{"id":792755,"date":"2023-08-31T01:33:49","date_gmt":"2023-08-31T01:33:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/equilibrar-la-violencia-de-mortal-kombat-1-y-permitir-la-transmision-monetizada-es-un-dilema-dice-el-creador\/"},"modified":"2023-08-31T01:33:53","modified_gmt":"2023-08-31T01:33:53","slug":"equilibrar-la-violencia-de-mortal-kombat-1-y-permitir-la-transmision-monetizada-es-un-dilema-dice-el-creador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/equilibrar-la-violencia-de-mortal-kombat-1-y-permitir-la-transmision-monetizada-es-un-dilema-dice-el-creador\/","title":{"rendered":"Equilibrar la violencia de Mortal Kombat 1 y permitir la transmisi\u00f3n monetizada es un \u00abdilema\u00bb, dice el creador"},"content":{"rendered":"


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El creador de Mortal Kombat, Ed Boon, calific\u00f3 el equilibrio entre brindar la violencia que los fan\u00e1ticos desean y la necesidad de desinfectar los juegos para poder transmitirlos como un \u00abdilema\u00bb.\n<\/p>\n

Hablando con IGN, Boon reflexion\u00f3 sobre la importancia de permitir a los influencers y creadores de contenido monetizar su contenido con sabor a Mortal Kombat 1, pero reconoci\u00f3 que si hubiera un modo que \u00abapagara toda la sangre o algo as\u00ed\u00bb, \u00abeliminar\u00eda un capa entera\u00bb de la identidad misma de Mortal Kombat.\n<\/p>\n

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