{"id":788736,"date":"2023-08-28T02:15:41","date_gmt":"2023-08-28T02:15:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/notas-del-parche-1-1-3-de-diablo-4-actualiza-el-molesto-control-de-multitudes\/"},"modified":"2023-08-28T02:15:46","modified_gmt":"2023-08-28T02:15:46","slug":"notas-del-parche-1-1-3-de-diablo-4-actualiza-el-molesto-control-de-multitudes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/notas-del-parche-1-1-3-de-diablo-4-actualiza-el-molesto-control-de-multitudes\/","title":{"rendered":"Notas del parche 1.1.3 de Diablo 4: actualiza el molesto control de multitudes"},"content":{"rendered":"


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Notas del parche 1.1.3 de Diablo 4<\/strong> est\u00e1n aqu\u00ed y me complace informarles que uno de los aspectos m\u00e1s frustrantes del juego de rol se est\u00e1 abordando directamente. El control de multitudes (esos efectos de aturdimiento, congelaci\u00f3n y ralentizaci\u00f3n del enemigo que impiden tu movimiento) es un gran foco de la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n de Diablo 4, y pronto perder\u00e1s el control de tu personaje con menos frecuencia. Adem\u00e1s de esto, Blizzard tambi\u00e9n est\u00e1 facilitando las comparaciones de elementos con algunos cambios que act\u00faan como precursores de una revisi\u00f3n m\u00e1s dram\u00e1tica con Diablo 4 Temporada 2.<\/p>\n

Este parche de Diablo 4 cambia algunos de los efectos de control de multitudes m\u00e1s molestos que enfrentar\u00e1s, con un enfoque particular en los niveles mundiales m\u00e1s altos. Abrirse camino a trav\u00e9s de las mejores mazmorras de Diablo 4 Nightmare es una excelente manera de obtener una gran cantidad de XP y bot\u00edn del final del juego, pero encontrarse con efectos que ralentizan dram\u00e1ticamente su movimiento o incluso lo bloquean por completo en su lugar, sin poder actuar, puede ser particularmente frustrante.<\/p>\n

Siempre me aseguro de ejecutar al menos una fuente confiable de Unstoppable en mis mejores compilaciones de Diablo 4 para poder reaccionar ante ellas, pero cuando llegan con fuerza y \u200b\u200brapidez, incluso eso no siempre es suficiente. Si bien pueden ser una mec\u00e1nica interesante, en \u00faltima instancia, la realidad es que simplemente no poder hacer nada durante per\u00edodos prolongados no es divertido, y si los aturdimientos en cadena o las congelaciones provocan la muerte, puede parecer particularmente injusto.<\/p>\n

Si bien ya vimos algunos ajustes menores en actualizaciones anteriores, este pr\u00f3ximo parche de Diablo 4 apunta directamente a algunos de los infractores clave. Las \u00e9lites de Cold Enchanted que atacan r\u00e1pidamente no aplicar\u00e1n su efecto de congelaci\u00f3n en cada golpe, el enorme aturdimiento del Cannibal Gorger ahora ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil de evitar, la duraci\u00f3n del aturdimiento en esos Nangari Snake Eyes enfocados con l\u00e1ser se ha reducido y el equipo ha creado algunos m\u00e1s. Cambios generales para reducir la frecuencia con la que ser\u00e1s objetivo de los efectos de control de masas y brindarte m\u00e1s tiempo de recuperaci\u00f3n despu\u00e9s de ser golpeado por dichos efectos.<\/p>\n

En otros lugares, esas frustrantes explosiones mortales de m\u00faltiples ondas de los monstruos Encantados de Fuego se est\u00e1n acortando, para que no tengas que esperar tanto tiempo esperando el bot\u00edn. Mientras tanto, los afijos de los elementos ahora se clasificar\u00e1n en un orden coherente para que las comparaciones entre equipos sean m\u00e1s fluidas. Blizzard dice que este es un primer paso y que el equipo est\u00e1 \u00abajustando c\u00f3mo se muestran los afijos en la informaci\u00f3n sobre herramientas de los elementos\u00bb en Diablo 4 Season of Blood. Las notas completas del parche se pueden encontrar a continuaci\u00f3n, as\u00ed que siga leyendo para conocer todos los dem\u00e1s cambios.<\/p>\n

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Notas del parche 1.1.3 de Diablo 4 \u2013 29 de agosto de 2023<\/h2>\n

Aqu\u00ed est\u00e1n las notas completas del parche para la actualizaci\u00f3n 1.1.3 de Diablo 4, que se lanzar\u00e1 en todas las plataformas el martes 29 de agosto de 2023:<\/p>\n

Actualizaciones del juego<\/h3>\n

monstruos<\/h4>\n

Fuentes de control de multitudes<\/h5>\n

Se realizaron varios cambios en las habilidades de los monstruos y los afijos de \u00e9lite que aplican efectos de control de masas, entre ellos:<\/p>\n

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  • Las \u00e9lites encantadas por el fr\u00edo que atacan en r\u00e1pida sucesi\u00f3n (por ejemplo, arqueros fantasma y brutos serpiente) ya no activar\u00e1n el encantamiento por el fr\u00edo con cada golpe.<\/li>\n
  • Viento helado generar\u00e1 paredes superpuestas con menos frecuencia.<\/li>\n
  • La habilidad de aturdimiento del Cannibal Gorger ahora se puede evitar m\u00e1s f\u00e1cilmente.<\/li>\n
  • Aument\u00f3 el tiempo de reutilizaci\u00f3n de los pilares de hielo de Cold Goatman.<\/li>\n
  • Se redujo la cantidad de fr\u00edo aplicado por el ataque de Cold Spider.<\/li>\n
  • Se redujo la duraci\u00f3n del aturdimiento de Nangari Snake Eyes de 1,5 a 1,25 segundos.<\/li>\n
  • Otros cambios que reducen la frecuencia con la que el control de masas puede atacar al jugador.<\/li>\n<\/ul>\n
    General<\/h5>\n