{"id":793358,"date":"2023-08-31T11:28:50","date_gmt":"2023-08-31T11:28:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/siberia-es-un-juego-de-accion-y-aventuras-a-gran-escala-inspirado-en-el-clasico-de-hg-wells\/"},"modified":"2023-08-31T11:28:57","modified_gmt":"2023-08-31T11:28:57","slug":"siberia-es-un-juego-de-accion-y-aventuras-a-gran-escala-inspirado-en-el-clasico-de-hg-wells","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/siberia-es-un-juego-de-accion-y-aventuras-a-gran-escala-inspirado-en-el-clasico-de-hg-wells\/","title":{"rendered":"Siberia es un juego de acci\u00f3n y aventuras a gran escala inspirado en el cl\u00e1sico de HG Wells"},"content":{"rendered":"


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1C Game Studios anunci\u00f3 el desarrollo de un proyecto a gran escala titulado La guerra de los mundos: Siberia. Como cualquiera podr\u00eda adivinar f\u00e1cilmente, se inspira en la novela cl\u00e1sica de HG Wells para imaginar una invasi\u00f3n marciana de una versi\u00f3n alternativa de la Tierra en 1896, centr\u00e1ndose espec\u00edficamente en los acontecimientos que tienen lugar en Siberia.<\/p>\n

El director de 1C Game Studios, Albert Zhiltsov, dijo en un comunicado:<\/p>\n

Siempre hemos so\u00f1ado con hacer un ‘\u00bfY si?’ tipo de juego. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si la invasi\u00f3n no se limitara a la Gran Breta\u00f1a victoriana sino que tuviera lugar en todo el mundo? Quer\u00edamos incluir a Rusia en esa historia. Durante ese per\u00edodo, el pa\u00eds era un imperio poderoso plagado de luchas internas. Una invasi\u00f3n extraterrestre es un desencadenante hist\u00f3rico, muy parecido a la revoluci\u00f3n de 1917: todos los problemas acumulados a lo largo de los a\u00f1os se derraman todos a la vez.<\/p>\n

Andrey Shumakov, productor de La guerra de los mundos: Siberia, a\u00f1adi\u00f3:<\/p>\n

Cuando est\u00e1bamos desarrollando el concepto de Siberia, nuestra principal inspiraci\u00f3n fueron juegos con mucha narrativa y resonancia emocional que no son tan comunes hoy en d\u00eda. Nuestro objetivo principal es contar una historia interesante y cre\u00edble, presentar al jugador un elenco de personajes coloridos y sumergirlo en una aventura espectacular a gran escala.<\/em><\/p>\n

Sergei \u201cSerB\u201d Burkatovskiy, guionista y autor, afirm\u00f3:<\/p>\n

La idea de La Guerra de los Mundos se form\u00f3 hace casi veinte a\u00f1os, durante una conferencia de desarrolladores de videojuegos que alguna vez fue popular en 2005. Tr\u00edpodes marcianos contra el paisaje nevado de Siberia, cosacos contra extraterrestres: \u00bfqu\u00e9 tan genial es eso? Durante a\u00f1os, esta idea se fue gestando lentamente, por as\u00ed decirlo. Est\u00e1bamos aprendiendo a crear nuestros propios juegos, observando lo que hac\u00edan los dem\u00e1s, \u00a1y hoy finalmente ha llegado el momento en que podemos decir que estamos haciendo esto!<\/em><\/p>\n