Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\nSea of \u200b\u200bStars comienza en una antigua biblioteca, donde un misterioso archivero te cuenta una historia que tiene lugar en el mismo mundo que The Messenger, miles de a\u00f1os antes de los eventos de ese juego. Un dios malvado llamado The Fleshmancer cre\u00f3 algunos habitantes monstruosos antes de desaparecer, y cada una de estas criaturas podr\u00eda convertirse en un Devorador de Mundos y causar el apocalipsis si se le permite crecer hasta la madurez. Para oponerse a esto, se form\u00f3 una poderosa orden de magos guerreros llamados Guerreros del Solsticio para exterminar a los Habitantes, que son vulnerables a la magia durante un eclipse.<\/p>\n
Nuestros dos protagonistas principales, Zale y Valere, entran en la historia cuando solo queda un Morador por destruir, aunque los Guerreros del Solsticio se han reducido a solo tres miembros restantes. As\u00ed, Zale y Valere son reclutados a una edad muy temprana para perfeccionar sus respectivas afinidades por la magia del sol y la luna, lo que culmina en un viaje para localizar y matar al \u00faltimo monstruo y poner fin a los malvados planes de The Fleshmancer.<\/p>\n
Al igual que en The Messenger, la trama de Sea of \u200b\u200bStars abarca mucho m\u00e1s de lo que parece en un principio, y es un aut\u00e9ntico deleite ver c\u00f3mo se va desplegando y ampliando poco a poco su alcance. Aparte de un comienzo algo lento, Sea of \u200b\u200bStars presenta una narrativa emocionantemente bien escrita que logra recorrer una l\u00ednea muy fina entre seriedad y ligereza. En general, se siente m\u00e1s oscuro e intenso que la tonter\u00eda general del debut de Sabotage, sin embargo, hay muchos momentos bienvenidos entretejidos donde se muestra ese estilo de escritura ir\u00f3nico. Quiz\u00e1s lo m\u00e1s importante es que Sea of \u200b\u200bStars hace un trabajo estelar al construir la relaci\u00f3n entre los principales miembros del partido, especialmente Zale y Valere. Te sentir\u00e1s muy apegado a las luchas de este equipo durante las aproximadamente 30 horas que lleva ver su historia y los ritmos emocionales golpean con fuerza cuando es necesario.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\nSea of \u200b\u200bStars sigue el modelo tradicional de JRPG, en el que exploras un mundo expansivo repleto de secretos y mazmorras, luchas contra enemigos en combates por turnos y construyes un grupo en expansi\u00f3n gradual donde todos desempe\u00f1an un papel \u00fanico tanto en el combate como en la narrativa. Las influencias de los JRPG cl\u00e1sicos de SNES son obvias en todas partes, pero Sea of \u200b\u200bStars aprende de estos juegos y se basa en sus ideas. Por ejemplo, el mundo en s\u00ed es incre\u00edblemente interactivo para un juego de rol retro. Si parece que se puede escalar una repisa o un techo, probablemente sea posible; no est\u00e1 restringido a un \u00e1rea de movimiento estricta similar a una cuadr\u00edcula que encuadra sus opciones.<\/p>\n
La exploraci\u00f3n se siente casi exactamente como lo que se podr\u00eda esperar de una entrada moderna en la serie Golden Sun, con todas las mazmorras y lugares plagados de nuevos acertijos ambientales y un dise\u00f1o cuidadoso que lleva las cosas mucho m\u00e1s all\u00e1 de la sensaci\u00f3n de corredores decorados de manera diferente que te llevan al siguiente punto de la trama. . Las mazmorras, de hecho, se sienten tradicionalmente como Zelda en sus dise\u00f1os, generalmente obtienes alg\u00fan nuevo dispositivo o poder m\u00e1gico a mitad de camino que otorga una nueva opci\u00f3n de recorrido y \u00abdesbloquea\u00bb el resto de la mazmorra mientras te brinda algo nuevo para usar. el supramundo para encontrar m\u00e1s objetos y desbloqueos a medida que retrocedes.<\/p>\n
