{"id":799029,"date":"2023-09-04T20:19:30","date_gmt":"2023-09-04T20:19:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-te-permite-volar-directamente-a-otros-planetas-solo-lleva-mucho-tiempo-y-es-un-anticlimax\/"},"modified":"2023-09-04T20:19:36","modified_gmt":"2023-09-04T20:19:36","slug":"starfield-te-permite-volar-directamente-a-otros-planetas-solo-lleva-mucho-tiempo-y-es-un-anticlimax","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-te-permite-volar-directamente-a-otros-planetas-solo-lleva-mucho-tiempo-y-es-un-anticlimax\/","title":{"rendered":"Starfield te permite volar directamente a otros planetas: solo lleva mucho tiempo y es un anticl\u00edmax"},"content":{"rendered":"


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Starfield est\u00e1 dise\u00f1ado para mantener separadas la superficie de los planetas y el espacio entre ellos, pero es posible volar directamente a otro planeta, si tienes tiempo y paciencia.<\/p>\n

A principios de este a\u00f1o, el jefe de Bethesda Game Studios, Todd Howard, confirm\u00f3 a IGN que Starfield no te permite volar sin problemas del espacio al planeta, insistiendo en que \u00abeso no es tan importante para el jugador\u00bb como para justificar el trabajo de ingenier\u00eda involucrado.<\/p>\n

\u00abLa gente ha preguntado: ‘\u00bfPuedes volar la nave directamente hasta el planeta?’ No. Decidimos al principio del proyecto que la superficie es una realidad, y luego, cuando est\u00e1s en el espacio, es otra realidad\u201d, dijo Howard.<\/p>\n

\u00abSi realmente intentas dedicar mucho tiempo a dise\u00f1ar el punto intermedio, como esa transici\u00f3n, simplemente est\u00e1s dedicando mucho tiempo [on something] \u00abEso realmente no es tan importante para el jugador\u00bb, razon\u00f3 Howard. \u00abAs\u00ed que asegur\u00e9monos de que sea incre\u00edble cuando est\u00e1s en la superficie e incre\u00edble cuando est\u00e1s en el espacio, y que esas realidades se vean y funcionen lo mejor posible\u00bb. \u00ab<\/p>\n

El resultado es que Starfield es m\u00e1s un Mass Effect que un No Man’s Sky cuando se trata de exploraci\u00f3n espacial, pero eso no impidi\u00f3 que la streamer y escritora de Sony Santa M\u00f3nica, Alanah Pearce, probara los l\u00edmites espaciales de Starfield.<\/p>\n

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Durante una transmisi\u00f3n de fin de semana en Twitch, Pearce puso rumbo a Plut\u00f3n, apuntando su nave directamente a la versi\u00f3n virtual del planeta enano de Starfield. \u00abVoy a dejar mi nave en funcionamiento mientras duermo para ver si eventualmente colisiono con Plut\u00f3n de alguna manera, para la ciencia\u00bb, dijo Pearce en una publicaci\u00f3n en X<\/a>. Se eligi\u00f3 Plut\u00f3n debido a su \u00f3rbita lenta, lo que lo convierte en un punto relativamente estable en el espacio al que apuntar. A\u00fan as\u00ed, Plut\u00f3n se mov\u00eda lo suficiente como para que Pearce tuviera que corregir su rumbo cada 30 minutos aproximadamente, configurando un cron\u00f3metro para despertarse.<\/p>\n

Siete (s\u00ed, siete) horas despu\u00e9s, Plut\u00f3n apareci\u00f3 en el horizonte. Lo que ocurri\u00f3 despu\u00e9s fue un anticl\u00edmax. A medida que Plut\u00f3n se acercaba, se present\u00f3 su forma pixelada. \u00abNo puedo creer que est\u00e9 a punto de tocar a Plut\u00f3n\u00bb, dijo Pearce. Pero no existe una representaci\u00f3n realista de Plut\u00f3n viajando de esta manera. Al parecer, Plut\u00f3n no es m\u00e1s que una imagen gris y en bloques en el espacio, y Pearce finalmente viaj\u00f3 directamente a trav\u00e9s de \u00e9l. No hay animaci\u00f3n de aterrizaje forzoso. Es todo una ilusi\u00f3n. \u00abNo s\u00e9 qu\u00e9 hacer\u00bb, dijo Pearce, desconcertado.<\/p>\n