{"id":79832,"date":"2022-08-08T04:37:28","date_gmt":"2022-08-08T04:37:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/evo-2022-arc-system-works-quiere-ser-menos-pasivo-con-las-colaboraciones-ip\/"},"modified":"2022-08-08T04:37:31","modified_gmt":"2022-08-08T04:37:31","slug":"evo-2022-arc-system-works-quiere-ser-menos-pasivo-con-las-colaboraciones-ip","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/evo-2022-arc-system-works-quiere-ser-menos-pasivo-con-las-colaboraciones-ip\/","title":{"rendered":"EVO 2022: Arc System Works quiere ser menos pasivo con las colaboraciones IP"},"content":{"rendered":"
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Arc System Works crea algunos de los mejores juegos de lucha del mercado. Desde Dragon Ball FighterZ hasta Guilty Gear Strive y el recientemente lanzado DNF Duel, no faltan los grandes juegos de lucha del estudio. <\/p>\n
Sin embargo, m\u00e1s all\u00e1 de t\u00edtulos reconocibles como Dragon Ball FighterZ, las ofertas del estudio son relativamente espec\u00edficas cuando viajas fuera de la audiencia de juegos de lucha, especialmente en Occidente. El CEO de Arc System Works, Minoru Kidooka, quiere cambiar eso.<\/p>\n