{"id":79623,"date":"2022-08-08T01:57:56","date_gmt":"2022-08-08T01:57:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/anuncios-de-rollback-netcode-hechos-para-multiples-juegos-de-lucha-en-evo-2022\/"},"modified":"2022-08-08T01:57:57","modified_gmt":"2022-08-08T01:57:57","slug":"anuncios-de-rollback-netcode-hechos-para-multiples-juegos-de-lucha-en-evo-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/anuncios-de-rollback-netcode-hechos-para-multiples-juegos-de-lucha-en-evo-2022\/","title":{"rendered":"Anuncios de Rollback Netcode hechos para m\u00faltiples juegos de lucha en EVO 2022"},"content":{"rendered":"


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\"Dragon<\/div>\n<\/div>\n

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Imagen: bandai namco<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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EVO, el evento de juegos de lucha m\u00e1s grande del a\u00f1o, se cay\u00f3 durante el fin de semana y, en t\u00e9rminos de noticias, quiz\u00e1s el anuncio m\u00e1s importante fue que no uno sino dos juegos obtendr\u00e1n R.retroceder nortemejoras en el c\u00f3digo etcode durante los pr\u00f3ximos 12 meses. \u00bfNo sabes lo que eso significa o por qu\u00e9 es importante? \u00a1Te entend\u00ed!<\/p>\n

Entonces, en los juegos multijugador en l\u00ednea, una gran parte de permitir que todos jueguen juntos es la forma en que el juego registra las acciones de todos al mismo tiempo. Cuando una persona en Canad\u00e1 es jugando a alguien en Alemania, ambos presionar\u00e1n botones en sus propios hogares, y el juego debe captar esas entradas, aplicarlas al juego y hacer que se desarrollen de una manera que haga que todo parezca tan fluido como si estaban jugando con (o contra) entre s\u00ed en la misma habitaci\u00f3n.<\/p>\n

Diferentes juegos (y diferentes g\u00e9neros) manejan esto de manera diferente, dependiendo de cu\u00e1n importante sea la velocidad y la precisi\u00f3n. es para la experiencia del jugador, pero un tipo de reconocimiento de entrada que es especialmente importante para cualquiera que juegue un juego de lucha, donde cada cuadro y milisegundo puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.se llama Rollback Netcode. <\/p>\n

Rollback Netcode no depende de esperar la entrada de todos antes de registrar acciones; en cambio, permite que ambos jugadores presionen sus botones y vean el la acci\u00f3n se desarrolla instant\u00e1neamente sin retrasos ni retrasos, como si estuvieran jugando fuera de l\u00ednea, y en el tiempo de inactividad entre eso y la llegada de la acci\u00f3n del oponente, el juego b\u00e1sicamente adivina lo que suceder\u00e1 a continuaci\u00f3n. Si acert\u00f3, el juego contin\u00faa sin que nadie se d\u00e9 cuenta, y si se equivoc\u00f3, comprueba hacia abajo para ejecutar la acci\u00f3n que el otro jugador Realmente <\/em>hecho, que a veces implica un poco de \u00abteletransporte\u00bb.<\/p>\n

El video muy \u00fatil a continuaci\u00f3n, por Code Mystics, explica c\u00f3mo funciona Rollback Netcode y c\u00f3mo en los juegos de lucha su velocidad y precisi\u00f3n lo hacen tan superior a la Retardo de entrada m\u00e1s tradicional:<\/p>\n