{"id":791362,"date":"2023-08-30T02:33:21","date_gmt":"2023-08-30T02:33:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-exploracion-planetaria-de-starfield-no-es-completamente-perfecta-se-filtra-evidencia-de-paredes-invisibles\/"},"modified":"2023-08-30T02:33:54","modified_gmt":"2023-08-30T02:33:54","slug":"la-exploracion-planetaria-de-starfield-no-es-completamente-perfecta-se-filtra-evidencia-de-paredes-invisibles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-exploracion-planetaria-de-starfield-no-es-completamente-perfecta-se-filtra-evidencia-de-paredes-invisibles\/","title":{"rendered":"La exploraci\u00f3n planetaria de Starfield no es completamente perfecta, se filtra evidencia de paredes invisibles"},"content":{"rendered":"
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Bethesda ha sido muy astuta con su promoci\u00f3n Starfield, alardeando infinitamente del tama\u00f1o y alcance del juego, que incluye miles de planetas explorables. Ha dejado a los fan\u00e1ticos tratando de separar la exageraci\u00f3n de la realidad y buscando posibles grietas en la fachada del juego. Bueno, con varias copias filtradas de Starfield ahora disponibles, parece que se ha encontrado una.<\/p>\n
Bethesda ha insinuado que podr\u00e1s explorar completamente los planetas generados procedimentalmente de Starfield una vez que aterrices en uno, evocando im\u00e1genes de jugadores que pueden partir hacia el horizonte y continuar caminando para siempre. El jefe de marketing de Bethesda, Pete Hines, pareci\u00f3 dar a entender que ese era el caso.<\/p>\n
\nS\u00ed, si quieres.<\/p>\n
Sigue adelante, valiente explorador.<\/p>\n
-Pete Hines (@DCDeacon) 22 de agosto de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n
Desafortunadamente, no es del todo cierto. Si bien los detalles a\u00fan son un poco incompletos, ahora hay suficientes im\u00e1genes de Starfield disponibles para proporcionar una imagen bastante s\u00f3lida de c\u00f3mo funcionan realmente los planetas en el juego. B\u00e1sicamente, cuando llegas a un nuevo planeta, estableces un \u00e1rea de aterrizaje y el juego genera un gran mosaico o muestra de tierra alrededor de esa \u00e1rea de aterrizaje. Varias im\u00e1genes y videos filtrados en l\u00ednea muestran que los jugadores pueden llegar al l\u00edmite de estos t\u00edtulos, momento en el que chocan contra una pared invisible y reciben una advertencia que les dice que no pueden ir m\u00e1s lejos. Parece que los jugadores normalmente pueden correr durante unos 10 minutos en una direcci\u00f3n antes de llegar al borde de una ficha.<\/p>\n
\nNo s\u00e9. Personalmente sigo pensando que los l\u00edmites en #campo estelar<\/a> no son gran cosa. Tengo m\u00e1s curiosidad por saber cu\u00e1l es la proporci\u00f3n entre planetas vac\u00edos y est\u00e9riles y planetas interesantes. pic.twitter.com\/hYBWjBb74q<\/a><\/p>\n