{"id":792283,"date":"2023-08-30T18:08:52","date_gmt":"2023-08-30T18:08:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-sucedio-el-huevo-de-pascua-mst3k-de-system-shock\/"},"modified":"2023-08-30T18:08:57","modified_gmt":"2023-08-30T18:08:57","slug":"como-sucedio-el-huevo-de-pascua-mst3k-de-system-shock","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-sucedio-el-huevo-de-pascua-mst3k-de-system-shock\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo sucedi\u00f3 el huevo de Pascua MST3K de System Shock"},"content":{"rendered":"


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Cuando empiezo un juego nuevo, normalmente reviso su lista de logros de inmediato. Entonces, despu\u00e9s de que recog\u00ed el de este a\u00f1o Choque del sistema<\/i>remake\/remasterizaci\u00f3n\/reconstrucci\u00f3n de Nightdive Studios del juego de exploraci\u00f3n de mazmorras original de 1994, inmediatamente vi \u00abEn un futuro no demasiado lejano\u00bb, un logro con un visible Teatro de ciencias misteriosas 3000 <\/i>tema. Naturalmente, como MiSTie desde peque\u00f1a, ten\u00eda que conseguirlo. Esta es la historia de c\u00f3mo el MST3K <\/em>huevo de pascua en Choque del sistema <\/em>vino a ser.<\/p>\n

Para ponerlo en contexto, el logro implica localizar un huevo de Pascua en el cine de la cubierta ejecutiva de la estaci\u00f3n Citadel. No s\u00f3lo podr\u00e1s encontrar dos robots rotos y un humano muerto, dispuestos en la marca MST3K <\/i>orden de los asientos, pero hay un registro de audio cerca que presenta un boceto original de dos minutos del ex MST3K<\/i> los artistas Mike Nelson, Kevin Murphy y Bill Corbett.<\/p>\n

Es un clip entretenido (y este art\u00edculo presenta spoilers leves<\/strong> buscarlo, si prefieres encontrarlo t\u00fa mismo), pero cuanto m\u00e1s lo pensaba, me preguntaba por qu\u00e9 estaba ah\u00ed. Investigu\u00e9 un poco, pero no pude encontrar nada que conectara espec\u00edficamente ninguna versi\u00f3n de Choque del sistema <\/i>con cualquiera MST3K <\/i>o el proyecto actual de Nelson, Murphy y Corbett, Rifftrax.<\/p>\n

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Captura de pantalla del escapista<\/p>\n<\/div>\n

Entonces record\u00e9 que t\u00e9cnicamente soy periodista. Cuando tengo preguntas como esta, puedo preguntarles a las personas involucradas y, a veces, est\u00e1n dispuestas a responderme.<\/p>\n

\u201c[Nightdive co-founder] Stephen Kick fue la persona que nos contact\u00f3\u201d, me dijo Kevin Murphy a trav\u00e9s de Zoom. \u201cCreo que primero se puso en contacto con un tipo llamado David Martin, que es nuestro director ejecutivo y que tiene cierta experiencia en la industria del juego. Lo mismo hace Peter Hunter, quien ayud\u00f3 a desarrollar Rifftrax: el juego<\/i>. Creo que Stephen es un fan\u00e1tico, as\u00ed que como huevo de Pascua, pens\u00f3 que ser\u00eda divertido tener algo de nuestro campamento. teatro de ciencia misteriosa, <\/i>Rifftrax y nos pregunt\u00f3 si pod\u00edamos entender algo\u201d.<\/p>\n

Eso gener\u00f3 un par de preguntas adicionales, as\u00ed que proced\u00ed a molestar directamente a Stephen Kick al respecto.<\/p>\n

\u00abBueno, como habr\u00e1s adivinado, he sido un gran <\/i>MST3K<\/i> <\/i>fan desde que era un ni\u00f1o peque\u00f1o\u201d, dijo Kick en otra llamada de Zoom. \u201cRecuerdo que mi pap\u00e1 y yo ten\u00edamos una rutina cuando era ni\u00f1o, donde los s\u00e1bados ve\u00edamos Cuentos del lado oscuro, Cuentos de la cripta<\/i>, todo ese tipo de espect\u00e1culos. Una ma\u00f1ana, cuando nos est\u00e1bamos preparando, me encontr\u00e9 con un episodio de Mike. [of MST3K<\/i>]. Mi pap\u00e1 y yo nos quedamos sentados mir\u00e1ndolo por un rato. ‘\u00bfQu\u00e9 est\u00e1 pasando? \u00bfQui\u00e9nes son estas siluetas aqu\u00ed arriba y por qu\u00e9 se burlan de la pel\u00edcula? Nos enganchamos instant\u00e1neamente y despu\u00e9s de eso nos convertimos en fan\u00e1ticos para toda la vida\u201d.<\/p>\n

\"Huevo<\/p>\n

Captura de pantalla del escapista<\/p>\n<\/div>\n

Nightdive Studios pas\u00f3 la mayor parte de seis a\u00f1os trabajando en el Choque del sistema <\/i>remake, luego de una exitosa campa\u00f1a de Kickstarter en 2015. Durante el proceso de desarrollo, Kick termin\u00f3 teniendo una idea extra\u00f1a.<\/p>\n

