{"id":788242,"date":"2023-08-27T16:00:49","date_gmt":"2023-08-27T16:00:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-armored-core-2-desperto-el-amor-por-la-serie-para-toda-la-vida\/"},"modified":"2023-08-27T16:00:53","modified_gmt":"2023-08-27T16:00:53","slug":"como-armored-core-2-desperto-el-amor-por-la-serie-para-toda-la-vida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-armored-core-2-desperto-el-amor-por-la-serie-para-toda-la-vida\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Armored Core 2 despert\u00f3 el amor por la serie para toda la vida"},"content":{"rendered":"


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Es el a\u00f1o 2001. La PlayStation 2 estaba disponible para alquilar en Blockbuster y todav\u00eda no hab\u00eda muchos juegos disponibles. Uno que estaba disponible, llamado N\u00facleo blindado 2<\/em>, ilumin\u00f3 mi cerebro de once a\u00f1os. \u00bfPodr\u00eda jugar como piloto de un robot gigante en un futuro oscuro y \u00e1spero de avaricia corporativa, luchas interplanetarias y explosiones interminables? Inscr\u00edbeme. <\/span><\/p>\n

Todav\u00eda recuerdo lo mareado que estaba conduciendo a casa con la PS2 en el regazo. Luego arranqu\u00e9 N\u00facleo blindado 2<\/em>y escuch\u00e9 la voz canosa de Strung dici\u00e9ndome que o ten\u00eda \u00e9xito en mi primera misi\u00f3n o mor\u00eda, con la implicaci\u00f3n de que mi fallecimiento ser\u00eda una casilla de verificaci\u00f3n en alguna hoja de finanzas corporativas, mucho m\u00e1s inconveniente que tragedia. <\/span><\/p>\n

Todav\u00eda me recito las primeras l\u00edneas de ese tutorial todos estos a\u00f1os despu\u00e9s. <\/span><\/p>\n

Jugu\u00e9 durante unas tres horas esa noche, mucho despu\u00e9s de mi hora de dormir, s\u00f3lo para descubrir, para mi horror, que no hab\u00eda comprado una tarjeta de memoria para guardar mi progreso. Todo lo que hab\u00eda logrado (y no era mucho) desaparecer\u00eda en el momento en que apagara la consola. y eso pasaria <\/span>cada vez<\/span><\/i>. As\u00ed que me resign\u00e9 a jugar esas mismas tres horas sin parar, cada vez que pod\u00eda convencer a mis padres de que me llevaran a alquilar la PS2 nuevamente.<\/span><\/p>\n

No fue hasta Navidad de ese a\u00f1o que tuve mi propia PS2 y, con ella, N\u00facleo blindado 2<\/em> y una tarjeta de memoria real. Aplast\u00e9 ese juego cada vez que pude, y aunque ninguna de mis configuraciones fue siquiera cercana a ser eficiente, y ninguno de mis juegos vali\u00f3 la pena, estaba absolutamente enganchado. Algo sobre el peso del movimiento, la fantas\u00eda de controlar un enorme trozo de acero m\u00f3vil en un planeta lejano en un futuro que nunca ver\u00eda, era casi demasiado.<\/span><\/p>\n

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Captura de pantalla a trav\u00e9s de Moby Games<\/p>\n<\/div>\n

Seguir\u00eda jugando cada N\u00facleo blindado<\/em> juego en el mercado. El primer juego y todas sus secuelas, AC2: Otra Era<\/em>, N\u00facleo blindado 3<\/em>y L\u00ednea silenciosa: n\u00facleo blindado<\/em>. Lo que sea, lo jugu\u00e9. No hace falta decir que me quem\u00e9. El r\u00e1pido lanzamiento de nuevos C.A.<\/em> Los juegos eran demasiado, e incluso cuando comenzaba un nuevo t\u00edtulo numerado, a veces me desconcertaban sus elecciones de dise\u00f1o o me enfurec\u00eda una de sus misiones terriblemente malas.<\/span><\/p>\n

Luego salieron la PS3 y la Xbox 360, y N\u00facleo blindado 4<\/em> No mucho despu\u00e9s, y ya no pod\u00eda molestarme. Todav\u00eda volver\u00eda y jugar\u00eda los juegos que amaba cuando era m\u00e1s joven, pero como un adolescente nervioso, lo que jugaba cuando era ni\u00f1o estaba al final de mi lista. Eso y lo hab\u00eda descubierto Equipo Fortaleza 2<\/em>aunque esa es otra historia.<\/span><\/p>\n

A pesar de mi leve desacuerdo con la franquicia, nunca dej\u00e9 de amar los juegos que hab\u00eda jugado, y cuando compr\u00e9 Steam Deck hace casi un a\u00f1o, una de las primeras cosas que hice fue conseguir N\u00facleo blindado 2<\/em> ejecut\u00e1ndolo, esta vez con los controles adecuados. Me sorprendi\u00f3 lo mucho que pude disfrutar durante m\u00e1s de dos d\u00e9cadas de mi vida. No fue s\u00f3lo nostalgia, aunque s\u00e9 que influy\u00f3. Se trataba de un juego que era realmente divertido por diversi\u00f3n sin verse agobiado por una monetizaci\u00f3n agresiva y que permit\u00eda al jugador un tipo de libertad y expresi\u00f3n que no hab\u00eda sentido en mucho tiempo.<\/span><\/p>\n

