{"id":799399,"date":"2023-09-05T03:35:14","date_gmt":"2023-09-05T03:35:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/bloodlines-2-se-esta-creando-con-unreal-engine-5-paradox-confia-en-la-ventana-de-lanzamiento\/"},"modified":"2023-09-05T03:37:40","modified_gmt":"2023-09-05T03:37:40","slug":"bloodlines-2-se-esta-creando-con-unreal-engine-5-paradox-confia-en-la-ventana-de-lanzamiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/bloodlines-2-se-esta-creando-con-unreal-engine-5-paradox-confia-en-la-ventana-de-lanzamiento\/","title":{"rendered":"Bloodlines 2 se est\u00e1 creando con Unreal Engine 5; Paradox conf\u00eda en la ventana de lanzamiento"},"content":{"rendered":"


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En PAX West 2023, Paradox Interactive finalmente entreg\u00f3 la tan esperada noticia sobre Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.<\/p>\n

Tras el reemplazo de Hardsuit Labs como desarrollador, el estudio brit\u00e1nico The Chinese Room ha estado trabajando en el juego, que ahora est\u00e1 programado para una ventana de lanzamiento de oto\u00f1o de 2024 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.<\/p>\n

Por supuesto, Bloodlines 2 ha recibido numerosos retrasos; originalmente deb\u00eda lanzarse a fines de 2020. Sin embargo, hablando con Digital Trends, Sean Greaney (vicepresidente de IP de World of Darkness en Paradox) expres\u00f3 confianza en la ventana objetivo de oto\u00f1o de 2024, ya que el juego ya super\u00f3 su etapa de desarrollo Alpha.<\/p>\n

Si no tuvi\u00e9ramos confianza en la nueva ventana de lanzamiento, no estar\u00edamos iniciando la nueva campa\u00f1a de marketing. Hay una raz\u00f3n por la que no hemos estado comunicando y comercializando este t\u00edtulo por un tiempo. Quer\u00edamos que The Chinese Room tuviera la oportunidad de tener este beb\u00e9, hacerlo crecer con un tiempo de desarrollo ininterrumpido y alfa claro. Ahora que hemos terminado la fase alfa, es hora de empezar a hablar con nuestros fans.<\/em><\/p>\n

Respecto a la separaci\u00f3n de Hardsuit Labs y el trabajo que hicieron en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Greaney dijo:<\/p>\n

Hardsuit Labs es un gran estudio e hicieron un muy buen trabajo en este proyecto. Simplemente ten\u00edamos una visi\u00f3n muy diferente para el producto final y no pod\u00edamos alinearnos con esa visi\u00f3n. Entonces, lo correcto fue poner fin a la colaboraci\u00f3n y encontrar un estudio que compartiera esa visi\u00f3n.<\/em><\/p>\n

El trabajo que se hab\u00eda hecho en el juego fue muy importante para llegar a cierto punto, por lo que los temas, Seattle como escenario y un grado significativo del arte y el arte de los personajes se han mantenido.<\/em><\/p>\n

La \u00faltima afirmaci\u00f3n incluye informaci\u00f3n particularmente relevante a la hora de evaluar la confianza de Paradox. Hacer un juego de rol de acci\u00f3n triple A en solo tres a\u00f1os desde cero habr\u00eda sido una tarea desalentadora para cualquiera, pero con mucho arte ya hecho, The Chinese Room ciertamente obtuvo una s\u00f3lida ventaja.<\/p>\n

Bloodlines 2 sigue siendo un juego en primera persona ambientado en Seattle y basado en la quinta edici\u00f3n del juego de rol Vampire The Masquerade, pero tambi\u00e9n ha habido muchos cambios. Para empezar, el personaje principal ya no es un ‘Thin Blood’ reci\u00e9n adoptado, sino m\u00e1s bien un vampiro anciano que despierta repentinamente despu\u00e9s de un largo tiempo en letargo.<\/p>\n

Chinese Room tambi\u00e9n opt\u00f3 por actualizar de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5, lo que significa que Bloodlines 2 puede aprovechar funciones integradas como Lumen y Nanite. No est\u00e1 claro si el trazado de rayos y la compatibilidad con NVIDIA DLSS se seguir\u00e1n incluyendo como se plane\u00f3 originalmente.<\/p>\n

Los desarrolladores publicar\u00e1n informaci\u00f3n sobre cada clan jugable antes de finales de 2023, y la revelaci\u00f3n del juego est\u00e1 programada para enero de 2024. Hasta entonces, estad atentos.<\/p>\n

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