{"id":797715,"date":"2023-09-03T14:44:12","date_gmt":"2023-09-03T14:44:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/baldurs-gate-y-dragon-age-vet-elogian-bg3-de-larian-y-dicen-que-bg2-tambien-tuvo-un-monton-de-contenido-cortado\/"},"modified":"2023-09-03T14:44:17","modified_gmt":"2023-09-03T14:44:17","slug":"baldurs-gate-y-dragon-age-vet-elogian-bg3-de-larian-y-dicen-que-bg2-tambien-tuvo-un-monton-de-contenido-cortado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/baldurs-gate-y-dragon-age-vet-elogian-bg3-de-larian-y-dicen-que-bg2-tambien-tuvo-un-monton-de-contenido-cortado\/","title":{"rendered":"Baldur’s Gate y Dragon Age Vet elogian BG3 de Larian y dicen que BG2 tambi\u00e9n tuvo un mont\u00f3n de contenido cortado"},"content":{"rendered":"


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Baldur’s Gate 3 se lanz\u00f3 hace aproximadamente un mes con gran \u00e9xito comercial y de cr\u00edtica. Por si eso no fuera suficiente, Larian Studios obtuvo la aprobaci\u00f3n del veterano de los cRPG David Gaider, que trabaj\u00f3 en Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic y todos los juegos de Dragon Age. Gaider dijo en Twitter<\/a> que Baldur’s Gate 3 logr\u00f3 resucitar la sensaci\u00f3n de las dos primeras entregas en todos los sentidos, demostrando ser un digno sucesor.<\/p>\n

Ayer, Gaider volvi\u00f3 a hablar de Baldur’s Gate 3 sobre el espinoso tema del contenido cortado, que Larian abord\u00f3 con la \u00faltima actualizaci\u00f3n de la comunidad. El veterano de la industria (ahora cofundador de Summerfall Studios y director creativo del recientemente lanzado Stray Gods: The Roleplaying Musical) reclamado<\/a> BG2 tambi\u00e9n tuvo una gran cantidad de contenido recortado, como todos los juegos de Dragon Age, y generalmente es lo mejor.<\/p>\n

No me sorprende escuchar la cantidad de cosas aparentemente eliminadas de Baldur’s Gate 3. Baldur’s Gate 2 tuvo una monta\u00f1a de cosas eliminadas durante su desarrollo, algunas temprano y otras incluso despu\u00e9s de mucho trabajo… Casi todos los juegos lo hacen. Todos los juegos de Dragon Age lo hac\u00edan. Diablos, incluso Stray Gods tuvo algunos recortes considerables.<\/em><\/p>\n

Lo que hay que recordar cuando se habla de cortes de juegos:<\/em><\/p>\n

1. Si se elimin\u00f3 tarde, probablemente no estaba funcionando, t\u00e9cnica o conceptualmente, o ambas cosas.<\/em>
2. Muchos recortes se produjeron lo suficientemente temprano como para empezar, nunca fueron \u201creales\u201d.<\/em>
3. La mayor\u00eda de los cortes no se pueden resucitar. Ser\u00eda m\u00e1s f\u00e1cil empezar de nuevo, para ser honesto.<\/em><\/p>\n

Creo que la gente se forma esta imagen mental como si fuera algo perfecto y funcional que los desarrolladores eliminaron por razones arbitrarias cuando la verdad es que muchas cosas permanecer\u00edan cortadas incluso si esos desarrolladores m\u00e1gicamente tuvieran tiempo extra para trabajar en el juego.<\/em><\/p>\n

Esta \u00faltima afirmaci\u00f3n suena particularmente cierta. Definitivamente existe una idea rom\u00e1ntica de que el contenido recortado ser\u00eda extremadamente beneficioso para el juego, pero en la mayor\u00eda de los casos, es poco probable. A\u00fan as\u00ed, Baldur’s Gate 3 recuperar\u00e1 al menos parte de ese contenido, m\u00e1s espec\u00edficamente los ep\u00edlogos de los personajes. El primero dedicado a Karlach ya se agreg\u00f3 con el parche #2 de ayer.<\/p>\n

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