{"id":795439,"date":"2023-09-01T19:46:49","date_gmt":"2023-09-01T19:46:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-vs-baldurs-gate-3-que-juego-de-rol-es-mejor-para-ti\/"},"modified":"2023-09-01T19:46:55","modified_gmt":"2023-09-01T19:46:55","slug":"starfield-vs-baldurs-gate-3-que-juego-de-rol-es-mejor-para-ti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-vs-baldurs-gate-3-que-juego-de-rol-es-mejor-para-ti\/","title":{"rendered":"Starfield vs. Baldur’s Gate 3: \u00bfQu\u00e9 juego de rol es mejor para ti?"},"content":{"rendered":"


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Esa es la mayor diferencia entre los enfoques de los juegos de rol de estos dos juegos. campo estelar<\/em><\/strong> limita su profundidad al querer asegurarse de que t\u00e9cnicamente puedes hacer cualquier cosa, mientras Puerta de Baldur 3<\/em><\/strong> te permite llegar tan profundo como quieras en algunas madrigueras de conejos espec\u00edficas. Vender tu alma, salvar el mundo, robar a los ricos y no d\u00e1rselo a nadie… todo es posible, y GB 3<\/em><\/strong> abre nuevas v\u00edas que hacen que sus decisiones le parezcan \u00fanicas pero igualmente viables y siempre impactantes. Cada decisi\u00f3n afecta cada acci\u00f3n de maneras que rara vez encontrar\u00e1s en campo estelar<\/em><\/strong>. <\/p>\n

Starfield es m\u00e1s \u00e1gil y accesible que Baldur’s Gate 3<\/strong> (Aunque ambos comparten algunos defectos clave)<\/h2>\n

Mientras Puerta de Baldur 3<\/strong><\/em> es uno de los CRPG m\u00e1s accesibles por su profundidad y tama\u00f1o, el juego sigue siendo un D&D<\/em><\/strong>-CRPG inspirado. Te plantea muchas dificultades y, a menudo, espera que resuelvas las cosas sin mucha ayuda tradicional en el juego. Eso es lo que permite que el juego sea tan profundo, pero inevitablemente tambi\u00e9n ser\u00e1 un desv\u00edo para muchos. No es raro que alguien pase decenas de horas con GB 3<\/em><\/strong> y nunca se sabe que existe una mec\u00e1nica de juego vital. <\/p>\n

Algo de eso se implementa por dise\u00f1o, pero Puerta de Baldur 3<\/em><\/strong> adolece de algunos defectos en lo que respecta a la accesibilidad. En particular, los men\u00fas del juego (particularmente el men\u00fa de inventario) pueden ser sorprendentemente complicados de navegar. Si bien las actualizaciones sobre la calidad de vida est\u00e1n en camino, descubrir los componentes centrales del GB 3<\/em><\/strong> La experiencia a menudo requiere mucha paciencia, muchos errores y, preferiblemente, algo de investigaci\u00f3n externa. Est\u00e9 preparado para confundirse (aunque s\u00f3lo sea de vez en cuando). <\/p>\n

campo estelar <\/em><\/strong>Ser\u00e1 una experiencia mucho m\u00e1s accesible para muchos jugadores. Introduce nuevas ideas a un ritmo constante (y a menudo las explica) y muchas de sus mec\u00e1nicas de navegaci\u00f3n, combate e interacci\u00f3n son bastante similares a las que encontrar\u00e1s en muchos otros t\u00edtulos modernos. <\/p>\n

Curiosamente, sin embargo, campo estelar<\/em><\/strong> Tambi\u00e9n tiene un peque\u00f1o problema con el men\u00fa. No hay s\u00f3lo un tonelada <\/em>Hay muchas cosas que puedes aprender en este juego, pero hay bastantes cosas que probablemente deber\u00edas aprender. Los recursos a menudo se usan en una variedad de proyectos, las armas se pueden mejorar (y todas usan diferentes tipos de munici\u00f3n) e incluso la \u201cbasura\u201d a menudo se vende por valiosos cr\u00e9ditos. Sin embargo, incluso los personajes del juego tard\u00edo tendr\u00e1n dificultades para llevar incluso una peque\u00f1a cantidad de esos tiempos sin verse sobrecargados. El juego intenta ofrecer soluciones a este problema, pero terminar\u00e1s pasando mucho tiempo en los men\u00fas barajando tu inventario solo para mantenerte por debajo del l\u00edmite de peso o para administrar los distintos elementos que eventualmente necesitar\u00e1s. Este problema empeora una vez que te adentras en la construcci\u00f3n de barcos y asentamientos, lo que genera a\u00fan m\u00e1s men\u00fas y recursos. <\/p>\n

Si no te gusta la idea de descubrir un juego y lidiar con la gesti\u00f3n (a menudo deliberadamente) de mec\u00e1nicas m\u00e1s lentas, entonces Puerta de Baldur 3<\/em><\/strong> Podr\u00eda ser dif\u00edcil de vender para usted. campo estelar<\/em><\/strong> Es ciertamente m\u00e1s sustancial que muchos otros juegos Triple-A modernos en ese sentido, pero tambi\u00e9n es mucho m\u00e1s complaciente que GB 3.<\/em><\/strong><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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