{"id":793041,"date":"2023-08-31T06:14:55","date_gmt":"2023-08-31T06:14:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-del-libro-la-gloria-de-los-gigantes\/"},"modified":"2023-08-31T06:15:00","modified_gmt":"2023-08-31T06:15:00","slug":"resena-del-libro-la-gloria-de-los-gigantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-del-libro-la-gloria-de-los-gigantes\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a del libro La gloria de los gigantes"},"content":{"rendered":"


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Imagen destacada de Cynthia Sheppard, para Wizards of the Coast<\/span><\/p>\n<\/div>\n

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En su papel continuo como c\u00e1mara de compensaci\u00f3n para cada monstruo de cada mitolog\u00eda disponible, Calabozos y Dragones<\/em> Siempre ha tenido algunos tipos de gigantes disponibles. Los viejos y fieles gigantes de las colinas, las piedras, el fuego, las heladas y las tormentas se remontan a la \u201ccaja blanca\u201d original de 1974 y desde entonces han sido monstruos plug-and-play confiables para tus campa\u00f1as dom\u00e9sticas. Durante las siguientes cinco d\u00e9cadas, varios libros y ediciones han agregado m\u00e1s tipos de gigantes, pero no han hecho mucho para ampliar su papel general o convertirlos en algo m\u00e1s que una amenaza incidental.<\/p>\n

En D&D <\/em>Seg\u00fan la tradici\u00f3n, los gigantes rara vez han desempe\u00f1ado un papel m\u00e1s importante que el que existe ocasionalmente, generalmente en el extremo superior de la escala de amenazas. Los dragones, los demonios y ahora los desolladores tienden a absorber toda la atenci\u00f3n. Bigby presenta: Gloria de los gigantes, <\/em>de Makenzie De Armas, Dan Dillion, Ben Petrisor, Jason Tondro y James Wyatt, tiene como objetivo abordar algo de eso. Fuera ahora, Gloria de los gigantes <\/em>es un libro de consulta propio para D&D <\/em>de Wizards of the Coast, con 192 p\u00e1ginas de nueva historia, estad\u00edsticas, equipo e ideas para poner a los viejos y nuevos tipos de gigantes al frente y al centro de tu nueva campa\u00f1a.<\/p>\n

Admito que mi primera reacci\u00f3n fue preguntarme qui\u00e9n hab\u00eda pedido esto, pero Gloria de los gigantes <\/em>tiene algo de encanto. es uno de esos D&D <\/em>libros de consulta que existen para responder preguntas que no sab\u00edas que ten\u00edas, como c\u00f3mo los gigantes pueden mantenerse a s\u00ed mismos en una ecolog\u00eda que generalmente se construye alrededor de la escala humana. M\u00e1s espec\u00edficamente, este es otro libro en el esfuerzo continuo de Wizards of the Coast por codificar D&D<\/em>los diversos mundos en un multiverso global.<\/p>\n

En Gloria de los gigantes<\/em>, los gigantes no son simplemente esos grandes idiotas que acechan en las colinas o monta\u00f1as; son los descendientes mortales de un dios antiguo y casi olvidado. La implicaci\u00f3n resultante termina por hacer D&D<\/em>Los gigantes son comprensivos y un poco aterradores. Gloria de los gigantes <\/em>pinta una imagen de los gigantes como una especie de primer borrador divino fallido, que estuvo tan lejos de las intenciones de su creador para ellos que se retir\u00f3 a un aislamiento y a\u00fan no ha reaparecido.<\/p>\n

No es extra\u00f1o para ninguna cultura en D&D <\/em>para ser el remanente ca\u00eddo de algo m\u00e1s grande, pero los gigantes se representan como lo que equivale a un primer borrador fallido. Es un gran gancho para una campa\u00f1a, con miles de a\u00f1os de historia y mitolog\u00eda para que un partido los explore, y una motivaci\u00f3n f\u00e1cil para cualquier antagonista. Los gigantes son nietos de un dios creador, con poderes monstruosos propios, por lo que todo lo que se necesita para una guerra que abarque todo el continente es que un gigante decida que ya es hora de que la gente lo tome en serio.<\/p>\n

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Arte de Magos de la Costa<\/p>\n<\/div>\n

Gloria de los gigantes <\/em>es el tipo de libro de consulta que trata de proporcionar un mont\u00f3n de elementos plug-and-play que puedes incluir en cualquier campa\u00f1a, en cualquier mundo. Tiene un par de fondos nuevos, una nueva subclase de b\u00e1rbaros y un cap\u00edtulo sobre algunos objetos m\u00e1gicos con temas gigantes, pero la parte que probablemente aprovechar\u00e9 al m\u00e1ximo es el cap\u00edtulo sobre Enclaves. Estas son aldeas simples y mapeadas que puedes colocar en cualquier campa\u00f1a, como ruinas \u00fatiles para explorar, ganchos de aventuras o simplemente alg\u00fan sabor de fantas\u00eda que el grupo puede encontrar en el camino desde el punto A al B. Me gustan especialmente los bit donde un ni\u00f1o gigante busca ayuda para encontrar a su mascota, el alosaurio Fluffy. Tiene cierta vibra de dibujos animados de s\u00e1bado por la ma\u00f1ana que aprecio, al igual que la entrada en el bestiario sobre el ganso gigante.<\/p>\n

Sin embargo, como resultado, esta es la \u00faltima entrada en la tradici\u00f3n de juegos propios de Wizards. D&D <\/em>libros de consulta que son s\u00f3lo una gran pila de cosa<\/em>. Es algo que t\u00fa, como Dungeon Master, puedes coger del estante y hojear en busca de inspiraci\u00f3n tem\u00e1tica gigante, con un mont\u00f3n de sugerencias e ideas en lugar de reglas estrictas o hechos del universo.<\/p>\n

La parte m\u00e1s fuerte del libro llega al principio, con las historias antes mencionadas sobre la creaci\u00f3n de gigantes y la tradici\u00f3n divina, pero incluso entonces, los autores tienen cuidado de decir que todo es una mitolog\u00eda milenaria que podr\u00eda ser completamente falsa. Me hubiera interesado m\u00e1s si el libro hubiera sido m\u00e1s definitivo, en lugar de menos, particularmente con el poder potencial de su gancho central. No se parte de la premisa de que los gigantes como raza son un dios<\/em> error<\/em> y luego trate de ser neutral con \u00e9l.<\/p>\n

Sin embargo, como forma de devolver algo de respeto a los gigantes, Gloria de los gigantes <\/em>tiene \u00e9xito en lo que intenta hacer. Podr\u00eda haber preferido una carrera m\u00e1s espec\u00edfica y centrada en la nueva mitolog\u00eda de los gigantes, con m\u00e1s detalles espec\u00edficos y menos pizarras en blanco, pero Gloria <\/em>es un intento decente de rehabilitar uno de D&D<\/em>Los cl\u00e1sicos monstruos cotidianos. Si est\u00e1s buscando algo para oponerte a un grupo de alto nivel, o algunos monstruos favoritos para una campa\u00f1a con sabor n\u00f3rdico, o simplemente quieres ejecutar un juego donde todos tus jugadores est\u00e1n atrapados en la enorme sala de estar de alg\u00fan gigante, no es una mala recogida.<\/p>\n

(Wizards of the Coast proporcion\u00f3 una edici\u00f3n f\u00edsica y digital de <\/em>Gloria de los gigantes para los fines de esta revisi\u00f3n.<\/em>)<\/p>\n

SEGUIR LEYENDO: El honor entre ladrones es una oda a la improvisaci\u00f3n dentro de Dragones y Mazmorras<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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