{"id":787951,"date":"2023-08-27T09:26:58","date_gmt":"2023-08-27T09:26:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/alan-wake-2-no-podria-haberse-hecho-antes-dice-remedy\/"},"modified":"2023-08-27T09:27:04","modified_gmt":"2023-08-27T09:27:04","slug":"alan-wake-2-no-podria-haberse-hecho-antes-dice-remedy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/alan-wake-2-no-podria-haberse-hecho-antes-dice-remedy\/","title":{"rendered":"Alan Wake 2 \u00abno podr\u00eda haberse hecho antes\u00bb, dice Remedy"},"content":{"rendered":"


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A medida que echamos un vistazo m\u00e1s reciente a Alan Wake 2<\/strong> Durante la Gamescom 2023, el director creativo de Remedy, Sam Lake, dice que el equipo \u201cno podr\u00eda haber creado este juego antes\u201d. En una entrevista a la que asisti\u00f3 PCGamesN en el evento, Lake y el director de Alan Wake 2, Kyle Rowley, nos cuentan c\u00f3mo juega el juego de terror de supervivencia en la historia de Remedy.<\/p>\n

Cuando se le pregunta por qu\u00e9 ha llegado el momento del regreso de Alan Wake, Lake responde: \u00abEsta es la primera vez que lo logramos\u00bb. \u00c9l r\u00ede. \u201cLo hemos estado intentando a lo largo de los a\u00f1os\u201d, a\u00f1ade, \u201cy no era el momento adecuado para recordar esos lanzamientos y conceptos que creamos. Estoy muy, muy feliz de que ninguno de ellos se haya hecho, porque eso significa que esto se hizo ahora, y no podr\u00edamos haber hecho este juego antes\u201d.<\/p>\n

Los conceptos iniciales de Alan Wake 2, explica, eran \u00abbastante diferentes\u00bb, desde el g\u00e9nero en s\u00ed hasta algunas de las nuevas estrategias ideadas por el equipo de Remedy mientras lograba su mayor \u00e9xito en Control. Con un asentimiento de Rowley, Lake tambi\u00e9n dice que una de las principales razones del regreso triunfal del juego en 2023 fue la disponibilidad de Rowley como director.<\/p>\n

\u201cEn el primer juego ten\u00edamos una historia de terror\u201d, dice Rowley, \u201cpero la jugabilidad estaba mucho m\u00e1s centrada en la acci\u00f3n. Una de las cosas que realmente quer\u00edamos hacer era asegurarnos de crear un paquete coherente como experiencia, por lo que la idea de hacer un juego de terror de supervivencia parec\u00eda natural\u201d. Dice que el equipo es un gran admirador de los remakes recientes de Resident Evil y tambi\u00e9n hace referencia a los pr\u00f3ximos remakes de Silent Hill.<\/p>\n

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\u201cAcabamos de terminar de hacer Control\u201d, contin\u00faa Rowley, \u201cy aprendimos mucho sobre c\u00f3mo podemos contar historias interactivas y simplemente quer\u00edamos impulsar eso en este juego. Ralentizar el juego, centrarse en el mundo, centrarse en la atm\u00f3sfera, centrarse en los personajes; Est\u00e1 muy bien alineado con el g\u00e9nero, as\u00ed que creo que todo encaj\u00f3 en su lugar. Yo tambi\u00e9n volver\u00e9\u201d, se r\u00ede.<\/p>\n

Con la introducci\u00f3n del ‘Remedy Connected Universe’ y numerosos actores que aparecen en m\u00faltiples juegos de Remedy, incluido el propio Lake como el rostro de Alex Casey (y, anteriormente y m\u00e1s famoso, Max Payne), preguntamos c\u00f3mo ve el equipo a Alan Wake 2. como un trabajo personal que traza el viaje de Remedy a lo largo de los a\u00f1os. \u00bfEs eso intencional y es algo que al equipo le gusta jugar?<\/p>\n

\u00abS\u00ed, eso es parte de ello\u00bb, responde Lake. \u201cSiento que cada juego ha sido, de alguna manera, una met\u00e1fora del proceso de lograrlo: las luchas a lo largo del camino. El primer Alan Wake ya trataba mucho de nuestro proceso creativo, de d\u00f3nde venimos y qu\u00e9 intent\u00e1bamos lograr. Quantum Break, donde el tiempo se descompone y se acaba, esa es la sensaci\u00f3n que tienes cuando creas un juego.<\/p>\n

\"Alan<\/p>\n

En cuanto a los miembros del reparto que regresan, Lake dice: \u00abRealmente me encanta trabajar con actores fant\u00e1sticos, maravillosos y talentosos con los que hemos trabajado antes, y hemos descubierto que funciona muy bien\u00bb. Describe haber escrito el papel del Dr. Darling en Control para (el actor de Alan Wake) Matthew Porretta \u201cpara divertirse\u201d. Tambi\u00e9n se menciona al actor de Max Payne, James McCaffrey, quien \u201cha estado en casi todos nuestros proyectos; parec\u00eda una oportunidad demasiado deliciosa para dejarla pasar, la idea de que Casey dibujara gran parte del mismo cine negro y duro tan querido. Elementos de los que me bas\u00e9 cuando se me ocurri\u00f3 Max Payne\u201d.<\/p>\n

Ni Max Payne ni Quantum Break de 2016 son parte del Remedy Connected Universe, confirm\u00f3 Lake previamente a EW, pero nos dice que \u00absiempre hemos hablado de la necesidad de colaborar en algo\u00bb con el ex l\u00edder de Quantum Break, Shawn Ashmore, desde ese proyecto. y que \u201cla idea de lo que era el personaje [in Alan Wake 2] Fue escrito para Shawn\u201d.<\/p>\n

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento (ligeramente retrasada) de Alan Wake 2, explora los mejores juegos de historias para disfrutar de muchas m\u00e1s experiencias narrativas fant\u00e1sticas que te mantendr\u00e1n ocupado.<\/p>\n

Informes de Gamescom 2023 proporcionados por Ed Smith.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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