{"id":796625,"date":"2023-09-02T15:51:21","date_gmt":"2023-09-02T15:51:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/pete-hines-de-bethesda-dice-que-redfall-eventualmente-sera-un-buen-juego-y-lo-compara-con-fallout-76\/"},"modified":"2023-09-02T15:51:28","modified_gmt":"2023-09-02T15:51:28","slug":"pete-hines-de-bethesda-dice-que-redfall-eventualmente-sera-un-buen-juego-y-lo-compara-con-fallout-76","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/pete-hines-de-bethesda-dice-que-redfall-eventualmente-sera-un-buen-juego-y-lo-compara-con-fallout-76\/","title":{"rendered":"Pete Hines de Bethesda dice que Redfall eventualmente ser\u00e1 un buen juego y lo compara con Fallout 76"},"content":{"rendered":"


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El director editorial de Bethesda Softworks, Pete Hines, ha asegurado a los jugadores que Arkane no se dar\u00e1 por vencido con Redfall, a pesar de su tibia recepci\u00f3n en su lanzamiento a principios de este a\u00f1o. De hecho, conf\u00eda en que ser\u00e1 un buen juego que la gente querr\u00e1 jugar en Game Pass dentro de diez a\u00f1os.<\/p>\n

En declaraciones a GamesIndustry.biz, Hines respondi\u00f3 una pregunta sobre c\u00f3mo est\u00e1 cambiando el editor Bethesda como resultado de la respuesta a Redfall, explicando que el editor tiene mucha experiencia con juegos que no salen como esperaba.<\/p>\n

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Bethesda dice que seguir\u00e1 intentando mejorar Redfall.<\/figcaption><\/figure>\n

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\u00abSomos la misma empresa que ha tenido lanzamientos que no salieron como quer\u00edamos, y no renunciamos ni abandonamos algo s\u00f3lo porque no empez\u00f3 bien\u00bb, dijo. \u00abEl lanzamiento de The Elder Scrolls Online para PC no fue perfecto, pero nos mantuvimos firmes. Ahora es como esta multiplataforma incre\u00edblemente popular. Es lo mismo con Fallout 76. Redfall no es diferente para nosotros. <\/p>\n

\u00abEst\u00e1 bien, no tuvimos el comienzo que quer\u00edamos, pero sigue siendo un juego divertido… y vamos a seguir trabajando en ello. Vamos a hacer 60 fps. Vamos a lograr que sea un buen juego\u00bb. juego porque sabemos que, como estudio propio, Game Pass vive para siempre. Habr\u00e1 personas dentro de diez a\u00f1os que se unir\u00e1n a Game Pass, y Redfall estar\u00e1 all\u00ed.<\/p>\n

Vale, no empezamos como quer\u00edamos, pero sigue siendo un juego divertido… y vamos a seguir trabajando en ello.<\/div>\n

A principios de este a\u00f1o, Bethesda prometi\u00f3 que Redfall con l\u00edmite de 30 fps recibir\u00eda una actualizaci\u00f3n m\u00e1s adelante con un modo de rendimiento agregado de 60 fps. En junio, Redfall recibi\u00f3 su primer parche importante que inclu\u00eda jugabilidad, IA, interfaz de usuario, multijugador, combate y otras mejoras incrementales, pero a\u00fan le faltaba la actualizaci\u00f3n de 60 fps. A\u00fan no se sabe cu\u00e1ndo ser\u00e1 el pr\u00f3ximo parche o qu\u00e9 podr\u00eda implicar.<\/p>\n

Le dimos a Redfall un 4\/10 en el lanzamiento, criticando sus misiones insulsas, sus \u00abenemigos tontos\u00bb y numerosos problemas t\u00e9cnicos. El juego fue ampliamente criticado por cr\u00edticos y jugadores en su lanzamiento y, seg\u00fan se informa, tuvo un desarrollo profundamente problem\u00e1tico. Los problemas de lanzamiento de Redfall finalmente resultaron en que ejecutivos como Phil Spencer y Matt Booty emitieran declaraciones sobre el papel de Xbox en su d\u00e9bil lanzamiento.<\/p>\n

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. \u00bfTienes alg\u00fan consejo sobre una historia? Env\u00edelo a rvalentine@ign.com.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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