Cuando te encuentras con enemigos, las batallas tienen lugar justo donde te topas con ellos y siguen reglas est\u00e1ndar por turnos. Cada enemigo tendr\u00e1 un contador encima de su cabeza que te indicar\u00e1 cu\u00e1nto tiempo tienes antes de que vuelva a atacar, y de vez en cuando ese contador ir\u00e1 acompa\u00f1ado de un peque\u00f1o cuadro con iconos. Estos ‘Cerraduras’ corresponden a diferentes tipos de elementos y tipos de armas con los que luchan tus personajes, y si logras golpear a un enemigo con los ataques correctos antes de que su contador llegue a cero, cancelar\u00e1s su ataque por completo. Incluso si no golpeas todas las cerraduras a tiempo, cada una que consigas disminuir\u00e1 el poder del enemigo en un porcentaje fijo.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\nTomando prestado de Super Mario RPG, tanto tus opciones ofensivas como defensivas tambi\u00e9n pueden verse reforzadas por entradas cronometradas que aumentan tu da\u00f1o o reducen la cantidad que recibes del enemigo, y esto hace mucho para que las batallas sean m\u00e1s atractivas. La necesidad de aprender los nuevos tiempos para nuevos enemigos o ataques evita que te vuelvas demasiado complaciente y agrega un poco m\u00e1s de componente de habilidad a las batallas que simplemente crear personajes con las estad\u00edsticas correctas y dejar que los n\u00fameros se desarrollen; mejor<\/em> a luchar contra un jefe si sigues perdiendo.<\/p>\nAdem\u00e1s, aqu\u00ed hay un sistema de impulso que recuerda vagamente al Octopath Traveler. Golpear a los enemigos con ataques est\u00e1ndar no solo generar\u00e1 algo de MP que podr\u00e1s usar para desatar combos m\u00e1s poderosos, sino que tambi\u00e9n enviar\u00e1 una r\u00e1faga de orbes m\u00e1gicos por el campo, esperando ser utilizados. Si quieres aumentar el da\u00f1o de un ataque o una mejora de grupo, puedes hacer que un personaje absorba los orbes hasta tres veces por acci\u00f3n para aumentar su poder.<\/p>\n
Por lo tanto, las batallas son mucho m\u00e1s complicadas que simplemente seleccionar acciones de un men\u00fa, y este dinamismo hace que cada encuentro parezca significativo. En un cambio poco com\u00fan con respecto al dise\u00f1o t\u00edpico de un juego de rol, incluso los monstruos de basura de bajo nivel que encuentras mientras exploras golpean duro<\/em> y puede noquear c\u00f3modamente a los personajes con dos o tres golpes, incluso cuando est\u00e1s equipado y nivelado adecuadamente. Esto significa que todos los sistemas complementarios, como el impulso de ataque y el tiempo de entrada, en realidad importan m\u00e1s all\u00e1 de las peleas contra jefes, lo que garantiza que los encuentros de combate nunca se sientan como un relleno sin sentido.<\/p>\n<\/p>\n
En un movimiento bastante progresista, los personajes no se nivelan de forma independiente unos de otros. En cambio, todo el grupo gana experiencia y sube de nivel como una sola unidad, y cada personaje (incluso los que no est\u00e1n en uso activo) obtiene un aumento de estad\u00edsticas proporcional cuando subes de nivel. A\u00fan tienes cierto control sobre el crecimiento individual, ya que puedes elegir una estad\u00edstica para cada personaje al que quieras que se le destinen puntos extra cuando suba de nivel, pero apreciamos c\u00f3mo esta decisi\u00f3n elimina el \u00abbanco\u00bb que tienen la mayor\u00eda de los juegos de rol. Todos los personajes de tu grupo, incluso los que se unen recientemente, est\u00e1n listos para la batalla y son iguales a los dem\u00e1s. Y aunque solo puedes tener tres personajes en juego durante una batalla, cualquiera de ellos puede ser reemplazado por un miembro del grupo al margen sin que te cueste un turno. Esto te anima a utilizar todo el grupo todo el tiempo, en lugar de unos pocos seleccionados que construyes ignorando a los dem\u00e1s.<\/p>\n
Muchos JRPG geniales tienen alg\u00fan minijuego que dura un juego en el que puedes participar, y Sea of \u200b\u200bStars lo incluye en el divertido juego ‘Wheels’ que se juega con los clientes en las tabernas que visitas. Wheels es b\u00e1sicamente un juego de dados cuyo objetivo es borrar el HP del oponente antes de que te atrape primero. Comienzas cada partida eligiendo dos personajes, como un mago y un caballero, que ejecutar\u00e1n su acci\u00f3n una vez que reciban suficiente energ\u00eda, que se genera a partir de tus tiradas. Obtienes tres tiradas por turno, y cada una de las cinco ruedas genera un s\u00edmbolo que corresponde a uno de tus personajes o a una pared que puedes construir para bloquear el da\u00f1o.<\/p>\n
