{"id":799898,"date":"2023-09-05T13:24:50","date_gmt":"2023-09-05T13:24:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollo-maldito-de-carmageddon\/"},"modified":"2023-09-05T13:24:56","modified_gmt":"2023-09-05T13:24:56","slug":"el-desarrollo-maldito-de-carmageddon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollo-maldito-de-carmageddon\/","title":{"rendered":"El desarrollo maldito de Carmageddon"},"content":{"rendered":"


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Frente a la costa sur de Inglaterra hay una isla llamada Isla de Wight. Es pintoresco. Es sereno. Es aburrido. \u00bfSabes que en las pel\u00edculas a veces intentan arrojar a todos sus criminales a una isla como una especie de prisi\u00f3n de m\u00e1xima seguridad y accidentalmente crean un infierno ca\u00f3tico que amenaza con traspasar sus fronteras y destruir el mundo? Imag\u00ednese eso, pero en su lugar se trata de una isla de residencia de ancianos de m\u00e1xima seguridad. Los Beatles hicieron una canci\u00f3n al respecto llamada \u00abWhen I’m Sixty Four\u00bb. Es as\u00ed de lento y sencillo.<\/span><\/p>\n

Un d\u00eda, los organizadores de la isla debieron haber cambiado accidentalmente su Bingo Bonanza anual por un evento de carreras. Atrapados por la repentina oleada de adrenalina m\u00e1s all\u00e1 de los niveles legalmente designados, Peter Buckland y Neil Barnden decidieron hacer un videojuego de derbi de demolici\u00f3n. Pero este juego debe haber sido programado en cementerios profanados. Debi\u00f3 haber estado embrujado. Cada paso adelante era un paso atr\u00e1s.<\/span><\/p>\n

Inoxidable Games, como se les conoc\u00eda, busc\u00f3 por todas partes un editor que estuviera dispuesto a pagar por el desarrollo de un juego de carreras cuyo objetivo era estrellarse intencionadamente. Sales Curve Interactive fue el diablo que hizo el trato con ellos en la encrucijada… con una condici\u00f3n. A SCI le gustaba publicar juegos con licencias, por lo que el equipo esper\u00f3 en el limbo mientras solicitaban una <\/span>Mad Max<\/span><\/i> licencia. El <\/span>Mad Max<\/span><\/i> Los propietarios no estaban mordiendo, por lo que Stainless Games gir\u00f3 hacia <\/span>Carrera de la muerte<\/span><\/i>. No no <\/span>Carrera de la muerte 2000<\/span><\/i>la pel\u00edcula retro dist\u00f3pica de deportes de muerte protagonizada por Sylvester Stallone de 1975. El juego estaba destinado a ser un v\u00ednculo con la secuela. <\/span>Carrera de la muerte 2020<\/span><\/i>. El desarrollo del juego avanzaba poco a poco hacia la meta mientras se liquidaba la licencia. Desafortunadamente, la pel\u00edcula muri\u00f3 en preproducci\u00f3n y se esfumaron todas las esperanzas de adquirir la licencia. Pero cuando una puerta se cierra, otra es derribada por un Corvette C3 mejorado. Porque el equipo pens\u00f3 que estaban haciendo un <\/span>Carrera de la muerte<\/span><\/i> videojuego hasta que dej\u00f3 de serlo, Stainless Games aument\u00f3 la violencia arcade a 11, presentando ahora el sistema de puntos por destruir el medio ambiente y noquear a civiles. Impresionado por el carmageddon en exhibici\u00f3n, SCI permiti\u00f3 que el juego se publicara como algo propio en lugar de regatear pel\u00edculas de deportes de motor por licencias.<\/span>
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Me alegro de que todo se haya solucionado porque todo lo dem\u00e1s estaba en llamas. El equipo tambi\u00e9n estaba intentando crear su propio motor de renderizado 3D, pero tom\u00f3 tanto tiempo firmar el contrato que su ingeniero de renderizado 3D acept\u00f3 un trabajo en otra parte. El motor de f\u00edsica que terminaron usando era rebelde y dif\u00edcil de manejar, pero lleg\u00f3 el Dr. Kev Martin, el profesor de matem\u00e1ticas de Peter Buckland y un absoluto demonio como mago de la programaci\u00f3n. Molde\u00f3 el motor seg\u00fan sus \u00f3rdenes, estabiliz\u00f3 la velocidad de cuadros, program\u00f3 las colisiones con precisi\u00f3n milim\u00e9trica y cre\u00f3 una destructibilidad 3D m\u00e1s all\u00e1 del alcance de cualquier cosa en 1996. Tambi\u00e9n introdujo una serie de consecuencias no deseadas. El motor de f\u00edsica de Kev acribillado <\/span>Carmagedd\u00f3n<\/span><\/i> con errores. Los cuerpos de los peatones quedar\u00edan pegados a la superficie del coche. El coche eliminar\u00eda a los transe\u00fantes sin tocarlos. Un error hizo que los objetos ganaran impulso al colisionar y envi\u00f3 todo rebotando en todas direcciones. El equipo era un grupo pragm\u00e1tico con un retorcido sentido del humor acerca de sus fracasos, por lo que conservaron los errores y les pusieron algunos sonidos y efectos adicionales. Patata, patata. T\u00fa dices errores, yo digo modo death ray y pinball. Estos son ahora los poderes definitorios de <\/span>Carmagedd\u00f3n.<\/span><\/i><\/p>\n

