Kay Yu<\/u><\/a> (aviso: hay arte NSFW en el enlace de ese perfil) dice que seguir\u00e1 as\u00ed. <\/p>\nUna raz\u00f3n para esto es que, como trabajo derivado de un fan, Holocure no puede sacar provecho de la marca Hololive sin el permiso expreso de la empresa propietaria Cover, ya que sus pol\u00edticas especificar<\/u>. Dicho esto, tengo que imaginar que Kay Yu podr\u00eda resolver algo dada la cantidad de vtubers de Hololive que han transmitido colectivamente el juego a millones de espectadores. Cover es claramente consciente del juego y su popularidad, sin mencionar el bien que le ha hecho a la marca Hololive, y posiblemente podr\u00eda concertar alg\u00fan tipo de asociaci\u00f3n. <\/p>\n
Pero en respuesta a una discusi\u00f3n de Steam correo<\/u> comprensiblemente pregunt\u00e1ndose \u00ab\u00bfd\u00f3nde est\u00e1n estos incre\u00edbles [devs] reciben su dinero\u00bb, Kay Yu dijo que activamente no quiere ni necesita dinero de Holocure. <\/p>\n
\u00abTrabajo principalmente en videojuegos como animador\u00bb, comienza. \u00abLas producciones de videojuegos duran a\u00f1os y a\u00f1os, por lo que este es mi ingreso principal y m\u00e1s constante y puedo vivir razonablemente bien de ello. Tambi\u00e9n trabajo como aut\u00f3nomo para varios estudios de anime de vez en cuando (alrededor de 1 -2 conciertos al mes). Esto es una peque\u00f1a cantidad de dinero adicional que ayuda. Cada concierto cuesta entre $ 500 y $ 1000. No es mucho, pero ayuda a cubrir los costos de desarrollo.<\/p>\n
\u00abYo dir\u00eda que ~75% del trabajo de desarrollo de este juego lo hago por mi cuenta, desde el dise\u00f1o del juego, la mayor\u00eda de los sprites y animaciones, la programaci\u00f3n (codifiqu\u00e9 la totalidad de Holo House por mi cuenta) y la gesti\u00f3n de proyectos. Porque mi Los trabajos de animaci\u00f3n me pagan lo suficiente, paso mi tiempo libre trabajando en este juego y, obviamente, no necesito pagarme. Esto significa que no gasto mucho dinero extra para desarrollar este juego, solo mi tiempo. todo el trabajo de traducci\u00f3n, as\u00ed como parte de la ayuda art\u00edstica adicional (como muebles), por lo que hay ALG\u00daN costo, pero no mucho. Mi dinero extra que mencion\u00e9 antes definitivamente lo cubre.<\/p>\n
\u00abMientras pueda seguir viviendo c\u00f3modamente, tener tiempo para trabajar en este juego y que la gente lo disfrute, eso es todo lo que me importa\u00bb, concluye. <\/p>\n
Lo creas o no, este no es el primer juego como este: el juego de lucha gratuito Hololive Idol Showdown. <\/em>lanzado como uno de los juegos de lucha m\u00e1s importantes en Steam<\/em><\/u>aunque no ha alcanzado las alturas de Holocure. <\/em><\/p>\n<\/div>\n