{"id":799071,"date":"2023-09-04T21:12:43","date_gmt":"2023-09-04T21:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-historia-de-exile-uno-de-los-mejores-juegos-de-ciencia-ficcion-de-los-anos-80\/"},"modified":"2023-09-04T21:12:48","modified_gmt":"2023-09-04T21:12:48","slug":"la-historia-de-exile-uno-de-los-mejores-juegos-de-ciencia-ficcion-de-los-anos-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-historia-de-exile-uno-de-los-mejores-juegos-de-ciencia-ficcion-de-los-anos-80\/","title":{"rendered":"La historia de Exile, uno de los mejores juegos de ciencia ficci\u00f3n de los a\u00f1os 80"},"content":{"rendered":"
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\u00a1Hola! Bienvenido de nuevo a la \u00faltima entrada de Captain’s Log, una miniserie sobre las cosas que amamos del espacio y c\u00f3mo los videojuegos interact\u00faan tan brillantemente con \u00e9l. Puede leer todas nuestras piezas de la serie en un solo lugar a medida que se publican, aqu\u00ed en el archivo de Captain’s Log. \u00a1Disfrutar!<\/em><\/p>\n
No sab\u00eda qu\u00e9 era un juego de Metroidvania cuando jugu\u00e9 a Exile en los a\u00f1os ochenta, probablemente porque el t\u00e9rmino a\u00fan no exist\u00eda. Tampoco apreci\u00e9 lo pionero que fue este juego de BBC Micro. Gravedad e inercia realistas; un mapa generado por procedimientos; jugabilidad no lineal; IA avanzada y un mundo coherente para explorar: este juego lo ten\u00eda todo, y tambi\u00e9n mucha atm\u00f3sfera. \u00abSab\u00edamos y ten\u00edamos la intenci\u00f3n de crear algo novedoso\u00bb, dice Peter Irvin, la mitad del equipo creativo detr\u00e1s del juego de Superior Software. \u00abPero no sab\u00eda cu\u00e1nto le gustar\u00eda a los dem\u00e1s. Quer\u00edamos jugarlo nosotros mismos, y siempre fue divertido probarlo, una buena se\u00f1al\u00bb. Si bien la historia de Exile termin\u00f3 en tragedia en 1992, sigue siendo uno de los juegos m\u00e1s grandes e innovadores de los a\u00f1os ochenta.\n<\/p>\n
En 1988, el mercado de 8 bits comenzaba a contraerse. Dominaron las conversiones de arcade y los juegos econ\u00f3micos, y los productos originales se estaban volviendo raros. \u00abTodav\u00eda era un mercado razonablemente fuerte\u00bb, dice el jefe de Superior Software, Richard Hanson, \u00abpero estaba empezando a mostrar algunas se\u00f1ales de que podr\u00eda haber superado su punto m\u00e1ximo\u00bb. Esto no logr\u00f3 disuadir a Irvin y su colega, Jeremy Smith.\n<\/p>\n
Irvin y Smith eran viejos amigos de la escuela de St Albans. Irvin dice: \u00abHab\u00eda un grupo de nosotros que est\u00e1bamos entusiasmados con las computadoras dom\u00e9sticas que comenzaban a aparecer. Ian Bell [co-author of the legendary space trading game, Elite] \u00abEn mi a\u00f1o sab\u00e1tico, desarroll\u00e9 un juego llamado Starship Command. mientras Jeremy hac\u00eda Piratas en el espacio. Despu\u00e9s de la universidad, decidimos continuar con el desarrollo de juegos\u00bb.\n<\/p>\n