{"id":788324,"date":"2023-08-27T17:42:45","date_gmt":"2023-08-27T17:42:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/frame-gen-for-all-es-beneficioso-para-todos-los-jugadores\/"},"modified":"2023-08-27T17:43:13","modified_gmt":"2023-08-27T17:43:13","slug":"frame-gen-for-all-es-beneficioso-para-todos-los-jugadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/frame-gen-for-all-es-beneficioso-para-todos-los-jugadores\/","title":{"rendered":"Frame Gen For All es beneficioso para todos los jugadores"},"content":{"rendered":"


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AMD FSR 3 y HYPR-RX son dos tecnolog\u00edas pr\u00f3ximas que los jugadores esperan con m\u00e1s ansias y, con los anuncios recientes, pudimos aprender m\u00e1s sobre ellas y c\u00f3mo ayudar\u00e1n no solo a Radeon sino incluso a los propietarios de GPU NVIDIA e Intel a mejorar su rendimiento. rendimiento de juego.<\/p>\n

AMD FSR 3 y HYPR-RX saldr\u00e1n muy pronto y marcar\u00e1n una gran victoria para los jugadores de todos los campos<\/h2>\n

AMD FSR 3 y HYPR-RX son tecnolog\u00edas que pueden parecer similares ya que su objetivo principal es mejorar el rendimiento en los juegos, pero si las miras detenidamente son muy diferentes entre s\u00ed y te explicamos qu\u00e9 las diferencia. a nivel t\u00e9cnico y fundamental.<\/p>\n

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AMD FSR 3: NVIDIA DLSS 3 con soporte de hardware mucho m\u00e1s amplio<\/strong><\/h3>\n

Entonces, comencemos con el m\u00e1s importante, que es claramente FSR 3. El FSR 3 de AMD es parte del ecosistema FiedilityFX Super Resolution que existe desde hace a\u00f1os desde que se anunci\u00f3 por primera vez con las GPU RDNA 2. La tecnolog\u00eda FSR se ha incorporado a 300 juegos (tanto actuales como futuros), ya sea de manera oficial o no oficial mediante inyecci\u00f3n de mod. Para el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo, AMD presenta la tecnolog\u00eda FSR 3 que se extiende a FSR 1 y 2 con la adici\u00f3n de la tecnolog\u00eda Fluid Motion Frames o AFMF.<\/p>\n

\"\"<\/figure>\n

AFMF es una tecnolog\u00eda de flujo \u00f3ptico mejorada que se combina con datos temporales del juego para ofrecer un aumento masivo en el rendimiento del juego, m\u00e1s del doble en algunos casos. La tecnolog\u00eda Fluid Motion Frames combina la interpolaci\u00f3n de cuadros y la generaci\u00f3n de cuadros para lograr esta gran ganancia de rendimiento y es algo que suena familiar para la tecnolog\u00eda DLSS 3 de NVIDIA, que existe desde hace un a\u00f1o.<\/p>\n

FSR 3 modos<\/strong><\/p>\n

Entonces, al comenzar con los modos AMD FSR 3, obtendr\u00e1 los mismos modos Calidad, Equilibrado y Rendimiento, pero con FSR 3, AMD tambi\u00e9n agrega un modo de calidad nativa Anti-Aliasing que mejorar\u00e1 la calidad y nitidez de la imagen usando FSR 3. en una resoluci\u00f3n nativa, por lo que no habr\u00e1 ning\u00fan aumento de escala. Esto es similar al DLAA de NVIDIA, donde la calidad de la imagen se mejora con resoluci\u00f3n nativa:<\/p>\n

    \n
  • FSR 3 Nativo –<\/strong> AA de alta calidad\/nitidez con resoluci\u00f3n nativa<\/li>\n
  • Calidad FSR 3 –<\/strong> Mejor calidad de imagen con ampliaci\u00f3n<\/li>\n
  • FSR 3 equilibrado –<\/strong> Equilibrio entre calidad y rendimiento con ampliaci\u00f3n de escala<\/li>\n
  • Rendimiento FSR 3 –<\/strong> Mejor rendimiento con ampliaci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n

    Mejoras en FSR 3<\/strong><\/p>\n

    Entonces, dejando los modos fuera del camino, hablemos de las mejoras que FSR 3 trae sobre FSR 2. En primer lugar, FSR 3 incluir\u00e1 el procesamiento de UI como parte integral del algoritmo, permitiendo una UI libre de artefactos dentro de los juegos. El c\u00f3digo para FSR 3 tambi\u00e9n est\u00e1 escrito en HLSL, lo que hace que sea m\u00e1s r\u00e1pido generar un cuadro 4K en menos tiempo que las tecnolog\u00edas de escalado de la competencia. Todo este trabajo se realiza en un c\u00e1lculo asincr\u00f3nico, lo que significa que el canal de renderizado principal del juego no se ver\u00e1 afectado por la inclusi\u00f3n de la generaci\u00f3n de fotogramas.<\/p>\n

