{"id":79896,"date":"2022-08-08T05:36:03","date_gmt":"2022-08-08T05:36:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/melty-blood-type-lumina-detalla-la-actualizacion-de-verano-de-2022\/"},"modified":"2022-08-08T05:36:04","modified_gmt":"2022-08-08T05:36:04","slug":"melty-blood-type-lumina-detalla-la-actualizacion-de-verano-de-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/melty-blood-type-lumina-detalla-la-actualizacion-de-verano-de-2022\/","title":{"rendered":"Melty Blood: Type Lumina detalla la actualizaci\u00f3n de verano de 2022"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Project Lumina ha publicado un mensaje de video de Kamone Serizawa, el director de desarrollo de Sangre Melty: Tipo Lumina<\/em> en French-Bread, con respecto al contenido de la gran actualizaci\u00f3n que llegar\u00e1 al juego este verano, que incluye ajustes en el sistema de batalla y mejoras en el modo de juego. <\/p>\n

Obtenga los detalles a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

\n

\u25a0 Neco-Arc y Mash Kyrielight<\/strong><\/p>\n

<\/p>\n

Neco-Arco<\/strong><\/p>\n

Un personaje Avery complicado, con controles animados. Tiene muchos ataques divertidos, con m\u00e1s bromas y referencias que nunca. Requiere mucha pr\u00e1ctica para ganar en batallas versus.<\/p>\n

Pur\u00e9 Kyrielight<\/strong><\/p>\n

Un luchador est\u00e1ndar con muchos movimientos sencillos. Utiliza su escudo masivo en muchos ataques, puede cerrar brechas r\u00e1pidamente y, a menudo, gana intercambios exitosos. Una buena elecci\u00f3n para principiantes.<\/p>\n

(Lea m\u00e1s sobre Neco-Arc y Mash Kyrielight aqu\u00ed).<\/p>\n

\u25a0 Ajustes del sistema de batalla planeado<\/strong><\/p>\n

Plan de ajuste del sistema de batalla<\/strong><\/p>\n

    \n
  • Ajustes generales para aumentar el nivel de libertad y permitir una experiencia m\u00e1s personalizada<\/li>\n
  • Varias mejoras en el control del sistema<\/li>\n
  • Ajustes para resaltar las distinciones de los personajes.<\/li>\n
  • Se agregaron nuevos movimientos para los personajes.<\/li>\n
  • Mantenga los combos existentes utilizables y ajuste el sistema de combos para permitir la creaci\u00f3n de nuevos combos<\/li>\n<\/ul>\n

    escudos<\/strong><\/p>\n

      \n
    • Vuelva a examinar los valores de Frame, como el aumento de la recuperaci\u00f3n y el debilitamiento.<\/li>\n
    • Reduzca la ganancia del \u00edcono de la luna en el escudo exitoso de dos a uno.<\/li>\n
    • Los iconos de la luna ahora se agotar\u00e1n gradualmente cuando se mantenga el escudo.<\/li>\n
    • Elimina la recuperaci\u00f3n de aterrizaje cuando los ataques de salto est\u00e1n protegidos.<\/li>\n
    • Haz que Mid Attack Blowback Edge B y C no se puedan bloquear con Crouching Shield (Fatal Counter).<\/li>\n
    • Haz que el lanzamiento forzado de Blowback Edge sea imbloqueable por Crouching Shield.<\/li>\n
    • El escudo de pie contra los ataques medio agachados B o C, y el escudo agachado contra los ataques de pie B o C ahora fallar\u00e1n y se convertir\u00e1n en un guardia especial.<\/li>\n
    • Cuando se convierte a Guardia, los Contadores de Escudo no se pueden usar, el personaje sufrir\u00e1 da\u00f1os y perder\u00e1 otro Icono de la Luna (dos en total).<\/li>\n<\/ul>\n

      neutralizaciones<\/strong><\/p>\n

        \n
      • Ahora se evita la neutralizaci\u00f3n cuando se golpea con un movimiento est\u00e1ndar desde atr\u00e1s.<\/li>\n
      • La neutralizaci\u00f3n se ha hecho menos probable para movimientos poderosos como Invincible Skills y EX Specials.<\/li>\n<\/ul>\n

