{"id":792640,"date":"2023-08-30T23:29:44","date_gmt":"2023-08-30T23:29:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-los-avatares-de-meta-finalmente-les-crecen-algunas-piernas\/"},"modified":"2023-08-30T23:29:48","modified_gmt":"2023-08-30T23:29:48","slug":"a-los-avatares-de-meta-finalmente-les-crecen-algunas-piernas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-los-avatares-de-meta-finalmente-les-crecen-algunas-piernas\/","title":{"rendered":"A los avatares de Meta finalmente les crecen algunas piernas"},"content":{"rendered":"


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Ha pasado casi un a\u00f1o desde que Meta anunci\u00f3 en Connect 2022 que le dar\u00eda algunas piernas a sus extra\u00f1os avatares metaversos al estilo Caspar the Friendly Ghost para que parecieran un poco m\u00e1s humanos. El d\u00eda del juicio final ya casi est\u00e1 aqu\u00ed, ya que los avatares de Quest Home ahora cuentan con extremidades adicionales en la \u00faltima versi\u00f3n beta del software Quest.<\/p>\n

No ver\u00e1s piernas en tu avatar cuando mires hacia abajo, ya que SubirVR<\/em> Se\u00f1ala. Solo ser\u00e1n visibles en tercera persona o cuando mires un espejo virtual (como en muchos juegos de disparos en primera persona). Esto tiene sentido, ya que no existe ninguna opci\u00f3n de seguimiento de piernas en ning\u00fan sistema de realidad virtual de consumo actual. Significa que Meta no tiene que preocuparse demasiado por tener animaciones precisas en las piernas en lugar de, no s\u00e9, extravagantes. QWOP<\/em>-\u00bfF\u00edsica de estilo?<\/p>\n

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Adem\u00e1s, parece que las piernas de tu avatar no se agachar\u00e1n en la vista en tercera persona cuando doblas las rodillas o te sientas. Eso podr\u00eda hacer que las cosas sean un poco inc\u00f3modas cuando intentas mantener contacto visual (tanto como sea posible en espacios de realidad virtual) con otro usuario.<\/p>\n

Las piernas a\u00fan no est\u00e1n en la versi\u00f3n VR de Horizon Worlds, aunque deber\u00edas verlas en las versiones m\u00f3vil y web<\/a> si eres una de las personas que los prueba. Curiosamente, Meta dijo el a\u00f1o pasado que \u00ablas piernas se extender\u00e1n primero al Mundial\u00bb antes de pasar a otras experiencias amigables con los avatares. SubirVR <\/em>Tambi\u00e9n se\u00f1ala que Meta no ha actualizado p\u00fablicamente su kit de desarrollo de software para avatares, por lo que los desarrolladores externos que utilizan ese conjunto de herramientas tampoco pueden jugar con las piernas en los espacios virtuales de la compa\u00f1\u00eda todav\u00eda.<\/p>\n

Un portavoz de Meta confirm\u00f3 a Engadget que todos los usuarios comenzar\u00e1n a ver piernas en avatares en versiones de realidad virtual de Quest Home y Horizon Worlds durante las pr\u00f3ximas semanas.<\/p>\n

Mientras tanto, la compa\u00f1\u00eda seguramente tendr\u00e1 muchas novedades sobre realidad virtual que discutir en Meta Connect el pr\u00f3ximo mes. Una cosa que sabemos con certeza sobre el evento es que Meta revelar\u00e1 mucho m\u00e1s sobre Quest 3.<\/p>\n

Actualizaci\u00f3n, 30 de agosto de 2023, 9:17 a. m. ET:<\/strong> Esta historia se ha actualizado para incluir los planes de implementaci\u00f3n de Meta para las piernas de avatar.<\/p>\n<\/div>\n