{"id":787799,"date":"2023-08-27T06:06:32","date_gmt":"2023-08-27T06:06:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-revela-la-tan-esperada-tecnologia-fsr-3-y-generacion-de-cuadros-para-cada-juego-dx11-dx12\/"},"modified":"2023-08-27T06:06:36","modified_gmt":"2023-08-27T06:06:36","slug":"amd-revela-la-tan-esperada-tecnologia-fsr-3-y-generacion-de-cuadros-para-cada-juego-dx11-dx12","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-revela-la-tan-esperada-tecnologia-fsr-3-y-generacion-de-cuadros-para-cada-juego-dx11-dx12\/","title":{"rendered":"AMD revela la tan esperada tecnolog\u00eda FSR 3 y generaci\u00f3n de cuadros para cada juego DX11\/DX12"},"content":{"rendered":"
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Tras los anuncios DLSS 3.5 de Nvidia en Gamescom, AMD finalmente revel\u00f3 FSR 3, junto con una soluci\u00f3n de generaci\u00f3n de cuadros separada que funciona en todos los t\u00edtulos DX11 y DX12. En una reuni\u00f3n con AMD, Digital Foundry vio ambas tecnolog\u00edas en acci\u00f3n y qued\u00f3 impresionado.<\/p>\n
FSR 3 es una soluci\u00f3n de generaci\u00f3n de fotogramas que funciona de manera similar a DLSS 3 de Nvidia: combina generaci\u00f3n de fotogramas (Fluid Motion Frames) con mejora de s\u00faper resoluci\u00f3n (FSR 2) y reducci\u00f3n de latencia (Anti-Lag+) en una peque\u00f1a cantidad de juegos compatibles, con Forspoken and Immortals of Aveum debutar\u00e1n por primera vez con la tecnolog\u00eda. FSR 3 funcionar\u00e1 en tarjetas gr\u00e1ficas Radeon, as\u00ed como en GPU Nvidia e Intel. <\/p>\n
Entonces, \u00bfc\u00f3mo se ve el FSR 3? En Gamescom, tuvimos una demostraci\u00f3n de ambos t\u00edtulos ejecut\u00e1ndose con la nueva tecnolog\u00eda activa en una Radeon 7900 XTX ejecut\u00e1ndose con salida 4K. Ambos se ejecutaban con v-sync activado, lo que AMD recomienda para fines de ritmo de fotogramas. En la peque\u00f1a demostraci\u00f3n de Forspoken que vimos, el juego se ejecutaba bloqueado a 120 fotogramas por segundo y ten\u00eda el aspecto que deber\u00eda tener un 120 fps con sincronizaci\u00f3n vertical. El juego se ejecutaba en modo de calidad FSR 2, lo que proporcionaba su propio aumento de velocidad de fotogramas, y luego la generaci\u00f3n de fotogramas te llevaba al l\u00edmite. En t\u00e9rminos de fluidez y claridad, FSR 3 parec\u00eda rival para DLSS 3, una opini\u00f3n compartida por Alex, Rich y John, quienes estuvieron presentes para ver las demostraciones en persona. Un gran comienzo para FSR 3. <\/p>\n