos dicho exactamente qu\u00e9 vamos a hacer durante el primer a\u00f1o, lo que puedo decir es que es importante para nosotros que no sea solo una rutina de contenido, no solo personajes, armas y cosm\u00e9ticos. Queremos asegurarnos de hacer crecer el producto y llevar la experiencia a donde queremos que est\u00e9, y trabajamos junto con la comunidad para descubrir c\u00f3mo ser\u00e1 eso a largo plazo.<\/p>\n

ALABAMA:<\/strong> Tambi\u00e9n es curioso con Payday 2. Recuerdo que cuando est\u00e1bamos haciendo colaboraciones inicialmente, hicimos m\u00e1s de 30 colaboraciones diferentes para Payday 2 durante 10 a\u00f1os, los fans dec\u00edan: \u00ab\u00bfPor qu\u00e9 hiciste esto? \u00bfPor qu\u00e9 agregaste esto? Oh, no\u00bb. \u00ab. Y ahora, con Payday 3, dicen: \u00ab\u00bfCu\u00e1ndo recuperar\u00e9 mi colaboraci\u00f3n favorita?\u00bb As\u00ed que la marea ha cambiado un poco, pero todav\u00eda queremos conservar la integridad, centrarnos inicialmente en la pandilla central y luego, con el tiempo, intentaremos ver qu\u00e9 colaboraci\u00f3n deber\u00edamos hacer y qu\u00e9 no deber\u00edamos hacer.<\/p>\n

AH-P: <\/strong>S\u00ed. Y creo que mantener la integridad tiene mucho que ver con la colaboraci\u00f3n con la comunidad. Tenemos gente que tiene miles de horas en el juego, y Payday 2 casi ha sido… Almir y yo hemos estado en Starbreeze durante casi 12 a\u00f1os y hemos trabajado en Payday 2 durante mucho tiempo, y Payday 2 para nosotros casi ha sido sido como un banco de pruebas. Hemos estado intentando y experimentando mucho con diferentes cosas, algunas que funcionan y otras que no. As\u00ed que creo que hemos aprendido mucho de eso y realmente hemos aprendido que trabajar junto con nuestros fan\u00e1ticos para asegurarnos de que sus expectativas no se cumplan potencialmente.<\/p>\n

ALABAMA:<\/strong> Especialmente siendo muy claro cu\u00e1ndo cometimos un error, porque tenemos… En m\u00e1s de 200 actualizaciones durante 10 a\u00f1os, seguramente cometer\u00e1s un error en alg\u00fan momento. Y creo que ser muy honesto y abierto al respecto y decirle a la comunidad: \u00abLo sentimos, deber\u00edamos haber hecho esto, deber\u00edamos haber hecho aquello\u00bb, y simplemente escucharlos y tener esa relaci\u00f3n tan sincera y directa con ellos. Creo que eso se ha hecho mucho a lo largo de los a\u00f1os.<\/p>\n

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la gamescom 2023, puedes ponerte al d\u00eda con todas las novedades con nuestros res\u00famenes de <\/em>d\u00eda uno<\/em>, <\/em>D\u00eda dos<\/em>el <\/em>premios de la gamescom<\/em>y <\/em>Noche de apertura en vivo<\/em>. Y para m\u00e1s Payday 3, <\/em>Tuvimos un primer vistazo pr\u00e1ctico a principios de este a\u00f1o.<\/em>.
Rebekah Valentine es reportera senior de IGN.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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