La estrategia de Wheels entra en juego en c\u00f3mo puedes bloquear individualmente las ruedas que deseas conservar. Si, digamos, quieres que tu caballero ataque este turno, ser\u00eda favorable bloquear cualquier s\u00edmbolo que obtengas que corresponda. Pero, si tu primera tirada genera varios s\u00edmbolos para tu mago, debes considerar si prefieres asegurar ese resultado inesperadamente favorable, quedarte solo con algunas de las ruedas o tirarlo todo e intentarlo de nuevo con la esperanza de obtenerlo. una tirada similar para tu caballero. Ganar un juego de Wheels es, por tanto, habilidad y suerte a partes iguales, ya que, en \u00faltima instancia, est\u00e1s cubriendo tus apuestas y tratando de adelantarte a las decisiones de tu oponente.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\nAunque es completamente opcional, Wheels no es solo un modo secundario desechable: hay un sistema de progresi\u00f3n completamente separado centrado en \u00e9l donde desaf\u00edas a oponentes gradualmente m\u00e1s fuertes a medida que exploras y recibes nuevos tipos de personajes de tus victorias que ampl\u00edan tus opciones t\u00e1cticas potenciales para juegos futuros. . Nos encant\u00f3 la inclusi\u00f3n de Wheels en Sea of \u200b\u200bStars, ya que est\u00e1 separado del resto del bucle de juego sin que parezca una distracci\u00f3n innecesaria ni una obligaci\u00f3n, al tiempo que ofrece un agradable descanso de la acci\u00f3n.<\/p>\n
Sea of \u200b\u200bStars es el tipo de juego que continuamente encuentra maneras de superarse, siempre sacando nuevos trucos de la bolsa justo cuando sientes que finalmente has visto todas sus ideas. Al igual que en The Messenger, hay un momento aproximadamente a la mitad del juego que recontextualiza todo<\/em> que vino antes y revitaliza totalmente la aventura agregando otra capa a las cosas. Esto es lo m\u00e1s alejado de un lanzamiento que se convierte en una repetici\u00f3n complaciente, y es un verdadero placer ver c\u00f3mo tirar de algunos hilos sueltos hace que todo el juego se abra de maneras inesperadas.<\/p>\nPara sus im\u00e1genes, Sea of \u200b\u200bStars emplea un estilo que dir\u00edamos que supera el famoso sistema HD-2D de Square Enix al mantener vivo el esp\u00edritu del pixel art cl\u00e1sico y al mismo tiempo reforzarlo con toques modernos. El trabajo de sprites tiene un detalle impresionante y presenta una enorme variedad de animaci\u00f3n, lo que le da a todo movimiento una suavidad asombrosa para un t\u00edtulo de pixel art. Los entornos son igualmente ricos en detalles y cada uno es visualmente distinto del anterior, y las mazmorras a menudo resultan ser lo m\u00e1s destacado de toda la experiencia. Todo esto est\u00e1 unido por un moderno sistema de iluminaci\u00f3n din\u00e1mica que le da a Sea of \u200b\u200bStars un aspecto sorprendentemente \u00abreal\u00bb en muchos lugares, elevando sustancialmente la atm\u00f3sfera de la mayor\u00eda de los ambientes.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\nEn cuanto al audio, Eric Brown\u2014conocido por su nombre art\u00edstico Rainbowdragoneyes\u2014regresa despu\u00e9s de su estelar<\/em> trabaja en la banda sonora de The Messenger y nos complace informar que no ha perdido su ventaja. Aqu\u00ed hay un tono diferente y la m\u00fasica de Sea of \u200b\u200bStars es decididamente menos pegadiza, pero lo que pierde en energ\u00eda lo compensa creando una atm\u00f3sfera efectiva. No s\u00f3lo eso, sino que el equipo de Sabotage logr\u00f3 que Yasunori Mitsuda, el compositor de Chrono Trigger, escribiera varias pistas; su influencia es muy evidente en el trabajo de Brown y sus estilos fluyen juntos a la perfecci\u00f3n.<\/p>\nLa \u00fanica cr\u00edtica que podemos hacer razonablemente sobre Sea of \u200b\u200bStars es que a veces se siente un poco inc\u00f3modo. Es un viaje emocionante de principio a fin y vale la pena verlo, pero hubo algunas ocasiones en las que te ves obligado a hacer recados que distraen demasiado de la historia central. Hay un momento en el que llegas a un punto importante de la trama, solo para que un personaje te env\u00ede para que hagas algo para demostrar tu val\u00eda ante ellos. Vas por esa tangente y regresas, y te despiden. de nuevo<\/em> en otra tangente para buscarles un objeto de una mazmorra. El dise\u00f1o de combate y niveles es excelente, por lo que estas tangentes no parecen aburridas, pero a veces nos encontramos deseando que hubiera un poco m\u00e1s de atenci\u00f3n en lo que respecta a la ejecuci\u00f3n de la historia.<\/p>\n<\/div>\n