{"id":790383,"date":"2023-08-29T09:17:02","date_gmt":"2023-08-29T09:17:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-sucesor-de-starcraft-stormgate-es-un-juego-de-estrategia-en-tiempo-real-que-todos-pueden-disfrutar\/"},"modified":"2023-08-29T09:17:07","modified_gmt":"2023-08-29T09:17:07","slug":"el-sucesor-de-starcraft-stormgate-es-un-juego-de-estrategia-en-tiempo-real-que-todos-pueden-disfrutar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-sucesor-de-starcraft-stormgate-es-un-juego-de-estrategia-en-tiempo-real-que-todos-pueden-disfrutar\/","title":{"rendered":"El sucesor de StarCraft, Stormgate, es un juego de estrategia en tiempo real que todos pueden disfrutar"},"content":{"rendered":"


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puerta de tormenta<\/strong> es un juego que quiere que lo pases bien, sea cual sea tu nivel de experiencia. El desarrollador Frost Giant Studios, que incluye las mentes detr\u00e1s de algunos de los mejores juegos de estrategia en tiempo real, incluidos StarCraft 2 y Warcraft 3, tiene la intenci\u00f3n de crear un juego que todos puedan disfrutar. Si eres un veterano de la estrategia desde hace mucho tiempo o completamente nuevo en el g\u00e9nero, Stormgate quiere que sepas que eres bienvenido, y PCGamesN habl\u00f3 con el subdirector del juego Brett Crawford sobre c\u00f3mo se est\u00e1 logrando ese objetivo.<\/p>\n

Recientemente tuve la oportunidad de probar la versi\u00f3n beta cerrada de Stormgate e inmediatamente me sent\u00ed c\u00f3modo en mis manos. Al principio recuerda m\u00e1s directamente a StarCraft 2, pero cuando menciono que mis habilidades en ese juego nunca fueron nada del otro mundo, me dicen que Frost Giant quiere desviar la conversaci\u00f3n lejos de la habitual charla de estrategia en tiempo real de: \u00abYo \u00abCreo que son divertidos, pero no soy muy bueno en ellos\u00bb.<\/p>\n

\u00abCon StarCraft 2, la mayor\u00eda de los jugadores nunca tocaron la escala de clasificaci\u00f3n\u00bb, se\u00f1ala Crawford, \u00abNuestra campa\u00f1a est\u00e1 dise\u00f1ada para que se pueda jugar de forma cooperativa y estamos buscando oportunidades para facilitar a los jugadores la diversi\u00f3n de RTS al eliminando parte de la presi\u00f3n de jugar una competencia en l\u00ednea cara a cara al presentar el cooperativo versus la IA como la experiencia de juego inicial deseada\u201d.<\/p>\n

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Una caracter\u00edstica que entusiasma al equipo es su ‘integraci\u00f3n social’, donde un jugador m\u00e1s experimentado puede traer a un amigo nuevo, y el juego le dar\u00e1 instrucciones m\u00e1s b\u00e1sicas al reci\u00e9n llegado mientras el veterano puede ponerse a trabajar jugando. el escenario normalmente, aunque est\u00e9n juntos en la misma misi\u00f3n. \u00abEsto es posible gracias a secuencias de comandos de IA espec\u00edficas en modo cooperativo\u00bb, explica Crawford.<\/p>\n

El equipo dice que no espera que todos los jugadores de Stormgate quieran entrar en el modo multijugador competitivo, pero quiere proporcionar herramientas educativas para ayudar a aquellos que est\u00e9n interesados \u200b\u200ben dar los siguientes pasos. \u00abChess.com nos inspira en esta \u00e1rea\u00bb, dice Crawford, \u00abhacen un gran trabajo al brindar entrenamiento, minijuegos, tutoriales y otras orientaciones para que la experiencia de aprendizaje pueda ser a menudo incluso m\u00e1s divertida que jugar\u00bb. juego b\u00e1sico.\u201d Como alguien que ahora definitivamente es un poco mejor en ajedrez gracias precisamente a esas herramientas, ya estoy entusiasmado ante la perspectiva de algo similar para perfeccionar mis habilidades de estrategia en tiempo real.<\/p>\n

Hay muchas herramientas en el juego para ayudar con ese aprendizaje. Los sistemas de teclas de acceso r\u00e1pido m\u00e1s complejos de juegos como StarCraft se han adaptado a un sistema de ‘macro global’ que te permite manejar toda la construcci\u00f3n de edificios y unidades en toda tu base con un men\u00fa simplificado que solo hace coincidir las teclas de acceso r\u00e1pido seg\u00fan su posici\u00f3n en el teclado.<\/p>\n

