{"id":79817,"date":"2022-08-08T04:26:35","date_gmt":"2022-08-08T04:26:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/wind-waker-completamente-reescrito-por-fan-es-como-un-juego-completamente-nuevo\/"},"modified":"2022-08-08T04:26:38","modified_gmt":"2022-08-08T04:26:38","slug":"wind-waker-completamente-reescrito-por-fan-es-como-un-juego-completamente-nuevo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/wind-waker-completamente-reescrito-por-fan-es-como-un-juego-completamente-nuevo\/","title":{"rendered":"Wind Waker completamente reescrito por Fan, es como un juego completamente nuevo"},"content":{"rendered":"


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Captura de pantalla: Youtube<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Wind Waker<\/em> es, Estoy muy orgulloso de decir, mi videojuego favorito de todos los tiempos.<\/span>. Lo he jugado tantas veces que me gusta pensar que he visto cada l\u00ednea de di\u00e1logo que ofrece el juego. As\u00ed que estoy muy emocionado de probar este mod que toma cada uno de esos l\u00edneas de di\u00e1logo que Nintendo puso en el juego y los tira todo por la ventana.<\/p>\n

A trav\u00e9s de <\/span>Kotaku ES<\/em><\/span>, <\/em>El Wind Waker reescrito<\/em><\/span> es un proyecto de aproximadamente <\/span>que agrega algunas texturas y cambia algunas cinem\u00e1ticas, pero hace la mayor parte de su trabajo en el gui\u00f3n del juego, agregando m\u00e1s de 10,000 l\u00edneas de di\u00e1logo que reinventan por completo a cada uno de los personajes del juego, todo en nombre de la comedia. <\/p>\n

Algunos de estos funcionar\u00e1n mejor para usted que otros, dependiendo de c\u00f3mo los leas en tu cabeza, de todos modos, pero incluso si no lo hacen, tal vez puedas Todav\u00eda aprecio que el Rey de los Leones Rojos sea un vaquero, o que Beedle obtenga un di\u00e1logo m\u00e1s acorde con su dise\u00f1o visual.<\/p>\n

El tr\u00e1iler de 4:20 a continuaci\u00f3n le dar\u00e1 una idea de qu\u00e9 tipo de cambios se han realizado exactamente, que adem\u00e1s de solo la cantidad de cambios de di\u00e1logo sin procesar, tambi\u00e9n muestra c\u00f3mo cada escena ha tenido que cambiar su contexto, y c\u00f3mo cada uno NPC en el juego ahora ha sido \u00abre-caracterizado\u00bb. <\/p>\n