{"id":791271,"date":"2023-08-30T01:05:19","date_gmt":"2023-08-30T01:05:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-casi-tuvo-la-caracteristica-que-menos-me-gusto-de-fallout-4\/"},"modified":"2023-08-30T01:05:24","modified_gmt":"2023-08-30T01:05:24","slug":"starfield-casi-tuvo-la-caracteristica-que-menos-me-gusto-de-fallout-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-casi-tuvo-la-caracteristica-que-menos-me-gusto-de-fallout-4\/","title":{"rendered":"Starfield casi tuvo la caracter\u00edstica que menos me gust\u00f3 de Fallout 4"},"content":{"rendered":"


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\u00bfEst\u00e1s esperando campo estelar<\/strong>? Si es as\u00ed, no est\u00e1s solo y, seg\u00fan las preventas de Steam de Starfield, Todd Howard y Bethesda pronto se sumergir\u00e1n en una gran b\u00f3veda de dinero. Pero este tan esperado juego de rol de acci\u00f3n casi ten\u00eda una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s impopulares de Fallout 4, una que sin duda habr\u00eda empa\u00f1ado el viaje de tu explorador antes de la fecha de lanzamiento de Starfield.<\/p>\n

No me refiero al beb\u00e9 robado de Fallout 4, sino al maullido de pol\u00edgonos que el juego insist\u00eda en que te importaba. En cambio, me refiero a la cuestionable decisi\u00f3n de Bethesda de darle voz a su protagonista post-apocal\u00edptico.<\/p>\n

Puede que no parezca el fin del mundo, pero descubr\u00ed que cre\u00f3 una desconexi\u00f3n adicional entre mi personaje y yo. No es que los actores Courtney Taylor y Brian T. Delaney hicieran un mal trabajo, simplemente no coincid\u00edan con la voz que ten\u00eda en mi cabeza. Y, seg\u00fan la respuesta general a la funci\u00f3n, muchos fan\u00e1ticos de Fallout sintieron lo mismo.<\/p>\n

El protagonista de Starfield tiene mucho que decir, pero no hay actuaci\u00f3n de voz involucrada. Si quieres imaginar a tu personaje como un personaje cursi de Dan Dare, adelante. O tal vez eres la belleza sure\u00f1a de las rutas espaciales, depende totalmente de ti.<\/p>\n

Sin embargo, seg\u00fan esta entrevista de Polygon con el dise\u00f1ador principal de Starfield, Emil Pagliarulo, ese no siempre fue el plan. Durante la posproducci\u00f3n, Bethesda decidi\u00f3 que su protagonista tendr\u00eda voz completa y contrat\u00f3 a un actor para grabar.<\/p>\n

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Sin embargo, Emil y el equipo decidieron que el actor era \u00abdemasiado espec\u00edfico\u00bb, que era precisamente el problema de Fallout 4. Luego consideraron tener m\u00faltiples voces para darles a los jugadores m\u00e1s opciones.<\/p>\n

Al final decidieron seguir con el texto, que Pagliarulo describe como \u201crealmente liberador\u201d. Y con 200.000 l\u00edneas de di\u00e1logo, se ahorraron una importante cantidad de dinero y tiempo de grabaci\u00f3n.<\/p>\n

Fue absolutamente la decisi\u00f3n correcta que tom\u00f3 Bethesda. Aunque si Starfield me pide que cuide a los ni\u00f1os, saldr\u00e1 por la esclusa de aire, junto con el Adorador Fan.<\/p>\n

Si se est\u00e1 preparando para despegar con Starfield, aqu\u00ed hay una lista de todos los planetas Starfield actuales, adem\u00e1s de c\u00f3mo obtener acceso temprano a Starfield si no puede esperar hasta su lanzamiento global el 6 de septiembre. Tambi\u00e9n hemos recopilado todos los compa\u00f1eros de Starfield conocidos y hemos escrito una gu\u00eda sobre qu\u00e9 rasgos y antecedentes de Starfield elegir.<\/p>\n

\u00bfSigues buscando m\u00e1s? Si bien una buena wiki de Starfield puede ser una fuente \u00fatil de informaci\u00f3n, nuestra nueva base de datos Starfield va m\u00e1s all\u00e1 y le ofrece noticias diarias, bancos de datos con capacidad de b\u00fasqueda e incluso herramientas interactivas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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