        Moon Drive y Moon Skills<\/strong><\/p>\n

          \n
        • Elimina la invencibilidad de lanzamiento de Moon Drive.<\/li>\n
        • Permitir carreras a\u00e9reas repetidas en la misma direcci\u00f3n en Moon Drive. (No se permiten carreras a\u00e9reas consecutivas en la misma direcci\u00f3n).<\/li>\n
        • Ajuste para facilitar el aumento del n\u00famero de circuitos m\u00e1gicos al activar habilidades lunares eliminando el l\u00edmite en el n\u00famero de circuitos m\u00e1gicos a aumentar. (Solo se extraen los ajustes principales).<\/li>\n<\/ul>\n

          Dash y Dash a\u00e9reos<\/strong><\/p>\n

            \n
          • Reduzca el tiempo hasta que los movimientos o la Guardia est\u00e9n disponibles despu\u00e9s de Correr en el suelo.<\/li>\n
          • Acortar la recuperaci\u00f3n de aterrizaje para Aerial Dash.<\/li>\n
          • Durante la ca\u00edda de un Aerial Dash, es posible protegerse en el aire.<\/li>\n<\/ul>\n

            combinados<\/strong><\/p>\n

              \n
            • Haz combos con Especiales y otros m\u00e1s f\u00e1ciles de usar, habilita combos antes imposibles.<\/li>\n
            • Se han realizado ajustes para facilitar los combos con ataques de salto.<\/li>\n
            • Muestra el da\u00f1o combinado en batallas versus Haz que la acumulaci\u00f3n de indicadores sea visible en el modo de entrenamiento.<\/li>\n
            • Habilitar cambios del m\u00e9todo de entrada Rapid Beat Tambi\u00e9n habilita modos que permiten A+B, desactivar la funci\u00f3n y desactivar la funci\u00f3n solo para versiones a\u00e9reas adem\u00e1s de la configuraci\u00f3n tradicional.<\/li>\n<\/ul>\n

              \u25a0 Mejoras en el modo de juego<\/strong><\/p>\n

              Modo de red<\/strong><\/p>\n

                \n
              • Haga que los rangos est\u00e9n m\u00e1s divididos y mejore la facilidad de emparejamiento en los niveles de habilidad de los jugadores. (Ejemplo: \u201cC\u201d > \u201cC4\u201d \/ \u201cC3\u201d \/ \u201cC2\u201d \/ \u201cC1\u201d \/ etc.)<\/li>\n
              • C\u00e1lculos de ganancia de rango revisados \u200b\u200bpara mejorar la jugabilidad.<\/li>\n
              • Se agreg\u00f3 un rango \u00abEX\u00bb m\u00e1s alto por encima de \u00abS +\u00bb.<\/li>\n
              • Animaciones de cambio de rango mejoradas.<\/li>\n
              • Funci\u00f3n de b\u00fasqueda mejorada para una mejor coincidencia en general.<\/li>\n<\/ul>\n

                Modo de reproducci\u00f3n<\/strong><\/p>\n

                  \n
                • Se agregaron las funciones \u00abC\u00e1mara lenta\u00bb, \u00abCuadro por cuadro\u00bb, \u00abPausa\u00bb y \u00abRebobinar\u00bb.<\/li>\n
                • Se agregaron las funciones de salto \u00abPr\u00f3xima ronda\u00bb y \u00abRonda anterior\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n

                  Sangre Melty: Tipo Lumina<\/em> ya est\u00e1 disponible para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a trav\u00e9s de Steam.<\/p>\n

                  Mira el mensaje de video a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

                  Mensaje de video de informaci\u00f3n de actualizaci\u00f3n de verano<\/span><\/h2>\n