{"id":789796,"date":"2023-08-28T22:27:39","date_gmt":"2023-08-28T22:27:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/bloodborne-the-last-of-us-part-ii-puede-ejecutarse-a-mas-de-100-fps-en-una-playstation-5-pirateada\/"},"modified":"2023-08-28T22:27:43","modified_gmt":"2023-08-28T22:27:43","slug":"bloodborne-the-last-of-us-part-ii-puede-ejecutarse-a-mas-de-100-fps-en-una-playstation-5-pirateada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/bloodborne-the-last-of-us-part-ii-puede-ejecutarse-a-mas-de-100-fps-en-una-playstation-5-pirateada\/","title":{"rendered":"Bloodborne, The Last of Us Part II puede ejecutarse a m\u00e1s de 100 FPS en una PlayStation 5 pirateada"},"content":{"rendered":"


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En las \u00faltimas semanas, la escena de pirater\u00eda de PlayStation 5 ha logrado un progreso excelente, con un desarrollador creando parches de 60 FPS para m\u00faltiples juegos, como Bloodborne y Red Dead Redemption 2, que pueden ejecutarse en una consola pirateada. Sin embargo, esto parece ser s\u00f3lo la punta del iceberg, ya que algunos juegos pueden ejecutarse a m\u00e1s de 100 FPS con framerate desbloqueado en consolas pirateadas.<\/p>\n

Espejismo<\/a>, el desarrollador detr\u00e1s de los parches de 60 FPS antes mencionados, proporcion\u00f3 recientemente pruebas de que juegos como Bloodborne y The Last of Us Part II pueden ejecutarse a cerca de 100 FPS e incluso m\u00e1s en PlayStation 5 con algunos ajustes. El primero puede funcionar a alrededor de 110 FPS en algunos casos con una resoluci\u00f3n de 720p, mientras que el segundo puede funcionar a 85 FPS a 1440p y cerca de 105 FPS a 1080p. Desafortunadamente, no hay forma de forzar una salida de 120 FPS a partir de ahora, y VRR no est\u00e1 disponible en el firmware 4.03, pero con el r\u00e1pido progreso que se est\u00e1 logrando, no ser\u00eda sorprendente obtener al menos una salida de 120 FPS en el firmware 4.03. futuro.<\/p>\n

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Tambi\u00e9n escrib\u00ed el hu\u00e9sped para este juego. Probablemente sea imposible adivinar el rendimiento a partir de un solo cuadro. Pero aqu\u00ed funciona a 110 fps. Contado a partir de varios cuadros usando el truco de la altura. Esto est\u00e1 a 720p en PS5. https:\/\/t.co\/VomRDwpy12 pic.twitter.com\/GDer2Cec0p<\/a><\/p>\n

– ilusi\u00f3n (@illusion0002) 21 de agosto de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

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\u00a1Ahora en The Last of Us Parte 2 y PS5! Sin embargo, no hay salida de 120 FPS, solo 60 Hz y sin VRR (en 4.03) https:\/\/t.co\/BQ5XCBkScn pic.twitter.com\/3D3P8wnPWh<\/a><\/p>\n

– ilusi\u00f3n (@illusion0002) 18 de agosto de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

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Es algo desconcertante c\u00f3mo los desarrolladores sin documentaci\u00f3n pueden desarrollar parches de 60 FPS para PlayStation 4 mientras los estudios de desarrollo no actualizan sus juegos para aprovechar la potencia de PlayStation 5. Esto es incluso desconcertante para los juegos exclusivos de PlayStation 4 como Bloodborne que no se han lanzado para PC, ya que los jugadores se ven obligados a sufrir un mal rendimiento y otros problemas t\u00e9cnicos para experimentar algunos de los mejores juegos lanzados en los \u00faltimos a\u00f1os. Con suerte, estos parches no oficiales ser\u00e1n una llamada de atenci\u00f3n para algunos estudios, aunque es probable que veamos m\u00e1s remasterizaciones en lugar de parches gratuitos.<\/p>\n

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