{"id":788156,"date":"2023-08-27T14:15:25","date_gmt":"2023-08-27T14:15:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-exito-de-pikmin-4-demuestra-que-es-hora-del-regreso-de-overlord\/"},"modified":"2023-08-27T14:15:29","modified_gmt":"2023-08-27T14:15:29","slug":"el-exito-de-pikmin-4-demuestra-que-es-hora-del-regreso-de-overlord","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-exito-de-pikmin-4-demuestra-que-es-hora-del-regreso-de-overlord\/","title":{"rendered":"El \u00e9xito de Pikmin 4 demuestra que es hora del regreso de Overlord"},"content":{"rendered":"
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\u00bfRecuerdas el Se\u00f1or<\/em> \u00bfjuegos? No, no tuvieron nada que ver con Bad Robot. Se\u00f1or <\/em>(2018) \u2013 posiblemente la mejor adaptaci\u00f3n no oficial de Regreso al castillo Wolfenstein<\/em>. En cambio, eran esta mezcla encantadora y poco convencional de juego de rol de acci\u00f3n y estrategia en tiempo real desde un punto de vista inusual: el de un antiguo mal resucitado en un mundo de fantas\u00eda. S\u00ed, pertenec\u00edan al subconjunto de juegos de rol \u00abes bueno ser malo\u00bb.<\/p>\n En cierto sentido, Se\u00f1or <\/em>Parec\u00eda una respuesta multiplataforma a Microsoft. F\u00e1bula <\/em>serie. En general, la atenci\u00f3n se centr\u00f3 en un protagonista que pod\u00eda hacer el bien o el mal, afectando tanto al mundo como a ciertos aspectos de la historia. Bueno en realidad, Se\u00f1or<\/em> Los juegos permiten a los jugadores \u201cser malvados\u2026 o en realidad<\/em> demonio.\u00bb Esto, por supuesto, gener\u00f3 toneladas de humor negro y s\u00e1tira de los escenarios e historias de fantas\u00eda tradicionales. Con la liberaci\u00f3n de Pikmin<\/em> 4 (mi primer contacto con la longeva saga de bichos raros de Nintendo), he estado pensando en Se\u00f1or <\/em>recientemente, y c\u00f3mo el \u00e9xito de ese juego de Switch demuestra que es hora de que esa cl\u00e1sica historia de maldad y maldad regrese.<\/p>\n Yo era muy consciente de que Pikmin <\/em>Los juegos eran una versi\u00f3n distinta del g\u00e9nero RTS, pero a\u00fan as\u00ed me sorprendi\u00f3 la gran cantidad de elementos que se trajeron de otros g\u00e9neros y se les permiti\u00f3 florecer (como Pikmins) de maneras sorprendentes y, a menudo, lindas. Quiz\u00e1s lo m\u00e1s inesperado es que este juego me hizo desenterrar los dos originales. Se\u00f1or<\/em> juegos y empezar a preguntarse qui\u00e9n era el propietario de los derechos de una propiedad intelectual a la que le podr\u00eda ir mejor ahora que a finales de la d\u00e9cada de 2000.<\/p>\n Hab\u00eda olvidado por completo el Se\u00f1or <\/em>Los juegos fueron publicados por Codemasters, que ahora pertenecen a EA. De hecho, los juegos todav\u00eda se venden en plataformas digitales, a diferencia de muchos t\u00edtulos de la generaci\u00f3n PS3\/360 que no fueron grandes \u00e9xitos de taquilla. Qui\u00e9n sabe cu\u00e1nto dinero gana EA vendi\u00e9ndolos hoy en d\u00eda. Probablemente no mucho, pero creo firmemente que un reinicio o una nueva versi\u00f3n (con un presupuesto razonable) funcionar\u00edan bien en el clima actual. Estamos experimentando un cambio lento pero constante en el panorama AA y AAA, con cada vez m\u00e1s jugadores tratando de escapar de plantillas de dise\u00f1o exageradas y modelos de monetizaci\u00f3n depredadores, todo mientras muchos estudios independientes crecen y posteriormente tienen un mayor impacto en lo que se est\u00e1 cocinando. las grandes ligas.<\/p>\n<\/p>\n El claro ganador de esta situaci\u00f3n, a\u00f1o tras a\u00f1o durante la era Switch, es Nintendo, la \u00fanica compa\u00f1\u00eda importante que nunca flaque\u00f3 y siempre busc\u00f3 nuevos \u00e1ngulos para el dise\u00f1o de juegos y propuestas audaces. Sus franquicias m\u00e1s famosas y de clase mundial, como zelda <\/em>o mario<\/em>darles suficiente libertad financiera para jugar con los g\u00e9neros tradicionales y probar cosas nuevas con m\u00e1s frecuencia que cualquier actor importante en el negocio. Pikmin 4 <\/em>naci\u00f3 de esta estrategia y del \u00e9xito de Pikmin 3 Deluxe <\/em>en la misma plataforma.<\/p>\n Pikmin <\/em>no se encuentra entre las IP m\u00e1s importantes de Nintendo, pero ofrece algo que los jugadores no pueden encontrar en ning\u00fan otro lugar en este momento<\/em>. Entre Pikmin 2<\/em> (2004) y 3 <\/em>(2013), encontramos Se\u00f1or<\/em> y su reinado de terror c\u00f3mico. Eso s\u00ed, Triumph Studios’ Pikmin<\/em>-like IP no tuvo tanto \u00e9xito como los juegos llenos de peque\u00f1as plantas, pero claramente tom\u00f3 prestados a m\u00e1s de unos pocos jugadores de los seguidores de Olimar. Quiero decir, hay una raz\u00f3n por la cual son dos derivados decentes (Se\u00f1or Supremo: Leyenda Oscura<\/em> y Minions<\/em>) se limitaron a Wii y DS.<\/p>\n Al principio, los paralelismos entre Pikmin <\/em>y Se\u00f1or <\/em>Puede ser dif\u00edcil de establecer adem\u00e1s del rasgo obvio de \u00abun personaje principal dando \u00f3rdenes a un grupo cada vez mayor de minions\u00bb, pero hay mucho m\u00e1s para desenterrar y comparar. En primer lugar, el protagonista carece del poder para remodelar el mundo del juego por s\u00ed solo y depende completamente de la capacidad de sus secuaces para trabajar juntos y neutralizar las amenazas. En segundo lugar, ambas series se preocupan sorprendentemente por c\u00f3mo podemos cambiar la naturaleza (para bien o para mal), algo que normalmente se expresa a trav\u00e9s de entornos coloridos y exuberantes, as\u00ed como de personajes y seres que alteran el orden natural. Todo se juega para re\u00edr, pero los temas est\u00e1n ah\u00ed.<\/p>\n