{"id":788156,"date":"2023-08-27T14:15:25","date_gmt":"2023-08-27T14:15:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-exito-de-pikmin-4-demuestra-que-es-hora-del-regreso-de-overlord\/"},"modified":"2023-08-27T14:15:29","modified_gmt":"2023-08-27T14:15:29","slug":"el-exito-de-pikmin-4-demuestra-que-es-hora-del-regreso-de-overlord","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-exito-de-pikmin-4-demuestra-que-es-hora-del-regreso-de-overlord\/","title":{"rendered":"El \u00e9xito de Pikmin 4 demuestra que es hora del regreso de Overlord"},"content":{"rendered":"


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\u00bfRecuerdas el Se\u00f1or<\/em> \u00bfjuegos? No, no tuvieron nada que ver con Bad Robot. Se\u00f1or <\/em>(2018) \u2013 posiblemente la mejor adaptaci\u00f3n no oficial de Regreso al castillo Wolfenstein<\/em>. En cambio, eran esta mezcla encantadora y poco convencional de juego de rol de acci\u00f3n y estrategia en tiempo real desde un punto de vista inusual: el de un antiguo mal resucitado en un mundo de fantas\u00eda. S\u00ed, pertenec\u00edan al subconjunto de juegos de rol \u00abes bueno ser malo\u00bb.<\/p>\n

En cierto sentido, Se\u00f1or <\/em>Parec\u00eda una respuesta multiplataforma a Microsoft. F\u00e1bula <\/em>serie. En general, la atenci\u00f3n se centr\u00f3 en un protagonista que pod\u00eda hacer el bien o el mal, afectando tanto al mundo como a ciertos aspectos de la historia. Bueno en realidad, Se\u00f1or<\/em> Los juegos permiten a los jugadores \u201cser malvados\u2026 o en realidad<\/em> demonio.\u00bb Esto, por supuesto, gener\u00f3 toneladas de humor negro y s\u00e1tira de los escenarios e historias de fantas\u00eda tradicionales. Con la liberaci\u00f3n de Pikmin<\/em> 4 (mi primer contacto con la longeva saga de bichos raros de Nintendo), he estado pensando en Se\u00f1or <\/em>recientemente, y c\u00f3mo el \u00e9xito de ese juego de Switch demuestra que es hora de que esa cl\u00e1sica historia de maldad y maldad regrese.<\/p>\n

Yo era muy consciente de que Pikmin <\/em>Los juegos eran una versi\u00f3n distinta del g\u00e9nero RTS, pero a\u00fan as\u00ed me sorprendi\u00f3 la gran cantidad de elementos que se trajeron de otros g\u00e9neros y se les permiti\u00f3 florecer (como Pikmins) de maneras sorprendentes y, a menudo, lindas. Quiz\u00e1s lo m\u00e1s inesperado es que este juego me hizo desenterrar los dos originales. Se\u00f1or<\/em> juegos y empezar a preguntarse qui\u00e9n era el propietario de los derechos de una propiedad intelectual a la que le podr\u00eda ir mejor ahora que a finales de la d\u00e9cada de 2000.<\/p>\n

Hab\u00eda olvidado por completo el Se\u00f1or <\/em>Los juegos fueron publicados por Codemasters, que ahora pertenecen a EA. De hecho, los juegos todav\u00eda se venden en plataformas digitales, a diferencia de muchos t\u00edtulos de la generaci\u00f3n PS3\/360 que no fueron grandes \u00e9xitos de taquilla. Qui\u00e9n sabe cu\u00e1nto dinero gana EA vendi\u00e9ndolos hoy en d\u00eda. Probablemente no mucho, pero creo firmemente que un reinicio o una nueva versi\u00f3n (con un presupuesto razonable) funcionar\u00edan bien en el clima actual. Estamos experimentando un cambio lento pero constante en el panorama AA y AAA, con cada vez m\u00e1s jugadores tratando de escapar de plantillas de dise\u00f1o exageradas y modelos de monetizaci\u00f3n depredadores, todo mientras muchos estudios independientes crecen y posteriormente tienen un mayor impacto en lo que se est\u00e1 cocinando. las grandes ligas.<\/p>\n<\/p>\n

