{"id":799211,"date":"2023-09-04T23:32:22","date_gmt":"2023-09-04T23:32:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hideo-kojima-se-vio-obligado-a-ahorrar-durante-el-desarrollo-de-metal-gear-solid-1\/"},"modified":"2023-09-04T23:32:26","modified_gmt":"2023-09-04T23:32:26","slug":"hideo-kojima-se-vio-obligado-a-ahorrar-durante-el-desarrollo-de-metal-gear-solid-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hideo-kojima-se-vio-obligado-a-ahorrar-durante-el-desarrollo-de-metal-gear-solid-1\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima se vio obligado a ahorrar durante el desarrollo de Metal Gear Solid 1"},"content":{"rendered":"
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El creador de Metal Gear y Death Stranding, Hideo Kojima, ha compartido algunos conocimientos sobre los primeros d\u00edas de Konami, incluidas sus t\u00e1cticas ahorrativas mientras desarrollaba el Metal Gear Solid original.<\/p>\n
El famoso desarrollador recurri\u00f3 a X (abajo) para hablar sobre la importancia del juego cl\u00e1sico de PlayStation y dijo que marc\u00f3 un gran cambio para \u00e9l, ya que estuvo a cargo de la producci\u00f3n por primera vez en lugar de solo el desarrollo.<\/p>\n
Por lo tanto, Kojima hizo todo lo posible para reducir costos, incluso impidiendo que su equipo trabajara de noche para mantener baja la factura de electricidad de la oficina.<\/p>\n
\nMGS1 fue un gran punto de inflexi\u00f3n para m\u00ed. No s\u00f3lo fue el primer juego importante de PlayStation lanzado a nivel mundial, sino que tambi\u00e9n supuso un cambio importante en t\u00e9rminos de producci\u00f3n. Aunque yo hab\u00eda planeado, escrito, dise\u00f1ado y dirigido previamente el juego, mis superiores hab\u00edan sido los responsables\u2026 pic.twitter.com\/WdgtLvdQTX<\/a><\/p>\n