{"id":794626,"date":"2023-09-01T07:07:57","date_gmt":"2023-09-01T07:07:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/super-mario-bros-wonder-director-el-modo-multijugador-en-linea-tenia-que-ser-libre-de-estres-para-los-jugadores\/"},"modified":"2023-09-01T07:08:01","modified_gmt":"2023-09-01T07:08:01","slug":"super-mario-bros-wonder-director-el-modo-multijugador-en-linea-tenia-que-ser-libre-de-estres-para-los-jugadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/super-mario-bros-wonder-director-el-modo-multijugador-en-linea-tenia-que-ser-libre-de-estres-para-los-jugadores\/","title":{"rendered":"Super Mario Bros. Wonder Director: el modo multijugador en l\u00ednea ten\u00eda que ser \u00ablibre de estr\u00e9s\u00bb para los jugadores"},"content":{"rendered":"


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El modo multijugador y Nintendo (y particularmente Mario y el modo multijugador) generalmente no han sido sin\u00f3nimos. Pero en Super Mario Bros. Wonder, hasta cuatro de ustedes pueden jugar juntos en l\u00ednea (con un l\u00edmite de dos por consola) y hasta 12 personas pueden estar en una sala de amigos, dividi\u00e9ndose en grupos de cuatro para ir a jugar. Me sent\u00e9 con el director de Wonder, Shiro Mouri, para preguntarle sobre la influencia del modo multijugador en el dise\u00f1o del nuevo juego 2D de Mario.<\/p>\n

\u00abEn primer lugar, no dise\u00f1amos el juego de manera que debiera jugarse en modo multijugador o en un solo jugador\u00bb, comenz\u00f3 Mouri. <\/p>\n

\u201cLo dise\u00f1amos de manera que sea divertido para ambos tipos de juego. Y lo que quer\u00edamos asegurarnos es que depende del jugador si quiere jugar para un jugador, multijugador local o multijugador en l\u00ednea. Lo que realmente nos aseguramos de hacer y tuvimos en cuenta desde la perspectiva del dise\u00f1o del juego es evitar crear campos o \u00e1reas donde se disfrute mejor en modo multijugador o en un solo jugador. Tuvimos en mente hacer que todo fuera divertido sin importar c\u00f3mo lo juegues. <\/p>\n

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\u201cEl hecho de que puedas seleccionar los 12 personajes libremente o el hecho de que puedas ir a cualquiera de los niveles dentro de un mundo libremente, est\u00e1n pensados \u200b\u200bpara que, ya sea que est\u00e9s jugando para un jugador o multijugador, puedas disfrutarlos toda su extensi\u00f3n. Y lo que quer\u00edamos asegurarnos de hacer esta vez con el concepto de multijugador es que, ya sea en l\u00ednea o local, brindamos un entorno y una experiencia sin estr\u00e9s. <\/p>\n

Pero \u00bfqu\u00e9 significa \u201clibre de estr\u00e9s\u201d? <\/p>\n

\u00abAlgunas de las cosas espec\u00edficas que hicimos fueron, por ejemplo, eliminar la idea de que los jugadores chocaran entre s\u00ed\u00bb, explic\u00f3 Mouri. \u201cPorque, por ejemplo, Elephant Mario es muy grande, o hay una maravilla en la que Mario se vuelve muy, muy alto, y por eso quer\u00edamos asegurarnos de que la experiencia de juego, independientemente de cualquiera de esas cosas que sucedan, se convierta en una experiencia libre de estr\u00e9s. . Y el concepto detr\u00e1s del juego en l\u00ednea esta vez es la idea de \u00abconexi\u00f3n casual\u00bb. Y lo que esto significa es que poder abordar el juego multijugador con un ambiente de un solo jugador en el sentido de que el emparejamiento ocurre detr\u00e1s de escena para que no tengas que esperar a que otros jugadores se unan, y esto tambi\u00e9n contribuye a una experiencia libre de estr\u00e9s. experiencia.\u00bb <\/p>\n