Nunca pas\u00e9 mucho tiempo con Contra mientras crec\u00eda, as\u00ed que lo consider\u00e9 un juego en el que uno o dos hombres armados corpulentos hac\u00edan elaboradas rutinas de saltos mortales mientras corr\u00edan de lado y disparaban a los tipos de tipos malos sin rostro a los que otros tipos de Rambo tienden a disparar. . Quiz\u00e1s la dificultad era demasiado impenetrable; despu\u00e9s de todo, el c\u00f3digo Konami existe por una raz\u00f3n. El punto es: me sorprendi\u00f3 saber que se convierte en una pesadilla de terror corporal en la que nuestros h\u00e9roes terminan en un laberinto de carne alien\u00edgena mutada. Mientras que Contra arde un poco m\u00e1s lentamente en el terror de la carne, el pr\u00f3ximo sucesor espiritual Iron Meat no pierde el tiempo. Es carne hasta abajo.<\/p>\n
Iron Meat tiene lugar en un futuro apocal\u00edptico donde cient\u00edficos locos en la luna han desatado una \u00abmasa voraz de hierro\u00bb llamada \u00abLa Carne\u00bb que devora todo lo que toca. \u00bfO muta todo lo que toca? No estoy seguro de d\u00f3nde est\u00e1 la l\u00ednea entre los dos. Lo que sea que est\u00e9 haciendo The Meat, es asqueroso. En solo un tr\u00e1iler, puedes ver que The Meat hizo tipos de carne con brazos de espada, trenes carnosos con fauces abiertas, helic\u00f3pteros de ataque carnosos con ojos colgantes y m\u00e1s.<\/p>\n