{"id":798949,"date":"2023-09-04T18:57:46","date_gmt":"2023-09-04T18:57:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/pizza-tower-es-el-crossover-wario-land-sonic-que-no-sabia-que-queria\/"},"modified":"2023-09-04T18:57:55","modified_gmt":"2023-09-04T18:57:55","slug":"pizza-tower-es-el-crossover-wario-land-sonic-que-no-sabia-que-queria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/pizza-tower-es-el-crossover-wario-land-sonic-que-no-sabia-que-queria\/","title":{"rendered":"‘Pizza Tower’ es el crossover ‘Wario Land’ + ‘Sonic’ que no sab\u00eda que quer\u00eda"},"content":{"rendered":"


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Mi videojuego favorito de 2023 involucra a un pizzero corpulento y calvo llamado Peppino Spaghetti que escala una torre medieval para derrotar a un pastel flotante sensible que amenaza con volar su pizzer\u00eda. Fue desarrollado por un peque\u00f1o estudio independiente llamado Tour de Pizza, dirigido por un dise\u00f1ador llamado McPig. Su banda sonora fue compuesta en gran parte por un compositor novato y un estudiante de secundaria. Su estilo art\u00edstico es a la vez expresivo y grotesco. Se llama Torre de pizzas<\/em>y es, con toda seriedad, uno de los mejores juegos de plataformas 2D que he jugado en mucho tiempo.<\/p>\n

Llego tarde aqu\u00ed, como Torre de pizzas <\/em>Lleg\u00f3 a PC en enero. Actualmente, tiene la segunda calificaci\u00f3n de usuario m\u00e1s alta de cualquier lanzamiento de 2023 en Steam. La forma m\u00e1s sencilla de describirlo es llamarlo moderno. Tierra de Wario <\/em>\u2014 realmente, la estructura del juego est\u00e1 sacada directamente de Tierra de Wario 4<\/em>. Casi la totalidad de sus 20 etapas se dividen en dos mitades. En el primero, puedes sentir las cosas a un ritmo pausado, coleccionando peque\u00f1os amigos que cubren pizzas, desbloqueando tesoros y encontrando habitaciones secretas. Hay un sistema de calificaci\u00f3n basado en qu\u00e9 tan r\u00e1pido y minuciosamente terminas un nivel, pero Peppino no puede morir y t\u00fa no. necesidad<\/em> una determinada puntuaci\u00f3n para aprobar, por lo que eres libre de moverte imprudentemente.<\/p>\n

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Entonces es \u00abHora de la pizza\u00bb. Al final de cada etapa hay un pilar que, una vez derribado, hace que todo el nivel comience a colapsar sobre s\u00ed mismo. La m\u00fasica se intensifica y aparece un cron\u00f3metro. Esa es tu se\u00f1al para darte prisa y largarte de all\u00ed. Sin embargo, no puedes simplemente regresar por donde viniste; partes del camino original quedan bloqueadas, mientras que ciertos secretos solo se vuelven accesibles durante la loca carrera de regreso. Si no logras llegar a la entrada a tiempo, Pizzaface verdaderamente maldito te perseguir\u00e1. Es una din\u00e1mica simple, curiosidad invertida por ansiedad, pero que siempre funcion\u00f3 para m\u00ed. Cada Torre de pizzas <\/em>etapa concluye con el final de S\u00faper Metroide<\/em>solo juegas como un divertido pizzero que transporta bolas de queso con tenedores y duendes de pepperoni.<\/p>\n

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Tour de pizza<\/p>\n<\/figure>\n

Sin embargo, no es s\u00f3lo la estructura lo que me atrap\u00f3, sino la velocidad y c\u00f3mo se implementa. De hecho, yo dir\u00eda Torre de pizzas<\/em> es resucitado en partes iguales Tierra de Wario y<\/em> mejor Sonic el erizo<\/em>. Explicaci\u00f3n r\u00e1pida: no me gusta Sonic<\/em>. No lo hice cuando ten\u00eda cinco a\u00f1os y fracasaba en Sonic el erizo 3<\/em> en la Sega Genesis de mi t\u00eda abuela, y no lo hago hoy despu\u00e9s de darle otra sacudida a los cinco juegos originales el a\u00f1o pasado. Lo entiendo si lo haces. Pero para mi todo Sonic<\/em> proporciona es un mal tipo de tensi\u00f3n, una picaz\u00f3n que no puedo alcanzar. Sonic poder <\/em>Vaya r\u00e1pido, pero sus mundos hacen demasiado para impedir su impulso. Los campos abiertos de Green Hill Zone eventualmente dan paso a plataformas de movimiento lento, repisas dif\u00edciles de detener y agua sofocante. Cuando me detengo, se necesitan varios latidos para volver a acelerar. La \u00fanica forma de avanzar constantemente por sus etapas es memorizarlas.<\/p>\n

