{"id":792640,"date":"2023-08-30T23:29:44","date_gmt":"2023-08-30T23:29:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-los-avatares-de-meta-finalmente-les-crecen-algunas-piernas\/"},"modified":"2023-08-30T23:29:48","modified_gmt":"2023-08-30T23:29:48","slug":"a-los-avatares-de-meta-finalmente-les-crecen-algunas-piernas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-los-avatares-de-meta-finalmente-les-crecen-algunas-piernas\/","title":{"rendered":"A los avatares de Meta finalmente les crecen algunas piernas"},"content":{"rendered":"
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Ha pasado casi un a\u00f1o desde que Meta anunci\u00f3 en Connect 2022 que le dar\u00eda algunas piernas a sus extra\u00f1os avatares metaversos al estilo Caspar the Friendly Ghost para que parecieran un poco m\u00e1s humanos. El d\u00eda del juicio final ya casi est\u00e1 aqu\u00ed, ya que los avatares de Quest Home ahora cuentan con extremidades adicionales en la \u00faltima versi\u00f3n beta del software Quest.<\/p>\n
No ver\u00e1s piernas en tu avatar cuando mires hacia abajo, ya que SubirVR<\/em> Se\u00f1ala. Solo ser\u00e1n visibles en tercera persona o cuando mires un espejo virtual (como en muchos juegos de disparos en primera persona). Esto tiene sentido, ya que no existe ninguna opci\u00f3n de seguimiento de piernas en ning\u00fan sistema de realidad virtual de consumo actual. Significa que Meta no tiene que preocuparse demasiado por tener animaciones precisas en las piernas en lugar de, no s\u00e9, extravagantes. QWOP<\/em>-\u00bfF\u00edsica de estilo?<\/p>\n <\/p>\n Adem\u00e1s, parece que las piernas de tu avatar no se agachar\u00e1n en la vista en tercera persona cuando doblas las rodillas o te sientas. Eso podr\u00eda hacer que las cosas sean un poco inc\u00f3modas cuando intentas mantener contacto visual (tanto como sea posible en espacios de realidad virtual) con otro usuario.<\/p>\n