El claro ganador de esta situaci\u00f3n, a\u00f1o tras a\u00f1o durante la era Switch, es Nintendo, la \u00fanica compa\u00f1\u00eda importante que nunca flaque\u00f3 y siempre busc\u00f3 nuevos \u00e1ngulos para el dise\u00f1o de juegos y propuestas audaces. Sus franquicias m\u00e1s famosas y de clase mundial, como zelda <\/em>o mario<\/em>darles suficiente libertad financiera para jugar con los g\u00e9neros tradicionales y probar cosas nuevas con m\u00e1s frecuencia que cualquier actor importante en el negocio. Pikmin 4 <\/em>naci\u00f3 de esta estrategia y del \u00e9xito de Pikmin 3 Deluxe <\/em>en la misma plataforma.<\/p>\n

Pikmin <\/em>no se encuentra entre las IP m\u00e1s importantes de Nintendo, pero ofrece algo que los jugadores no pueden encontrar en ning\u00fan otro lugar en este momento<\/em>. Entre Pikmin 2<\/em> (2004) y 3 <\/em>(2013), encontramos Se\u00f1or<\/em> y su reinado de terror c\u00f3mico. Eso s\u00ed, Triumph Studios’ Pikmin<\/em>-like IP no tuvo tanto \u00e9xito como los juegos llenos de peque\u00f1as plantas, pero claramente tom\u00f3 prestados a m\u00e1s de unos pocos jugadores de los seguidores de Olimar. Quiero decir, hay una raz\u00f3n por la cual son dos derivados decentes (Se\u00f1or Supremo: Leyenda Oscura<\/em> y Minions<\/em>) se limitaron a Wii y DS.<\/p>\n

Al principio, los paralelismos entre Pikmin <\/em>y Se\u00f1or <\/em>Puede ser dif\u00edcil de establecer adem\u00e1s del rasgo obvio de \u00abun personaje principal dando \u00f3rdenes a un grupo cada vez mayor de minions\u00bb, pero hay mucho m\u00e1s para desenterrar y comparar. En primer lugar, el protagonista carece del poder para remodelar el mundo del juego por s\u00ed solo y depende completamente de la capacidad de sus secuaces para trabajar juntos y neutralizar las amenazas. En segundo lugar, ambas series se preocupan sorprendentemente por c\u00f3mo podemos cambiar la naturaleza (para bien o para mal), algo que normalmente se expresa a trav\u00e9s de entornos coloridos y exuberantes, as\u00ed como de personajes y seres que alteran el orden natural. Todo se juega para re\u00edr, pero los temas est\u00e1n ah\u00ed.<\/p>\n

\"Jugabilidad<\/p>\n

Imagen v\u00eda EA<\/p>\n<\/div>\n

La principal diferencia aqu\u00ed es que el Se\u00f1or <\/em>Los juegos tratan de tentar al jugador para que sea el mayor malo del mundo, pero las opciones para ser realmente bueno<\/em> abundan, especialmente al principio. Quiz\u00e1s el protagonista est\u00e9 destinado a convertirse en el Rey Jerk, pero eso no significa necesariamente convertirse en un Sauron rebajado. simplemente porque<\/em>. En el pasado, numerosos cr\u00edticos se\u00f1alaron que las \u00abbuenas acciones\u00bb eran una especie de broma incre\u00edble y parte de la s\u00e1tira general del juego, ya que varios personajes en el mundo asumieron instant\u00e1neamente que eras un h\u00e9roe solo porque no te sent\u00edas travieso todos los d\u00edas. d\u00eda de la semana.<\/p>\n

Por otro lado, Pikmin 4 <\/em>y sus predecesores son tan bondadosos como sea f\u00edsicamente posible (bueno, si no te importa un poco<\/em> de asesinato de animales en defensa propia), adem\u00e1s est\u00e1n mucho m\u00e1s comprometidos con la mec\u00e1nica de estrategia en tiempo real que Se\u00f1or<\/em>. Pero la conexi\u00f3n est\u00e1 ah\u00ed para que todos la noten. Se\u00f1or <\/em>no existir\u00eda s\u00f3lo por F\u00e1bula<\/em>y la nueva propiedad intelectual tal vez solo existi\u00f3 porque hab\u00eda hambre de un tipo diferente de juego de estrategia a mediados y finales de la d\u00e9cada de 2000.<\/p>\n

Dado que las l\u00edneas entre g\u00e9neros se vuelven cada vez m\u00e1s borrosas, principalmente gracias a los esfuerzos independientes y el impacto que tienen en el discurso general de los juegos, volver a la mesa de dibujo con Se\u00f1or<\/em> No parece una idea terrible. Adem\u00e1s, la etiqueta EA Originals parece encajar perfectamente con una de las IP heredadas de EA del pasado lejano (no realmente). Libera a los minions parecidos a duendes, \u00a1merecen divertirse y servir a su amo tanto como los Pikmins!<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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