{"id":791362,"date":"2023-08-30T02:33:21","date_gmt":"2023-08-30T02:33:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-exploracion-planetaria-de-starfield-no-es-completamente-perfecta-se-filtra-evidencia-de-paredes-invisibles\/"},"modified":"2023-08-30T02:33:54","modified_gmt":"2023-08-30T02:33:54","slug":"la-exploracion-planetaria-de-starfield-no-es-completamente-perfecta-se-filtra-evidencia-de-paredes-invisibles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-exploracion-planetaria-de-starfield-no-es-completamente-perfecta-se-filtra-evidencia-de-paredes-invisibles\/","title":{"rendered":"La exploraci\u00f3n planetaria de Starfield no es completamente perfecta, se filtra evidencia de paredes invisibles"},"content":{"rendered":"


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Bethesda ha sido muy astuta con su promoci\u00f3n Starfield, alardeando infinitamente del tama\u00f1o y alcance del juego, que incluye miles de planetas explorables. Ha dejado a los fan\u00e1ticos tratando de separar la exageraci\u00f3n de la realidad y buscando posibles grietas en la fachada del juego. Bueno, con varias copias filtradas de Starfield ahora disponibles, parece que se ha encontrado una.<\/p>\n

Bethesda ha insinuado que podr\u00e1s explorar completamente los planetas generados procedimentalmente de Starfield una vez que aterrices en uno, evocando im\u00e1genes de jugadores que pueden partir hacia el horizonte y continuar caminando para siempre. El jefe de marketing de Bethesda, Pete Hines, pareci\u00f3 dar a entender que ese era el caso.<\/p>\n

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S\u00ed, si quieres.<\/p>\n

Sigue adelante, valiente explorador.<\/p>\n

-Pete Hines (@DCDeacon) 22 de agosto de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Desafortunadamente, no es del todo cierto. Si bien los detalles a\u00fan son un poco incompletos, ahora hay suficientes im\u00e1genes de Starfield disponibles para proporcionar una imagen bastante s\u00f3lida de c\u00f3mo funcionan realmente los planetas en el juego. B\u00e1sicamente, cuando llegas a un nuevo planeta, estableces un \u00e1rea de aterrizaje y el juego genera un gran mosaico o muestra de tierra alrededor de esa \u00e1rea de aterrizaje. Varias im\u00e1genes y videos filtrados en l\u00ednea muestran que los jugadores pueden llegar al l\u00edmite de estos t\u00edtulos, momento en el que chocan contra una pared invisible y reciben una advertencia que les dice que no pueden ir m\u00e1s lejos. Parece que los jugadores normalmente pueden correr durante unos 10 minutos en una direcci\u00f3n antes de llegar al borde de una ficha.<\/p>\n

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No s\u00e9. Personalmente sigo pensando que los l\u00edmites en #campo estelar<\/a> no son gran cosa. Tengo m\u00e1s curiosidad por saber cu\u00e1l es la proporci\u00f3n entre planetas vac\u00edos y est\u00e9riles y planetas interesantes. pic.twitter.com\/hYBWjBb74q<\/a><\/p>\n

\u2014Oliver Darko (@oliver_drk) 27 de agosto de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Si bien no se hizo gran cosa al respecto en ese momento, el director creativo de Bethesda, Todd Howard, esencialmente confirm\u00f3 que as\u00ed es como funcionan los planetas en Starfield en una entrevista con IGN a principios de este verano, diciendo que los planetas est\u00e1n formados por \u00abazulejos del tama\u00f1o de un kil\u00f3metro\u00bb que quedar \u201ccomo envuelto alrededor del planeta\u201d.<\/p>\n

\u00c9nfasis en el un poco<\/em>, ya que parece que estos mosaicos realmente no encajan. En otras palabras, si bien se pueden establecer m\u00faltiples sitios de aterrizaje en un planeta, no parece que se pueda crear un mapa contiguo y cohesivo del planeta. Un filtrador mostr\u00f3 evidencia de esto al establecer un lugar de aterrizaje en Jemison, hogar de New Atlantis, uno de los principales asentamientos artesanales del juego. El jugador coloca su lugar de aterrizaje cerca de New Atlantis, por lo que si las fichas realmente se conectaran, presumiblemente podr\u00edas viajar hasta el borde de tu \u00e1rea de aterrizaje y ver New Atlantis, pero ese no es el caso. Parece que cada \u00e1rea de aterrizaje es b\u00e1sicamente su propia zona de pruebas independiente.<\/p>\n

Por supuesto, la gran pregunta aqu\u00ed es: \u00bfesto importa? Por un lado, poder aterrizar en un planeta y perderse de verdad en \u00e9l es una fantas\u00eda atractiva, que ya se ha logrado con otros juegos como No Man’s Sky. Dicho esto, Starfield tambi\u00e9n es un juego de rol de Bethesda basado en una historia completa. En otras palabras, habr\u00e1 mucho<\/em> de otras cosas que hacer. Adem\u00e1s, los mosaicos que se crean cuando aterrizas en un planeta siguen siendo muy grandes. Lo suficientemente grande como para que la mayor\u00eda de los jugadores conserven la ilusi\u00f3n de poder explorar planetas por completo. Veremos qu\u00e9 tan significativo termina siendo esto una vez que el juego se lance. Y bueno, tal vez los modders puedan realizar cambios en el funcionamiento de los planetas.<\/p>\n

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Starfield llega a PC y Xbox Series X\/S el 6 de septiembre, con un lanzamiento de acceso anticipado el 1 de septiembre.<\/p>\n

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