\"Jugabilidad<\/p>\n<\/p>\n

\u00abNuestro objetivo es lograr que los jugadores puedan jugar a un nivel relativamente alto con muchos menos aportes necesarios y con menos acciones totales necesarias para jugar de manera efectiva\u00bb, dice Crawford. Sin embargo, subraya que no son para todos. \u201cTenemos la intenci\u00f3n de hacer que estas macros r\u00e1pidas sean opcionales. Creemos que los jugadores m\u00e1s nuevos se apoyar\u00e1n mucho en ellos, mientras que los veteranos los probar\u00e1n y decidir\u00e1n por s\u00ed mismos si hacen que el juego sea m\u00e1s divertido\u201d.<\/p>\n

Me gusta mucho el sistema; Me tom\u00f3 unos minutos adaptarme, pero hace que el manejo de la construcci\u00f3n de unidades sea mucho m\u00e1s sencillo que en la mayor\u00eda de los juegos de estrategia en tiempo real, donde tienes que ir construyendo por edificio para poner en cola cada conjunto de unidades. Pregunto si se est\u00e1 preparando algo similar para utilizar las habilidades de tus unidades en batalla. \u00abEs una buena idea\u00bb, responde Crawford, \u00abHemos estado trabajando en un sistema que llamamos ‘Tarjetas de comando fusionadas’, pero todav\u00eda estamos experimentando con \u00e9l\u00bb.<\/p>\n

Sin embargo, esa intenci\u00f3n de reducir el \u00abpiso de habilidad\u00bb y permitir la entrada de m\u00e1s jugadores no se producir\u00e1 a expensas del juego de alto nivel. Pregunto si podemos esperar alguna tecnolog\u00eda ‘micro’ m\u00e1s sofisticada que los mejores jugadores puedan usar en su beneficio, y Crawford me asegura que \u00abcreemos que un piso de habilidades reducido no nos impide de ninguna manera brindar oportunidades incre\u00edbles para la expresi\u00f3n de habilidades\u00bb.<\/p>\n

\"Stormgate<\/p>\n

\u201cMuchos de nosotros somos grandes fan\u00e1ticos de los deportes electr\u00f3nicos y fantaseamos con darles a algunos de los mejores jugadores de estrategia en tiempo real del mundo las herramientas para realizar jugadas incre\u00edbles\u201d, comenta. \u00abYa estamos descubriendo formas en las que se puede jugar nuestro juego que no anticipamos durante nuestro proceso de dise\u00f1o inicial, y sabemos absolutamente que los jugadores profesionales seguir\u00e1n sorprendi\u00e9ndonos con su creatividad en el futuro\u00bb.<\/p>\n

Entonces, \u00bfc\u00f3mo influye esto en el equilibrio entre los diferentes modos de juego? Como parte de esas conversaciones con jugadores profesionales y miembros destacados de la comunidad de estrategia en tiempo real, Crawford dice que \u00absu consejo fue ser intencionalmente inconsistente\u00bb. Como ejemplo, dice, \u00abla mayor\u00eda prefiri\u00f3 un juego 1 contra 1 que no incluyera h\u00e9roes\u00bb, pero que \u00bb Tambi\u00e9n escuchamos de la misma gente que Heroes era fant\u00e1stico para el modo cooperativo y la campa\u00f1a\u201d.<\/p>\n

Como tal, la idea actual es aplicar reglas diferentes para cada una de las diferentes formas de jugar Stormgate: campa\u00f1a cooperativa, modo cooperativo versus IA, competitivo 1 contra 1 y modo 3 contra 3. \u201cQueremos que nuestro juego se sienta equilibrado y justo, por supuesto, pero en ciertas situaciones est\u00e1 bien sentirse dominado, como en el modo cooperativo cuando te enfrentas a un oponente de IA. Queremos brindarles a los jugadores formas de personalizar a sus h\u00e9roes para que sean muy poderosos, incluso haciendo sinergia con los h\u00e9roes de otros jugadores. De esa manera, el \u00fanico perdedor en esa situaci\u00f3n es la desafortunada IA\u201d.<\/p>\n

\"Jugabilidad<\/p>\n

Actualmente no hay una fecha de lanzamiento establecida para Stormgate, pero puedes agregarlo a tu lista de deseos de Steam para realizar un seguimiento de su progreso o registrarte para tener la oportunidad de participar en futuras pruebas beta a trav\u00e9s del sitio web del juego.<\/p>\n

Por ahora, encontrar\u00e1s muchas cosas que te encantar\u00e1n en todos los niveles de juego entre los mejores juegos de estrategia. Si buscas aventuras intergal\u00e1cticas de otro tipo, los mejores juegos espaciales vienen en todas las formas y tama\u00f1os.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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