{"id":789275,"date":"2023-08-28T14:12:43","date_gmt":"2023-08-28T14:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-encontro-la-solucion-fantasma-de-immortals-of-aveum-dlss-3-aunque-el-rendimiento-sigue-siendo-decepcionante\/"},"modified":"2023-08-28T14:12:49","modified_gmt":"2023-08-28T14:12:49","slug":"se-encontro-la-solucion-fantasma-de-immortals-of-aveum-dlss-3-aunque-el-rendimiento-sigue-siendo-decepcionante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-encontro-la-solucion-fantasma-de-immortals-of-aveum-dlss-3-aunque-el-rendimiento-sigue-siendo-decepcionante\/","title":{"rendered":"Se encontr\u00f3 la soluci\u00f3n fantasma de Immortals of Aveum DLSS 3, aunque el rendimiento sigue siendo decepcionante"},"content":{"rendered":"


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Uno de los primeros problemas que not\u00e9 con Immortals of Aveum en mis pruebas con la versi\u00f3n para PC fue que DLSS 3 (Frame Generation) era pr\u00e1cticamente inutilizable debido a una gran cantidad de im\u00e1genes fantasma.<\/p>\n

Inform\u00e9 al desarrollador Ascendente Studios y me dijeron que habr\u00eda una soluci\u00f3n en camino. El equipo lanz\u00f3 la primera actualizaci\u00f3n ayer, pero como puede leer en el registro de cambios oficial, no se menciona ninguna correcci\u00f3n de DLSS 3:<\/p>\n

Correcciones generales<\/em><\/strong><\/p>\n