{"id":796228,"date":"2023-09-02T08:59:33","date_gmt":"2023-09-02T08:59:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/neil-druckmann-de-the-last-of-us-se-burla-de-un-olor-inquietante-que-tiene-la-atraccion-universal-horror-nights-y-en-serio-asqueroso\/"},"modified":"2023-09-02T08:59:38","modified_gmt":"2023-09-02T08:59:38","slug":"neil-druckmann-de-the-last-of-us-se-burla-de-un-olor-inquietante-que-tiene-la-atraccion-universal-horror-nights-y-en-serio-asqueroso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/neil-druckmann-de-the-last-of-us-se-burla-de-un-olor-inquietante-que-tiene-la-atraccion-universal-horror-nights-y-en-serio-asqueroso\/","title":{"rendered":"Neil Druckmann de The Last Of Us se burla de un olor inquietante que tiene la atracci\u00f3n Universal Horror Nights, y en serio, asqueroso"},"content":{"rendered":"


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Despu\u00e9s El \u00faltimo de nosotros<\/em><\/u> Los fan\u00e1ticos tuvieron la oportunidad de revivir el \u00e9pico juego de supervivencia de Naughty Dog a principios de este a\u00f1o con la primera temporada de la serie de HBO aclamada por la cr\u00edtica. Estudios Universal Orlando<\/u> est\u00e1 listo para abrir sus puertas a la experiencia m\u00e1s inmersiva de la franquicia hasta el momento. Como anunci\u00f3 el parque tem\u00e1tico durante el verano, El \u00faltimo de nosotros<\/em><\/u> tiene su propia atracci\u00f3n Halloween Horror Nights este a\u00f1o<\/u>y tuve la oportunidad de entrar en \u00e9l antes de su noche de inauguraci\u00f3n. <\/p>\n

El viernes por la ma\u00f1ana, junto con un peque\u00f1o grupo de otros periodistas, me aventur\u00e9 al interior El \u00faltimo de nosotros<\/em><\/u> casa<\/u> en Universal Studios Orlando con el copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, y el director senior de desarrollo creativo de entretenimiento del parque tem\u00e1tico, Mike Aiello. La pareja nos present\u00f3 su ambicioso proyecto de dos a\u00f1os para traer El \u00faltimo de nosotros<\/em> a Horror Nights apenas unas horas antes de que los corredores, clickers y bloaters hagan su debut en la noche inaugural de la atracci\u00f3n. No s\u00f3lo los detalles son absolutamente incre\u00edbles, sino que el factor miedo est\u00e1 absolutamente ah\u00ed, especialmente cuando se trata de la experiencia sensorial que provocaron. Al hablar de la atracci\u00f3n, Druckmann nos dijo:<\/p>\n

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El objetivo de alto nivel era \u00bfc\u00f3mo te ponemos en el juego? Y s\u00e9 que algunas personas argumentar\u00e1n, es como, ‘Bueno, ya sabes, cuando est\u00e1s jugando, ya est\u00e1s en el juego’. Eres como, eres Joel, te est\u00e1s moviendo, est\u00e1s mirando a todas partes. Yo estaba como, ‘S\u00ed, pero \u00bfqu\u00e9 pasa si tomamos ese marco 2D que tienes en la pared y rompemos sus bordes y te rodeamos y te sumergimos en \u00e9l?’ Y son los sonidos, es la textura. Podr\u00edas tocar la pared, podr\u00edas tocar los hongos que crecen en las paredes. Se pod\u00eda ver a Joel, se pod\u00eda oler a cad\u00e1veres quemados en esa cosa. Entonces, en cuanto a c\u00f3mo asegurarse de que las personas no sufran un ataque card\u00edaco, eso depende de este equipo y de c\u00f3mo lo lleven a cabo. <\/p>\n<\/blockquote>\n<\/figure>\n