    AMD tambi\u00e9n es consciente de los picos de latencia asociados con la generaci\u00f3n de cuadros y tiene su propia respuesta al Reflex de NVIDIA en forma de Radeon Anti-Lag+ que reducir\u00e1 la latencia. La funci\u00f3n Anti-Lag+ se puede habilitar y deshabilitar a trav\u00e9s del software AMD: controladores Adrenalin. Los usuarios de AMD Radeon RX 7000 podr\u00e1n acceder a Anti-Lag+, mientras que los propietarios de Radeon RX 6000 o GPU inferiores pueden beneficiarse de la tecnolog\u00eda Anti-Lag m\u00e1s antigua. La tecnolog\u00eda Anti-Lag+ tambi\u00e9n funciona con las iGPU RDNA 3 de AMD en las APU Ryzen 7040.<\/p>\n

    Pero eso no es todo, FSR 3 tambi\u00e9n incluye una versi\u00f3n mejorada de FSR 2 que est\u00e1 optimizada y ofrece mejor calidad de imagen y rendimiento. Adem\u00e1s, si alguna aplicaci\u00f3n ya es compatible con FSR 2, entonces FSR 3 es mucho m\u00e1s f\u00e1cil de integrar. Tambi\u00e9n puede esperar una licencia de c\u00f3digo abierto y pronto se agregar\u00e1 FSR 3 al SDK de FidelityFX.<\/p>\n

    Para resumir las mejoras de FSR 3:<\/strong><\/p>\n

      \n
    • Marcos de movimiento fluido AMD con OFA mejorado (AFMF)<\/li>\n
    • Nuevas tecnolog\u00edas de generaci\u00f3n de cuadros e interpolaci\u00f3n de cuadros.<\/li>\n
    • Procesamiento de interfaz de usuario para una interfaz de usuario sin artefactos<\/li>\n
    • Computaci\u00f3n asincr\u00f3nica para una generaci\u00f3n de cuadros m\u00e1s r\u00e1pida<\/li>\n
    • Soporte Radeon Anti-Lag+ para latencias m\u00e1s bajas<\/li>\n
    • No utiliza hardware ML\/AI<\/li>\n
    • Aumento de rendimiento de hasta 3,4 veces<\/li>\n
    • F\u00e1cil de integrar en t\u00edtulos FSR 2<\/li>\n
    • Licencia MIT de c\u00f3digo abierto<\/li>\n
    • Se agregar\u00e1 al SDK de FidelityFX<\/li>\n<\/ul>\n

      \u00bfQu\u00e9 juegos lo admitir\u00e1n y qu\u00e9 hardware puede ejecutarlo?<\/strong><\/p>\n

      AMD FSR 3 llega a t\u00edtulos AAA este oto\u00f1o con dos t\u00edtulos en proceso, Forspoken e Immortals of Aveum. Pero AMD tiene m\u00e1s t\u00edtulos propios que recibir\u00e1n soporte para FSR 3 en el futuro, posibles lanzamientos en 2024:<\/p>\n

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      • Avatar Fronteras de Pandora<\/li>\n
      • Ciberpunk 2077<\/li>\n
      • Warhammer 40K: Marines Espaciales II<\/li>\n
      • Frostpunk 2<\/li>\n
      • ADERS<\/li>\n
      • EQUIPO<\/li>\n
      • Exterminio de Starship Troopers<\/li>\n
      • Mito Negro WUKONG<\/li>\n
      • Desierto carmes\u00ed<\/li>\n
      • Como un drag\u00f3n riqueza infinita<\/li>\n<\/ul>\n
        \"\"<\/figure>\n

        La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando con varios estudios asociados y motores de juegos como Unreal Engine 5, para el cual ya hay un complemento en camino. La lista completa de socios de desarrollo incluye:<\/p>\n

          \n
        • Estudios ascendentes<\/li>\n
        • Juegos duraderos<\/li>\n
        • Square Enix<\/li>\n
        • Entretenimiento masivo<\/li>\n
        • Ubisoft<\/li>\n
        • CD Projekt Rojo<\/li>\n
        • Sable interactivo<\/li>\n
        • Entretenimiento enfocado<\/li>\n
        • Estudios de 11 bits<\/li>\n
        • Industrias fuera del mundo<\/li>\n
        • Ciencia del juego<\/li>\n
        • Abismo de perlas<\/li>\n
        • SEGA<\/li>\n
        • Estudio Ryu Ga Gotoku<\/li>\n
        • Reflector (Bandai Namco)<\/li>\n<\/ul>\n
          \"\"<\/figure>\n