Mi reacci\u00f3n, entonces, al ver N\u00facleo Blindado 6: Fuegos de Rubic\u00f3n<\/em> En el horizonte hab\u00eda uno de pura euforia. Como muchos otros, hab\u00eda llegado a adorar la serie Souls y todos sus parientes, y la idea de que FromSoftware tomara todas las lecciones que aprendieron para convertir esos juegos en C.A.<\/em> Era casi demasiado bueno para ser verdad. Y cuanto m\u00e1s vemos del juego, mejor se pone. <\/span><\/p>\n

Ahora bien, si hago un balance de mi punto de entrada a N\u00facleo blindado<\/em>, Recuerdo que mi experiencia es casi imposible ahora. En nuestro entorno de juego actual, alquilar un disco f\u00edsico y una consola f\u00edsica sin memoria integrada solo para jugar sus primeras horas sin cesar es una locura. Sin embargo, me gusta pensar que muchos de mi edad recuerdan con cari\u00f1o los tiempos en los que ven\u00eda un disco de demostraci\u00f3n con su revista de juegos favorita, o cuando compraban Zona de los Enders<\/em> Para el Engranaje met\u00e1lico s\u00f3lido 2<\/em> demostraci\u00f3n que tambi\u00e9n vino en la caja.<\/span><\/p>\n

\"En<\/p>\n

Captura de pantalla a trav\u00e9s de Moby Games<\/p>\n<\/div>\n

Era una \u00e9poca antes de que existieran experiencias basadas en pases de batalla, servicios en vivo y contenido alimentado por goteo que existiera solo para ganar dinero. Las empresas que fabricaban los juegos y la generaci\u00f3n m\u00e1s joven que los jugaba se encontraban en un per\u00edodo m\u00e1s formativo. Claro, Nintendo y Sony todav\u00eda estaban peleando, pero Sega todav\u00eda estaba en la mezcla tambi\u00e9n, y la Xbox era b\u00e1sicamente una m\u00e1quina Halo, amada por los fan\u00e1ticos de esa franquicia pero buena para poco m\u00e1s a los ojos de algunos. <\/span><\/p>\n

Finales de los 90 y principios de los 2000 fueron una \u00e9poca en la que nacieron leyendas y se construyeron dinast\u00edas. Pero eso no significa que aquellos tiempos fueran intr\u00ednsecamente \u201cmejores\u201d que los actuales, al menos creativamente. Que literalmente miles de millones de ni\u00f1os y j\u00f3venes ahora tienen acceso m\u00e1s f\u00e1cil que nunca a momentos como el m\u00edo con N\u00facleo blindado<\/em> es testimonio del poder de nuestro medio. Me imagino que dentro de veinte a\u00f1os alguien de mi edad tendr\u00e1 buenos recuerdos de alg\u00fan otro t\u00edtulo que captur\u00f3 su imaginaci\u00f3n y no lo soltar\u00e1.<\/span><\/p>\n

Tambi\u00e9n estamos libres de muchas de las limitaciones de a\u00f1os pasados. Por mucho que me guste recordar las tarjetas de memoria y GameSharks, los cartuchos y los discos de demostraci\u00f3n, todos eran, en el mejor de los casos, engorrosos. Tambi\u00e9n hab\u00eda mucho menos espacio para que los desarrolladores m\u00e1s peque\u00f1os pusieran un pie en la puerta. No s\u00e9 cu\u00e1ntos de los cl\u00e1sicos independientes actuales habr\u00edan recibido luz verde en ese momento, incluso en comparaci\u00f3n con la industria reacia al riesgo que tenemos hoy. <\/span><\/p>\n

En cambio, juegos como N\u00facleo blindado 2<\/em> fueron r\u00e1pidamente reemplazados por una versi\u00f3n ligeramente diferente de los mismos juegos aproximadamente un a\u00f1o despu\u00e9s, perpetuando un ciclo de juegos buenos, pero no excelentes, que se perdieron entre la maleza. <\/span><\/p>\n

Ninguna de estas diferencias en los tiempos jam\u00e1s apagar\u00e1 mi amor por los juegos que me convirtieron en el jugador que soy hoy. El N\u00facleo blindado 2<\/em>arena Fantas\u00edas finales<\/em> defini\u00f3 mis gustos durante d\u00e9cadas, y por mucho que desee que los jugadores de hoy puedan experimentar esos sentimientos de la misma manera que yo, entiendo que crear\u00e1n sus propios recuerdos con N\u00facleo blindado 6<\/em>libre del equipaje de la nostalgia.<\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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