{"id":789638,"date":"2023-08-28T20:09:21","date_gmt":"2023-08-28T20:09:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/todas-las-notas-del-parche-diablo-4-1-1-3\/"},"modified":"2023-08-28T20:09:26","modified_gmt":"2023-08-28T20:09:26","slug":"todas-las-notas-del-parche-diablo-4-1-1-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/todas-las-notas-del-parche-diablo-4-1-1-3\/","title":{"rendered":"Todas las notas del parche Diablo 4 1.1.3"},"content":{"rendered":"


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Diablo 4<\/em> tiene un nuevo parche, 1.1.3, y dado que es un juego de servicio en vivo, puedes esperar que los parches sigan llegando. Esta vez, sin embargo, el parche no ser\u00e1 particularmente controvertido. Entonces, si has estado jugando a este juego de rol de acci\u00f3n, querr\u00e1s saber qu\u00e9 cambios se avecinan, aqu\u00ed est\u00e1n todos. Diablo 4<\/em> 1.1.3 notas del parche.<\/p>\n

Esto es lo que Diablo 4<\/em> El parche 1.1.3 s\u00ed lo hace<\/h2>\n

Diablo 4<\/i> El parche 1.1.3 aborda muy pocos problemas relacionados con los personajes, por lo que no debes preocuparte por encontrar a tu personaje repentinamente nerfeado. En cambio, aparte de trabajar en los poderes de control de multitudes, se trata principalmente de corregir errores.<\/p>\n

Por ejemplo, los personajes ya no aparecer\u00e1n en caballos invisibles. Y se han solucionado una amplia gama de errores de Season of the Malignant. Adem\u00e1s de eso, se solucion\u00f3 un error que imped\u00eda que los jefes arrojaran el bot\u00edn correctamente, aunque el parche no especifica si tendr\u00e1s que luchar contra el jefe nuevamente para obtener el bot\u00edn correcto. Los s\u00f3tanos tampoco te roban las cenizas aberrantes, algo que te alegrar\u00e1 saber. <\/p>\n

Entonces, \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s soluciona el parche? Aqu\u00ed hay una lista completa de todas las notas del parche:<\/p>\n

monstruos<\/b><\/h3>\n

Fuentes de control de multitudes<\/b><\/p>\n

Hemos realizado varios cambios en las habilidades de los monstruos y los afijos de \u00e9lite que aplican efectos de control de masas, incluidos<\/p>\n

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  • Las \u00e9lites encantadas por el fr\u00edo que atacan en r\u00e1pida sucesi\u00f3n (por ejemplo, arqueros fantasma y brutos serpiente) ya no activar\u00e1n el encantamiento por el fr\u00edo con cada golpe.<\/li>\n
  • Viento helado generar\u00e1 paredes superpuestas con menos frecuencia.<\/li>\n
  • La habilidad de aturdimiento del Cannibal Gorger ahora se puede evitar m\u00e1s f\u00e1cilmente.<\/li>\n
  • Aument\u00f3 el tiempo de reutilizaci\u00f3n de los pilares de hielo de Cold Goatman.<\/li>\n
  • Se redujo la cantidad de fr\u00edo aplicado por el ataque de Cold Spider.<\/li>\n
  • Se redujo la duraci\u00f3n del aturdimiento de Nangari Snake Eyes de 1,5 a 1,25 segundos.<\/li>\n
  • Otros cambios que reducen la frecuencia con la que el control de masas puede atacar al jugador.<\/li>\n<\/ul>\n

    Nota del desarrollador: <\/b>Estos cambios tienen como objetivo que el jugador tenga menos tiempo bajo control de masas y reciba m\u00e1s tiempo de recuperaci\u00f3n despu\u00e9s de estar bajo control de masas, especialmente en niveles mundiales m\u00e1s altos.<\/i><\/p>\n

    General<\/b><\/p>\n