{"id":788069,"date":"2023-08-27T12:31:41","date_gmt":"2023-08-27T12:31:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-fallo-critico-creo-el-mejor-mmorpg\/"},"modified":"2023-08-27T12:31:46","modified_gmt":"2023-08-27T12:31:46","slug":"como-un-fallo-critico-creo-el-mejor-mmorpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-fallo-critico-creo-el-mejor-mmorpg\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo un fallo cr\u00edtico cre\u00f3 el mejor MMORPG"},"content":{"rendered":"


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El 30 de septiembre de 2010, Square Enix lanz\u00f3 Final Fantasy XIV<\/em> 1.0. El juego fue un fracaso comercial y cr\u00edtico, ampliamente criticado por su jugabilidad, interfaz y falta general de acabado. Sin embargo, despu\u00e9s, a Naoki Yoshida, tambi\u00e9n conocido como Yoshi-P, y su equipo se les ocurri\u00f3 una idea: quemarlo todo. \u00bfEl concepto? Inaudito. \u00bfLa ejecuci\u00f3n? Medido y bien hecho. El resultado fue la transformaci\u00f3n del fallo cr\u00edtico que Final Fantasy XIV <\/em>en uno de los mejores MMORPG a trav\u00e9s de una nueva versi\u00f3n del juego llamada Un reino renacido<\/em>que celebra este mes su d\u00e9cimo aniversario.<\/p>\n

El plan de Yoshi-P para revitalizarse Final Fantasy XIV <\/em>Lo vio a \u00e9l y a su equipo incorporar el cierre de los servidores originales en la narrativa misma. El equipo les dio a los fan\u00e1ticos, e incluso a los no fan\u00e1ticos, algo fenomenal para ver y ser parte cuando, el 11 de noviembre de 2012, Bahamut the Elder Primal destruy\u00f3 Eorzea, la regi\u00f3n principal del juego. Las reacciones a la destrucci\u00f3n podr\u00edan, en ocasiones, ser mixtas. Muchos fan\u00e1ticos han recurrido a Reddit a lo largo de los a\u00f1os para discutir sus experiencias de los \u00faltimos d\u00edas de Final Fantasy XIV 1.0<\/em>. Incluso se fundaron grupos de apoyo para intentar reconciliar esta relaci\u00f3n problem\u00e1tica. Aunque un gran n\u00famero de jugadores no disfrutaron el juego, aun as\u00ed lamentaron la p\u00e9rdida de este hogar roto.<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, este evento sin precedentes pas\u00f3 a la historia como el comienzo de algo verdaderamente m\u00e1gico. De las cenizas del 1.0 surgi\u00f3 Un reino renacido<\/em> y con ello un mundo completamente nuevo de posibilidades. Publicado el 27 de agosto de 2013, A Reino Renacido<\/em> tuvo comienzos humildes. Esta nueva Eorzea estaba llena de personajes interesantes, y como Un reino renacido<\/em> lleg\u00f3 a su cl\u00edmax, se hab\u00edan sentado las bases de un mundo mucho m\u00e1s impresionante. La apuesta funcion\u00f3. Los jugadores regresaron al Final Fantasy XIV <\/em>para Un reino renacido<\/em>que recibi\u00f3 una recepci\u00f3n cr\u00edtica mucho m\u00e1s c\u00e1lida que 1.0.<\/p>\n

Para celebrar el \u00e9xito de Un reino renacido<\/em>, Festival de fans de Final Fantasy XIV<\/em> Se anunci\u00f3 y cada a\u00f1o se lleva a cabo en todo el mundo una celebraci\u00f3n que dura casi una d\u00e9cada. Quiz\u00e1s el momento m\u00e1s importante que surgi\u00f3 del Fan Fest de Final Fantasy XIV fue el anuncio de la primera expansi\u00f3n del juego: Heavensward. Con una narraci\u00f3n m\u00edtica, varias clases de personajes nuevas, una nueva carrera y vuelo, no hab\u00eda ning\u00fan otro lugar adonde ir excepto hacia arriba. Comenz\u00f3 una tradici\u00f3n de expansiones estelares que han entretenido a los jugadores durante a\u00f1os. Ayud\u00f3 a muchos jugadores a superar la pandemia de COVID-19. Me incluyo en esos n\u00fameros, ya que el juego me ayud\u00f3 a mantenerme en contacto con mis amigos. Recuerdo incluso meterme en las legendarias largas colas cada vez que hab\u00eda una nueva expansi\u00f3n. Sin embargo, Heavensward estuvo lejos de ser la \u00fanica expansi\u00f3n y, en 2021, la historia de Un reino renacido<\/em> lleg\u00f3 a un cl\u00edmax con Caminante final<\/em>.<\/p>\n<\/p>\n

El alcance de Final Fantasy XIV<\/em>La revitalizaci\u00f3n de no se detuvo en los paquetes de expansi\u00f3n. En 2017, debut\u00f3 una miniserie de ocho cap\u00edtulos llamada Final Fantasy XIV: Pap\u00e1 de la Luz<\/em>, que es una comedia dram\u00e1tica sobre un hijo que reaviva su v\u00ednculo con su padre emocionalmente distante a trav\u00e9s del juego principal. Es una miniserie dulce y encantadora que posiblemente sea uno de los mejores anuncios de un producto. En realidad, la premisa se basa en eventos de la vida real que le sucedieron a un jugador que present\u00f3 el juego a su propio padre. Lo cual, para m\u00ed, es el legado de Final Fantasy XIV<\/em>. Ha inspirado a muchas personas con historias conmovedoras de uni\u00f3n, no s\u00f3lo como comunidad, sino a veces como familia.<\/p>\n

Es fascinante mirar hacia atr\u00e1s y ver c\u00f3mo este mundo y estos personajes han evolucionado desde sus humildes comienzos. Adem\u00e1s, me parece descabellado que a un desarrollador de juegos se le haya ocurrido la idea de descartar por completo un t\u00edtulo y luego reconstruirlo desde cero. Nunca hab\u00eda o\u00eddo hablar de algo as\u00ed a tal escala. Esa es parte de la raz\u00f3n por la que respeto a Yoshi-P y su equipo. Muchos desarrolladores habr\u00edan reducido sus p\u00e9rdidas y habr\u00edan presentado una disculpa sin sentido, pero no con Final Fantasy XIV<\/em>. En cambio, a los jugadores se les dio un mundo completamente nuevo para explorar, y desde all\u00ed nos convertimos en \u00abGuerreros de la Luz\u00bb.<\/p>\n

Ahora, con la \u00faltima expansi\u00f3n, rastro del amanecer<\/em>que llegar\u00e1 en 2024, hay m\u00e1s aventuras en el horizonte, y un juego que parec\u00eda un fracaso en el momento de su lanzamiento se ha convertido en un MMORPG verdaderamente fant\u00e1stico.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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