Torre de pizzas<\/em>, por otro lado, sabe exactamente qu\u00e9 es. Peppino se mueve como el autob\u00fas de Velocidad<\/em>, atravesando paredes y destruyendo a la mayor\u00eda de los enemigos en su camino. Cuando corres, sus piernas giran como una rueda y su cuerpo brilla en tecnicolor. Cuando cambias de direcci\u00f3n, suena como un coche chirriando. Cuando giras para realizar un s\u00faper salto, Peppino se lanza infinitamente en el aire. El peque\u00f1o se golpea a s\u00ed mismo, rompiendo ladrillos con el est\u00f3mago primero y estrell\u00e1ndose contra callejones sin salida. Es una emoci\u00f3n cin\u00e9tica constante, la que busco en cualquier juego de plataformas. Al igual que los saltos r\u00e1pidos de Mario o los fuertes golpes de Donkey Kong, la carrera de Peppino como un tren desbocado se siente claramente suya.<\/p>\n

La clave es que realmente tengas espacio para explorar esta forma de movimiento. El hecho de que Peppino no pueda morir juega un papel importante: menos miedo fomenta menos dudas. M\u00e1s all\u00e1 de eso, solo toma un segundo ganar velocidad y la c\u00e1mara alejada te da el tiempo suficiente para ver lo que se avecina. Fundamentalmente, los controles son simples. Correr y saltar paredes y sumergirse debajo de las repisas solo requiere presionar un bot\u00f3n. Torre de pizzas<\/em> Te permite completar series de movimientos precisos, pero se basa m\u00e1s en el instinto que en la memorizaci\u00f3n. Entiende que es en parte un juego de carreras, no s\u00f3lo un juego de plataformas. De hecho, para obtener la clasificaci\u00f3n m\u00e1s alta en una etapa, debes completar una \u201cVuelta 2\u201d.<\/p>\n

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Tour de pizza<\/p>\n<\/figure>\n

Torre de pizzas<\/em>La excitante cin\u00e9tica es suficiente para que me guste. Pero lo que me hace amarlo es su compromiso estilo Nintendo de explorar nuevas habilidades y sensaciones. En un momento est\u00e1s dando una estampida sobre un caballo de hot dog, al siguiente eres un fantasma que flota libremente, y luego te detienes para jugar un retorcido juego de golf (un Wario<\/em> asentir). En tono rimbombante, Torre de pizzas<\/em> se encarga de desechar <\/em>estas ideas una vez que hayan seguido su curso. A veces, introducir\u00e1 una mec\u00e1nica s\u00f3lo para subvertirla en la mitad posterior del mismo nivel.<\/p>\n

Todo en Torre de pizzas<\/em> se suma a su distintivo sentido de car\u00e1cter. El estilo art\u00edstico parece un sue\u00f1o que tendr\u00edas despu\u00e9s de comer una pizza para amantes de la carne y quedarte dormido con una La vida moderna de Rocko <\/em>marat\u00f3n. Peppino es un personaje realizado, asustado y enojado, \u00fanicamente a trav\u00e9s de la animaci\u00f3n y el movimiento evocadores. La incre\u00edble banda sonora es funky y feroz, un retroceso a la era Dreamcast de Sega pero completamente propia. \u00a1Y todo es divertido! No solo en su comedia f\u00edsica natural, sino tambi\u00e9n en sus bromas: no has odiado realmente a The Noid hasta que juegas este juego.<\/p>\n

Ni siquiera he hablado de las peleas contra jefes (duelos honestos que logran ese equilibrio \u201cduro pero justo\u201d) o del final (una de las secuencias m\u00e1s intensas y cat\u00e1rticas que he jugado) o de la asombrosa GUERRA. Pero concluir\u00e9 diciendo Torre de pizzas<\/em> es un modelo de c\u00f3mo hacer un juego de homenaje. Sus inspiraciones son tan claras como el d\u00eda, pero no es un refrito del pasado. En cambio, Tour de Pizza ha pensado en c\u00f3mo encender el esp\u00edritu de un cl\u00e1sico y al mismo tiempo hacerlo m\u00e1s crudo, m\u00e1s vivo y un poco m\u00e1s desquiciado. Cada a\u00f1o, veo a la gente adular los \u00e9xitos de taquilla probados y los proyectos puros de pastiche. Torre de pizzas<\/em>El emocionante desenfreno los rechaza: no podr\u00eda ser nada m\u00e1s que \u00e9l mismo.<\/p>\n

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