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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Diablo IV | Temporada de sangre | Anunciar tr\u00e1iler<\/p>\n<\/p><\/div>\nBlizzard dijo que todos los cambios anteriores tienen como objetivo que los jugadores en general pasen menos tiempo bajo control de masas y tengan m\u00e1s tiempo de recuperaci\u00f3n despu\u00e9s de ser golpeados por los efectos de control de masas. Algunos de los creadores de contenido m\u00e1s destacados del juego se han quejado durante mucho tiempo de lo agotador que resulta quedarse aturdido durante largos per\u00edodos de tiempo, lo que en niveles mundiales m\u00e1s altos es esencialmente una muerte garantizada. Esto deber\u00eda ayudar a remediar esas quejas.<\/p>\n
Otros cambios que vienen en el parche 1.1.3 de Diablo IV incluyen la reducci\u00f3n del da\u00f1o de explosi\u00f3n de los monstruos encantados con Fuego y la reducci\u00f3n del da\u00f1o causado por la habilidad de carga del Bloated Corpsefiend. Blizzard en la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n adem\u00e1s \u00absent\u00f3 las bases\u00bb de c\u00f3mo se muestran los afijos de los elementos, algo que cambiar\u00e1 cuando llegue en octubre la Temporada de Sangre recientemente anunciada del juego. Esta actualizaci\u00f3n har\u00e1 que los afijos de los elementos se puedan ordenar m\u00e1s f\u00e1cilmente.<\/p>\n
Un cambio adicional que los jugadores que juegan en m\u00faltiples plataformas apreciar\u00e1n es que los logros, trofeos y desaf\u00edos con \u00abcriterios de desbloqueo compartidos\u00bb entre plataformas ahora se transfieren a trav\u00e9s de una progresi\u00f3n multiplataforma. Eso ciertamente hace que parezca que aquellos que han jugado en una plataforma y luego juegan en otra no tendr\u00e1n que volver a jugar cosas como la campa\u00f1a o lograr ciertos hitos para desbloquear logros o trofeos asociados, algo que no era posible antes de esto. actualizar.<\/p>\n
Es posible que la temporada 1 todav\u00eda est\u00e9 en pleno apogeo, pero Blizzard anunci\u00f3 recientemente que los jugadores adoptar\u00e1n poderes vamp\u00edricos para la temporada 2 de Diablo IV. Numerosas actualizaciones de calidad de vida que Blizzard hab\u00eda prometido previamente traer a Diablo IV, como cambios en el renombre, las gemas y m\u00e1s, se lanzar\u00e1 junto con Season of Blood en octubre. Puede encontrar la lista completa de cambios del parche 1.1.3 a continuaci\u00f3n.<\/p>\n
Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.1.3 de Diablo IV<\/h2>\nACTUALIZACIONES DEL JUEGO<\/h2>\nmonstruos<\/h3>\n Fuentes de control de multitudes<\/p>\n
Hemos realizado varios cambios en las habilidades de los monstruos y los afijos de \u00e9lite que aplican efectos de control de masas, incluidos<\/p>\n
\nLas \u00e9lites encantadas por el fr\u00edo que atacan en r\u00e1pida sucesi\u00f3n (por ejemplo, arqueros fantasma y brutos serpiente) ya no activar\u00e1n el encantamiento por el fr\u00edo con cada golpe.<\/li>\n Viento helado generar\u00e1 paredes superpuestas con menos frecuencia.<\/li>\n La habilidad de aturdimiento del Cannibal Gorger ahora se puede evitar m\u00e1s f\u00e1cilmente.<\/li>\n Aument\u00f3 el tiempo de reutilizaci\u00f3n de los pilares de hielo de Cold Goatman.<\/li>\n Se redujo la cantidad de fr\u00edo aplicado por el ataque de Cold Spider.<\/li>\n Se redujo la duraci\u00f3n del aturdimiento de Nangari Snake Eyes de 1,5 a 1,25 segundos.<\/li>\n Otros cambios que reducen la frecuencia con la que el control de masas puede atacar al jugador.<\/li>\n<\/ul>\n\nNota del desarrollador: Estos cambios tienen como objetivo que el jugador tenga menos tiempo bajo control de masas y reciba m\u00e1s tiempo de recuperaci\u00f3n despu\u00e9s de estar bajo control de masas, especialmente en niveles mundiales m\u00e1s altos.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\nGeneral<\/p>\n