La energ\u00eda del equipo estaba por las nubes. Cada bache en el camino era visto como una oportunidad para tomar un poco de aire, y nadie encarnaba esta mentalidad como el especialista aficionado y loco profesional Tony Taylor. Tony, un amigo del estudio, fue contratado inicialmente para grabar en PratCam. PratCam es una peque\u00f1a caja del juego que muestra a tu personaje reaccionando a tu conducci\u00f3n imprudente. Si atropellas a un peat\u00f3n, PratCam pita y grita, incit\u00e1ndote a buscar otro para continuar con tu combo. Si chocas, el hombre de la PratCam sale disparado. Tony Taylor estaba comprometido con el asunto. Seg\u00fan se informa, hizo que los empleados de Stainless Games lo golpearan con palos de billar para capturar sus reacciones muy reales ante golpes de dolor r\u00e1pidos y repentinos. Tenga cuidado con un hombre con dos nombres que hace sus propias acrobacias. Para su siguiente truco, Tony Taylor quer\u00eda ayudar a mejorar las animaciones de peatones de Carmageddon, por lo que llen\u00f3 su ropa con cart\u00f3n y exigi\u00f3 a los desarrolladores que lo grabaran cuando lo atropell\u00f3 un autom\u00f3vil. Lo golpearon una vez con gusto y otra vez con alegr\u00eda, pero \u00e9l ten\u00eda aspiraciones m\u00e1s altas. Tony Taylor quer\u00eda que le enviaran el coche. Y al tercer golpe calcul\u00f3 mal el \u00e1ngulo y destruy\u00f3 el parabrisas. \u00bfY creer\u00edas que eso era cierto cuando apareci\u00f3 la polic\u00eda? Mientras los gritos simulados de Tony Taylor mientras era asaltado consensualmente por un veh\u00edculo llamaron la atenci\u00f3n de los vecinos quienes llamaron a la polic\u00eda pensando que alguien estaba atropellando a unos vagabundos en el estacionamiento. Y aqu\u00ed est\u00e1 el truco, el metraje de la c\u00e1mara estaba en la configuraci\u00f3n incorrecta por lo que realmente no pod\u00eda usarse para nada.<\/span><\/p>\n

Carmagedd\u00f3n<\/span><\/i> da y <\/span>Carmagedd\u00f3n<\/span><\/i> quita. Por un lado, posibles antecedentes penales. Por otro lado, el marketing gratuito para su peque\u00f1o estudio de desarrollo… y a Stainless Games le esperaba mucho marketing gratuito. Solicitaron una calificaci\u00f3n de la Junta Brit\u00e1nica de Clasificaci\u00f3n de Pel\u00edculas para su videojuego para poder publicarlo. El BBFC consider\u00f3 que la premisa del juego sobre el homicidio vehicular era tan vulgar y ofensiva que no s\u00f3lo rechazaron la solicitud de inmediato, sino que allanaron el estudio y amenazaron al director ejecutivo con ir a la c\u00e1rcel. Alemania prohibi\u00f3 el juego. Australia prohibi\u00f3 el juego. El Reino Unido prohibi\u00f3 el juego. En 1997, los gobiernos de todo el mundo no entend\u00edan que la censura s\u00f3lo serv\u00eda para comercializar los juegos. Una pegatina de las Naciones Unidas de Prudes s\u00f3lo hizo que la gente sintiera m\u00e1s curiosidad por ver qu\u00e9 hab\u00eda dentro. A\u00fan as\u00ed, hace que sea m\u00e1s dif\u00edcil vender tu juego a las personas dentro del pa\u00eds que no lo aprueba, por lo que Stainless Games cambi\u00f3 a los peatones humanos por peatones zombies con sangre verde, no sangre, en lugar de sangre roja. Parec\u00eda una pena crear un juego con tanta ventaja s\u00f3lo para embotarla en la l\u00ednea de meta. Como \u00faltimo dedo medio hacia el destino, el destino y la Junta Brit\u00e1nica de Clasificaci\u00f3n de Pel\u00edculas, los desarrolladores lanzaron un parche en l\u00ednea que detectar\u00eda un archivo vac\u00edo dentro <\/span>Carmagedd\u00f3n<\/span><\/i> que lo restaur\u00f3 a su estado original previsto.<\/span><\/p>\n

Carmagedd\u00f3n<\/span><\/i> no ten\u00eda ning\u00fan negocio existente. De alguna manera, cada problema a\u00f1adi\u00f3 m\u00e1s vida e identidad al juego a medida que super\u00f3 los problemas de licencia, esquiv\u00f3 los errores de software y hardware y dej\u00f3 a las canchas brit\u00e1nicas en el polvo antes de finalmente cruzar la l\u00ednea de meta como uno de los juegos que definieron las carreras. juegos, juegos de mundo abierto y motores de f\u00edsica. Cuando la vida te d\u00e9 limones, hazlos <\/span>Carmagedd\u00f3n<\/span><\/i>.<\/span><\/p>\n<\/div>\n


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