          En t\u00e9rminos de soporte de hardware, FSR 3 vanilla (menos Frame Generation) funciona en las GPU Radeon RX 500 (y superiores) y tambi\u00e9n en las GPU RTX 10 de NVIDIA (y superiores). La funci\u00f3n Frame Generation es compatible con las GPU Radeon RX 5000 (y superiores) y las GPU NVIDIA RTX 30 (y superiores). Ahora AMD reitera que FSR 3 no requiere hardware ML para ejecutarse y eso lo hace accesible a una gama m\u00e1s amplia de hardware.<\/p>\n

          AMD dice que solo recomienda activar FSR 3 en juegos que se ejecutan a un m\u00ednimo de 60 FPS para experimentar una experiencia \u00f3ptima de baja latencia. La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n afirma que no sugiere el uso de FSR 3 en tarjetas que se encuentran debajo de la lista recomendada, ya que las tarjetas m\u00e1s antiguas pueden no brindar la experiencia de juego m\u00e1s \u00f3ptima. A continuaci\u00f3n se muestra la lista de soporte para ese asunto:<\/p>\n

          Hardware compatible y recomendado para usar AMD FSR 3 con ampliaci\u00f3n y generaci\u00f3n de fotogramas<\/h2>\n\n\n\n\n\n\n
          \nAMD<\/th>\nNvidia<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
          Soportado<\/td>\nAMD Radeon RX 5700 y superior<\/td>\nSerie NVIDIA GeForce RTX 20 y superior<\/td>\n<\/tr>\n
          Recomendado<\/td>\nAMD Radeon RX serie 6000 y superiores<\/td>\nNVIDIA GeForce RTX Serie 30 y superior<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

          <\/p>\n

          Hardware compatible y recomendado para usar AMD FSR 3 con ampliaci\u00f3n SOLAMENTE<\/h2>\n\n\n\n\n\n\n
          \nAMD<\/th>\nNvidia<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
          Soportado<\/td>\nAMD Radeon RX 590 y superior<\/td>\nNVIDIA GeForce GTX Serie 10 y superior<\/td>\n<\/tr>\n
          Recomendado<\/td>\nAMD Radeon RX serie 5000 y superiores<\/td>\nSerie NVIDIA GeForce RTX 20 y superior<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

          <\/p>\n

          Nota:<\/strong> AMD no ha proporcionado una actualizaci\u00f3n sobre la compatibilidad con FSR 3 para las iGPU RDNA 2 y RDNA 3, pero deber\u00edan ser compatibles.<\/p>\n

          Esto definitivamente es una gran victoria para los propietarios de hardware NVIDIA m\u00e1s antiguos e incluso para los propios usuarios de Radeon de AMD que antes no pod\u00edan acceder a las funciones de Frame Generation que hasta ahora solo son compatibles con las GPU RTX 40 de NVIDIA.<\/p>\n

          AMD HYPR-RX: Radeon Super Resoluci\u00f3n + cuadros de movimiento fluido en todos los juegos DX12\/DX11<\/strong><\/h3>\n

          La segunda tecnolog\u00eda que mejora el rendimiento es HYPR-RX, que es esencialmente un software que forma parte del software AMD: controladores Adrenalin. Con HYPR-RX, AMD promete un interruptor de un solo interruptor para aumentar el rendimiento en pr\u00e1cticamente cualquier juego basado en las API DX12 o DX11. El software HYPR-RX tiene 3 caracter\u00edsticas principales:<\/p>\n

            \n
          • AMD Radeon Boost<\/li>\n
          • AMD Radeon Anti-Lag+<\/li>\n
          • AMD Radeon S\u00faper Resoluci\u00f3n (RSR)<\/li>\n<\/ul>\n
            \"\"<\/figure>\n

            La tecnolog\u00eda AMD Radeon Super Resolution tiene una calidad de imagen ligeramente inferior a la que ofrecer\u00e1 FSR 3, pero otorga un mayor impulso en el rendimiento que en algunos casos puede alcanzar casi 4 veces la resoluci\u00f3n nativa. Adem\u00e1s, la funci\u00f3n tambi\u00e9n es compatible con Radeon Boost. Pero lo interesante es que HYPR-RX admitir\u00e1 la tecnolog\u00eda AMD Fluid Motion Frames, que es esencialmente generaci\u00f3n de cuadros menos la calidad de imagen FSR 3. Esto marcar\u00e1 el mayor aumento de rendimiento de las tres funciones, ya que se inserta un fotograma adicional en el proceso de renderizado que duplica autom\u00e1ticamente la velocidad de fotogramas.<\/p>\n