\nLa explosi\u00f3n mortal de los monstruos Encantados de Fuego libera 1 onda menos e inflige un 20% menos de da\u00f1o.<\/li>\n El da\u00f1o del ataque de carga del Bloated Corpsefiend se ha reducido en un 14%.<\/li>\n<\/ul>\nMiscel\u00e1neas<\/h3>\n\nLos afijos de los elementos ahora se ordenar\u00e1n de forma coherente.<\/li>\n<\/ul>\n\nNota del desarrollador: Estamos ajustando c\u00f3mo se muestran los afijos en la informaci\u00f3n sobre herramientas de los elementos en Season of Blood. Este cambio sentar\u00e1 las bases de nuestro trabajo continuo para hacer que los afijos aleatorios sean m\u00e1s f\u00e1ciles de comparar.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\nLos filtros Estacional y Mi clase en el men\u00fa del C\u00f3dice de poder ahora recuerdan la configuraci\u00f3n seleccionada previamente por el jugador.<\/li>\n Navegar por el men\u00fa Actualizaci\u00f3n de glifos en el mando ahora ser\u00e1 m\u00e1s natural.<\/li>\n Los logros, trofeos y desaf\u00edos con criterios de desbloqueo compartidos entre plataformas ahora se transfieren a trav\u00e9s de una progresi\u00f3n multiplataforma.<\/li>\n<\/ul>\nCORRECCI\u00d3N DE ERRORES<\/h2>\nTemporada de los malignos<\/h3>\n\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual el clon de sombra proporcionado por Caged Heart of Trickery mostraba una informaci\u00f3n sobre herramientas incorrecta en Fields of Hatred.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual los efectos de control de multitudes pod\u00edan aplicarse al clon de sombra del Caged Heart of Trickery y luego transferirse al jugador.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el Coraz\u00f3n enjaulado de los calculados no activaba su efecto de aturdimiento si la habilidad de lanzamiento estaba imbuida.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual los monstruos pod\u00edan abrir la puerta de la c\u00e1mara donde se encuentra Varshan en Ravening Pit.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual la misi\u00f3n Eco de Varshan no se completaba despu\u00e9s de derrotar a Varshan si el jugador hab\u00eda muerto previamente ante \u00e9l.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual los objetivos del viaje de temporada completados se mostraban en la secci\u00f3n Completados recientemente del men\u00fa Desaf\u00edos.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual las recompensas por derrotar a Varshan la primera vez no ir\u00edan al alijo del jugador si se perd\u00edan.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual Echo of Varshan no ten\u00eda una probabilidad de aparici\u00f3n legendaria garantizada despu\u00e9s del nivel 35.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual Cormond no aparec\u00eda despu\u00e9s de derrotar a Varshan durante la misi\u00f3n Cold Hard Truth si el l\u00edder del grupo mor\u00eda durante la pelea.<\/li>\n<\/ul>\nComo se Juega<\/h3>\n\nCuando un jugador aplic\u00f3 las siguientes habilidades y poderes a un monstruo, otros jugadores inesperadamente pudieron beneficiarse de ese efecto. El problema ha sido resuelto.\n\nHabilidades y Pasivos\n\ndecrepificar<\/li>\n Plaga de las Sombras<\/li>\n Cuchillas torcidas<\/li>\n Romper<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n Nodos y glifos de Paragon\n\nHemorragia<\/li>\n Explotar la debilidad<\/li>\n Venganza<\/li>\n Dominar<\/li>\n Colmillo y garra<\/li>\n Recaudador de muertos<\/li>\n Amplificar<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el inventario de un jugador druida pod\u00eda llenarse con bendiciones espirituales, bloqueando la progresi\u00f3n de misiones que ten\u00edan elementos asociados.<\/li>\n<\/ul>\n\nNota del desarrollador: Las ofrendas de esp\u00edritu dru\u00eddico ahora se pueden eliminar del inventario de misiones, lo que permite recoger otros elementos de misiones.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores pod\u00edan perder Cenizas aberrantes al ingresar a una bodega.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores pod\u00edan quedarse temporalmente estacionarios al intentar evadir inmediatamente despu\u00e9s de lanzar un hechizo canalizado (por ejemplo, incinerar o tormenta el\u00e9ctrica).<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual los Treasure Goblins no arrojaban un objeto legendario garantizado cuando eran derrotados entre los niveles 15 y 40.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual no se garantizaba que varios jefes arrojaran elementos legendarios en el nivel 35 y m\u00e1s all\u00e1.<\/li>\n<\/ul>\n