{"id":794629,"date":"2023-09-01T07:08:57","date_gmt":"2023-09-01T07:08:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/todd-howard-dice-que-a-bethesda-le-preocupaba-que-starfield-nunca-existiera-que-habiamos-mordido-mas-de-lo-que-podiamos-masticar\/"},"modified":"2023-09-01T07:09:01","modified_gmt":"2023-09-01T07:09:01","slug":"todd-howard-dice-que-a-bethesda-le-preocupaba-que-starfield-nunca-existiera-que-habiamos-mordido-mas-de-lo-que-podiamos-masticar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/todd-howard-dice-que-a-bethesda-le-preocupaba-que-starfield-nunca-existiera-que-habiamos-mordido-mas-de-lo-que-podiamos-masticar\/","title":{"rendered":"Todd Howard dice que a Bethesda le preocupaba que Starfield \u00abnunca existiera, que hab\u00edamos mordido m\u00e1s de lo que pod\u00edamos masticar\u00bb."},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Todd Howard parece estar de buen humor mientras campo estelar<\/u> finalmente se lanza despu\u00e9s de ocho a\u00f1os de desarrollo y a\u00fan m\u00e1s conceptos. Precisamente ayer el jefe de Bethesda envi\u00f3 una carta de vuelta de victoria para el personal de Xbox y Zenimax<\/u>y Howard tambi\u00e9n comparti\u00f3 un mensaje con los revisores, quienes ahora dado el juego puntuaciones en gran medida positivas<\/u>con el nuestro revisi\u00f3n de campo estelar<\/u> d\u00e1ndole la puntuaci\u00f3n m\u00e1s alta posible, reconociendo los miedos detr\u00e1s de la producci\u00f3n del juego de rol. <\/p>\n

\u00abHicimos nuestro primer arte conceptual de Starfield en 2013, hace poco m\u00e1s de 10 a\u00f1os\u00bb, explic\u00f3 en una carta ahora. al corriente<\/u><\/a> en l\u00ednea. \u00abEl desarrollo inicial comenz\u00f3 con un peque\u00f1o equipo justo despu\u00e9s de Fallout 4 a finales de 2015. Concebir, dise\u00f1ar y construir nueva tecnolog\u00eda para lo que so\u00f1\u00e1bamos tom\u00f3… mucho m\u00e1s de lo que anticipamos. Para 2020, ten\u00edamos el equipo en su totalidad. producci\u00f3n de 275, justo cuando el mundo se puso patas arriba con la pandemia. Tuvimos que trabajar de nuevas formas y adaptarnos a los muchos cambios en nuestras vidas, incluido el fallecimiento del fundador de nuestra empresa y pasar a formar parte de Xbox. <\/p>\n