            Para mantener constante la generaci\u00f3n de cuadros, Anti-Lag+ se asegurar\u00e1 de que la latencia se mantenga bajo control y que las experiencias de juego se mantengan fluidas y estables. En cuanto al soporte de hardware, dado que la tecnolog\u00eda HYPR-RX requiere que Anti-Lag+ est\u00e9 habilitado, solo es compatible con las GPU RDNA 3 de AMD, como la serie Radeon RX 7000. No hay informaci\u00f3n sobre la compatibilidad con HYPR-RX para las iGPU AMD RDNA 3, pero dado que Anti-Lag+ es compatible con dichas iGPU, se espera que tambi\u00e9n obtengan compatibilidad con HYPR-RX. El software tampoco funcionar\u00e1 con GPU NVIDIA o Intel.<\/p>\n

            Para resumir, HYPR-RX ofrece:<\/p>\n

              \n
            • Tecnolog\u00eda AMD Fluid Motion Frames<\/li>\n
            • Radeon Super Resoluci\u00f3n (sin modo FSR)<\/li>\n
            • Aumento de rendimiento de hasta 2,4 veces en juegos<\/li>\n
            • Admite todos los t\u00edtulos DX12 y DX11<\/li>\n
            • Habilitado a trav\u00e9s de controladores Adrenalin usando alternar<\/li>\n
            • Requiere GPU con capacidad Anti-Lag+ (RDNA 3 y superiores)<\/li>\n
            • Lanzamiento del 6 de septiembre (soporte para conductores)<\/li>\n
            • Soporte Anti-Lag+ para el primer trimestre de 2024<\/li>\n<\/ul>\n

              En lo que respecta al soporte tecnol\u00f3gico:<\/p>\n

                \n
              • FSR 3 (generaci\u00f3n de cuadros) –<\/strong> AMD RX 5000 y superiores \/ NVIDIA RTX 20 y superiores<\/li>\n
              • FSR 3 (vainilla) –<\/strong> AMD RX 500 y superiores \/ NVIDIA RTX 10 y superiores<\/li>\n
              • HYPR-RX (Anti-Lag+) –<\/strong> Radeon RX 7000 y superiores \/ Radeon 700M iGPU<\/li>\n
              • Anti-Lag (vainilla)-<\/strong> AMD RX 5000 y superiores<\/li>\n
              • RSR<\/strong> – Todas las GPU AMD, NVIDIA e Intel<\/li>\n<\/ul>\n

                Las demostraciones y cifras de rendimiento de AMD FSR 3 y HYPR-RX del equipo rojo son alucinantes<\/strong><\/h4>\n

                AMD utiliz\u00f3 m\u00faltiples demostraciones de rendimiento para mostrar el rendimiento mejorado que viene con el uso de las tecnolog\u00edas FSR 3 y HYPR-RX.<\/p>\n

                \"\"<\/figure>\n

                Comenzando con el rendimiento de FSR 3, se utiliz\u00f3 Forspoken, que mostr\u00f3 36 FPS en 4K Ultra con RT alto preestablecido en resoluci\u00f3n nativa y 122 FPS con la misma configuraci\u00f3n pero ejecutando el ajuste preestablecido de \u00abRendimiento\u00bb de FSR 3. Eso es una ganancia de rendimiento 3,4 veces mayor.<\/p>\n

                \"\"<\/figure>\n

                AMD tambi\u00e9n present\u00f3 el nuevo modo FSR 3 Native AA a 1440P usando configuraciones Ultra y preajuste High RT. Sin FSR, el juego logr\u00f3 64 FPS y con FSR 3 habilitado, el juego experiment\u00f3 un aumento a 106 FPS. Esto supone un aumento del rendimiento del 65 %.<\/p>\n

                \"\"<\/figure>\n

                Para la demostraci\u00f3n de HYPR-RX, AMD utiliz\u00f3 Lies of P, que se prob\u00f3 en 4K nativo. El juego ofrece 73 FPS de forma nativa y 178 FPS con HYPR-RX habilitado (usando AFMF). Eso es una ganancia de rendimiento 2,4 veces mayor.<\/p>\n

                \"\"<\/figure>\n

                Tambi\u00e9n puede notar c\u00f3mo la latencia se reduce cuando se ejecuta HYPR-RX en resoluci\u00f3n nativa, ya que obtiene la ventaja de la tecnolog\u00eda Anti-Lag+.<\/p>\n