\u00abRecord\u00e9 [the original] Choque del sistema <\/i>Ten\u00eda una sala de cine en el nivel ejecutivo\u201d, me dijo Kick en otra llamada de Zoom. \u201cTen\u00edamos un robot chapado en oro para ese nivel, como una especie de modelo de gama alta, y dije: ‘Sabes, es como un Crow T. Robot’. Y tenemos los Serv-Bots, que son muy parecidos a Tom Servo. As\u00ed que hice que uno de nuestros dise\u00f1adores de niveles juntara sus cuerpos, junto con un cad\u00e1ver humano en la primera fila, pensando que ese huevo de Pascua llegar\u00eda hasta ah\u00ed.<\/p>\n

\u201cDecid\u00ed comunicarme con Rifftrax y ver si estar\u00edan interesados \u200b\u200ben grabar algo para poder incluirlo en un registro de audio. A partir de ah\u00ed evolucion\u00f3. Fue muy f\u00e1cil trabajar con ellos. Nos preguntaron si ten\u00edamos algo espec\u00edfico que quisi\u00e9ramos o si pod\u00edan simplemente hacer riffs. Fui en esa direcci\u00f3n, ya que realmente no quer\u00eda influir en nada de lo que tuvieran que decir\u201d.<\/p>\n

El resultado termin\u00f3 siendo el registro de audio \u201c\u00bfD\u00f3nde estamos?\u201d, en el que Nelson, Murphy y Corbett son transportados repentinamente a la estaci\u00f3n Citadel sin ninguna raz\u00f3n obvia. Corbett y Murphy tambi\u00e9n terminan en nuevos cuerpos de robots, lo que, seg\u00fan la teor\u00eda de Murphy, tiene algo que ver \u00abcon nuestro antiguo trabajo\u00bb.<\/p>\n

El gui\u00f3n fue escrito por el equipo de Rifftrax y grabado en su estudio en Minneapolis, antes de ser enviado a Nightdive en Vancouver, Washington.<\/p>\n

\u201c[Kick] \u00abNos dio algunas pautas generales y trabajamos un poco hacia adelante y hacia atr\u00e1s para darle un giro\u00bb, dijo Murphy. \u00abEstamos promocionando Rifftrax y \u00e9l esperaba que tuvi\u00e9ramos una alusi\u00f3n a MST3K. <\/i>Por eso, en el gui\u00f3n, dos de nosotros nos convertimos en robots. Fue simplemente una especie de broma, y \u200b\u200b\u200b\u200blos huevos de Pascua son geniales, porque realmente puedes hacer lo que quieras. Despu\u00e9s de conocer el juego, pens\u00e9: ‘\u00bfQu\u00e9 har\u00edamos si estuvi\u00e9ramos en esa situaci\u00f3n?’ Ah\u00ed sali\u00f3 el gui\u00f3n\u201d.<\/p>\n

Al propio Murphy no le gustan mucho los videojuegos, pero MST3K <\/i>en general tiene una larga historia con los juegos de disparos en primera persona, que se remonta al original. Condenar<\/i>.<\/p>\n

\u201cEn los \u00faltimos a\u00f1os de Teatro de ciencia misteriosa<\/i>, hab\u00edamos conectado en red todas nuestras computadoras y \u00bfqu\u00e9 es lo primero que hacemos? Encontramos una excelente manera de perder el tiempo y es haciendo juegos de disparos en primera persona multijugador\u201d, dijo Murphy.<\/p>\n

\u201cCondenar <\/i>fue el que fue perfecto para nosotros y nos divertimos mucho con \u00e9l. Luego, cuando hicimos el Teatro de ciencia misteriosa <\/i>pel\u00edcula [This Island<\/em> Earth<\/em>, in 1996]lo primero que configuramos fue nuestra red, para que en nuestro tiempo de inactividad pudi\u00e9ramos jugar Condenar <\/i>juntos. Esas cosas son una gran liberaci\u00f3n de presi\u00f3n para las personas que cumplen con los plazos. Ten\u00edamos mucho estr\u00e9s, as\u00ed que fue muy divertido sentarnos entre tomas y que Mike te matara once veces\u201d.<\/p>\n

Mike Nelson asesinando al resto del MST3K <\/em>tripulaci\u00f3n en Condenar<\/em> fue una parte lo suficientemente importante del proceso creativo original del equipo que r\u00e1pidamente se convirti\u00f3 en parte de la cultura de los fan\u00e1ticos del programa.<\/p>\n

\u201cCuando tuvimos nuestra primera convenci\u00f3n, hubo una competencia que tuvo mucha asistencia, que era ‘Haz de Mike en Condenar,<\/i>‘\u201d, dijo Murphy. \u00abEl vencio todos.<\/i> Pero luego la \u00faltima persona que se levant\u00f3 fue un ni\u00f1o, tal vez de 10 o 12 a\u00f1os, y no s\u00e9 qu\u00e9 pas\u00f3, pero le dio una buena paliza a Mike\u201d.<\/p>\n

SEGUIR LEYENDO: Revisi\u00f3n del impacto del sistema en 3 minutos: una nueva versi\u00f3n divertida y satisfactoria<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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