{"id":789275,"date":"2023-08-28T14:12:43","date_gmt":"2023-08-28T14:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-encontro-la-solucion-fantasma-de-immortals-of-aveum-dlss-3-aunque-el-rendimiento-sigue-siendo-decepcionante\/"},"modified":"2023-08-28T14:12:49","modified_gmt":"2023-08-28T14:12:49","slug":"se-encontro-la-solucion-fantasma-de-immortals-of-aveum-dlss-3-aunque-el-rendimiento-sigue-siendo-decepcionante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-encontro-la-solucion-fantasma-de-immortals-of-aveum-dlss-3-aunque-el-rendimiento-sigue-siendo-decepcionante\/","title":{"rendered":"Se encontr\u00f3 la soluci\u00f3n fantasma de Immortals of Aveum DLSS 3, aunque el rendimiento sigue siendo decepcionante"},"content":{"rendered":"
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Uno de los primeros problemas que not\u00e9 con Immortals of Aveum en mis pruebas con la versi\u00f3n para PC fue que DLSS 3 (Frame Generation) era pr\u00e1cticamente inutilizable debido a una gran cantidad de im\u00e1genes fantasma.<\/p>\n
Inform\u00e9 al desarrollador Ascendente Studios y me dijeron que habr\u00eda una soluci\u00f3n en camino. El equipo lanz\u00f3 la primera actualizaci\u00f3n ayer, pero como puede leer en el registro de cambios oficial, no se menciona ninguna correcci\u00f3n de DLSS 3:<\/p>\n
Correcciones generales<\/em><\/strong><\/p>\n Espec\u00edfico para PC<\/em><\/strong><\/p>\n Efectivamente, el problema segu\u00eda ah\u00ed cuando inici\u00e9 Immortals of Aveum despu\u00e9s de instalar el parche. Por suerte, el usuario de la comunidad Steam corredor<\/em> Encontr\u00e9 una soluci\u00f3n que funciona y la compart\u00ed en el foro de Steam del juego. El usuario experiment\u00f3 reemplazando el archivo DLSS 3 .dll con una versi\u00f3n anterior, espec\u00edficamente la versi\u00f3n 1.0.7 (descargable a trav\u00e9s del archivo p\u00fablico de TechPowerUp), y not\u00f3 que el efecto fantasma pr\u00e1cticamente hab\u00eda desaparecido.<\/p>\n Lo he comprobado yo mismo y puedo confirmar que efectivamente es as\u00ed. Tambi\u00e9n experiment\u00e9 con el nuevo DLSS 3.5 .dll que NVIDIA acaba de lanzar, pero no hace nada para mejorar el efecto fantasma, por lo que te quedar\u00e1s con la versi\u00f3n anterior si quieres deshacerte del efecto fantasma.<\/p>\n Por desgracia, incluso sin el efecto fantasma y con DLSS 3 habilitado, el rendimiento de Immortals of Aveum sigue siendo tremendamente decepcionante. Incluso con Frame Generation activo, el juego tartamudea con tanta frecuencia que ni siquiera es una experiencia fluida, incluso sin enemigos u otros personajes cerca.<\/p>\n AMD anunci\u00f3 ayer que su tecnolog\u00eda FSR 3 similar a Frame Generation debutar\u00e1 pronto en Immortals of Aveum (y Forspoken), pero es poco probable que produzca mejores resultados que DLSS 3 en t\u00e9rminos de rendimiento. Cualquier optimizaci\u00f3n significativa de la versi\u00f3n para PC tendr\u00e1 que venir de los desarrolladores Ascendente Studios.<\/p>\n Consulte la revisi\u00f3n de Nate de la versi\u00f3n de PlayStation 5 para conocer nuestra versi\u00f3n del juego en s\u00ed.<\/p>\n\n
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