Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\nTu personaje se despierta en un sarc\u00f3fago. A primera vista, pareces solo mientras gu\u00edas a tu personaje encapuchado, deambulando a trav\u00e9s de arcos y pasadizos magn\u00edficamente representados. Por fin, te encuentras con otra persona. \u00a1Finalmente! Una oportunidad para absorber alguna exposici\u00f3n sobre qu\u00e9 diablos est\u00e1 pasando. \u00a1Quiz\u00e1s incluso recibas una misi\u00f3n!<\/p>\n
No exactamente.<\/p>\n
Ellos dicen… algo<\/em> antes de se\u00f1alar una palanca cercana. No es que no entiendas lo que dicen, de hecho, est\u00e1s bastante seguro de que te est\u00e1n pidiendo que jales la palanca, pero no puedes leer lo que dicen. Luego, un sutil estilo de interfaz de usuario en la parte superior de la pantalla le solicita que presione ‘X’, donde estos caracteres extranjeros aparecen en una fila ordenada. Escribe lo que pensar<\/em> Estos personajes quieren decir, pero a\u00fan no me siento absolutamente seguro. Tras otro intercambio, tu personaje saca un diario con dibujos que confirman tus sospechas; ahora solo necesitas alinear los dibujos con los personajes. Tal vez sea necesario un intento o dos, pero colocas lo que parece significar \u00ababierto\u00bb al lado de un dibujo que muestra una puerta abierta y los otros dos personajes con sus respectivos dibujos. De repente, los personajes del diario de Sennaar parpadean y cambian de color con un timbre satisfactorio, lo que confirma tus sospechas.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\nEs un truco de magia enga\u00f1osamente complejo que nunca pierde su novedad a trav\u00e9s de la duraci\u00f3n de Chants of Sennaar (19 horas para nosotros) que te hace sentir como un arque\u00f3logo o antrop\u00f3logo juntando las piezas de un idioma olvidado. Si bien depende de otros acertijos e interacciones ambientales, Chants of Sennaar brilla por su capacidad de ense\u00f1arte esencialmente un nuevo idioma a trav\u00e9s de casi nada m\u00e1s que pistas de contexto.<\/p>\n
Chants of Sennaar es una aventura impresionante, aunque firme, a trav\u00e9s de un mundo deslumbrante y ricamente definido cuyos idiomas, culturas y secretos son la clave para unir a cinco pueblos divididos por una fuerza maligna. En lugar de simplemente averiguar qu\u00e9 interruptores presionar en el orden correcto o empujar una caja en la direcci\u00f3n correcta para abrir una puerta o sortear una serie de obst\u00e1culos, tendr\u00e1s la tarea de descifrar un idioma extranjero para determinar qu\u00e9 interruptores activar. o cajas para mover. Es un ejercicio impresionante de dise\u00f1o de rompecabezas antropol\u00f3gicos que tambi\u00e9n es un gran desaf\u00edo y, a menudo, frustrante.<\/p>\n
Si bien es dif\u00edcil discutir la premisa del juego sin sumergirse en su repentino tercer acto lleno de trama, basta decir que te encontrar\u00e1s explorando cinco civilizaciones diferentes en Chants of Sennaar. Cada civilizaci\u00f3n tiene sus propios rasgos, culturas y caracter\u00edsticas definitorias. Uno podr\u00eda ser ordenado y estricto mientras que otro podr\u00eda ser m\u00e1s sencillo, pero incondicionalmente devoto de su religi\u00f3n. Todos tienen su propio arte, m\u00fasica (todo excelente), moda, arquitectura y sentido de prop\u00f3sito. Pero lo m\u00e1s importante es que cada uno tiene su propio idioma. El idioma de cada civilizaci\u00f3n revela mucho sobre su cultura; los alquimistas pueden tener palabras individuales para elementos espec\u00edficos, mientras que los artistas tienen palabras para conceptos m\u00e1s abstractos.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\nCada idioma tiene su propia sensaci\u00f3n distinta pero sigue sus propias reglas. No en el sentido gramatical, sino en el dise\u00f1o mismo de cada palabra. Las palabras para persona, guerrero y sacerdote pueden ser variaciones de una forma o contorno espec\u00edfico porque todas est\u00e1n relacionadas con personas. Todos los verbos pueden estar anclados por un subrayado o una curva. El desarrollador Rundisc claramente hizo todo lo posible no solo para crear lenguajes y culturas que agregaran contexto a estas misteriosas runas, sino tambi\u00e9n para hacer que siguieran sus propias reglas.<\/p>\n
Aparte de la resoluci\u00f3n de acertijos antropol\u00f3gicos, aqu\u00ed tambi\u00e9n hay algunos acertijos bastante est\u00e1ndar; No est\u00e1 mal, pero nada que no hayamos visto decenas de veces. Pulsa un interruptor en el momento adecuado, gira una estatua para que mire en la direcci\u00f3n correcta, etc. Normalmente, esas cosas no ser\u00edan muy interesantes, pero descubrir poco a poco c\u00f3mo y d\u00f3nde resolver estos acertijos aprendiendo un idioma le da nueva vida incluso a la idea de acertijo m\u00e1s rutinaria.<\/p>\n
El problema es la capacidad de Chants of Sennaar para enhebrar la aguja correctamente. Este juego hace muy pocos detalles en su dise\u00f1o y, por lo tanto, puede obligarte a girar las ruedas durante mucho tiempo antes de ser recompensado por tu esfuerzo. Si lees mal incluso una pista del contexto, eso puede desvirtuar las cosas m\u00e1s adelante, lo que realmente puede socavar su sentido de juego y progresi\u00f3n. Por otro lado, muchos de estos momentos se sienten m\u00e1s como una elecci\u00f3n deliberada motivada por una visi\u00f3n art\u00edstica que como una falla cualitativa que podr\u00eda resultar divisiva. Dicho esto, sus ofertas de calidad de vida no sientan las bases adecuadas para reforzar de manera confiable las elevadas aspiraciones de Chants, a veces muy pesadas.<\/p>\n
<\/p>\n\n\nComo se Juega<\/dt>\n \n<\/dd>\n Asistencias<\/dt>\n \n<\/dd>\n Control S<\/dt>\n \n<\/dd>\n Visual<\/dt>\n \n<\/dd>\n Audio<\/dt>\n \n<\/dd>\n<\/dl>\nInforme completo de accesibilidad <\/p>\n
Datos por base de datos de juegos familiares<\/p>\n<\/aside>\n
Esta sensibilidad impregna su jugabilidad. Intentar asignar una idea abstracta como la palabra \u00abno\u00bb a un dibujo suena m\u00e1s f\u00e1cil de lo que realmente es. Palabras como \u00abtemer\u00bb, \u00abt\u00fa\u00bb o \u00abtransformar\u00bb generan traducciones dif\u00edciles, que pueden incluir muchas pruebas y errores (y retrocesos) en algo que deber\u00eda ser breve porque el contexto de una situaci\u00f3n puede ser muy subjetivo. Una cosa es cuando una persona se\u00f1ala una palanca y dice \u00abAbre la puerta\u00bb, pero cuando alguien dice: \u00ab\u00bfPuedo ayudarte?\u00bb. No siempre es tan simple como podr\u00eda parecer analizar eso en el contexto m\u00e1s amplio de una conversaci\u00f3n o entorno.<\/p>\n
A veces es un peque\u00f1o toque; como la falta de mapas permanentemente accesibles para cualquiera de los niveles del juego, por ejemplo. Si bien Chants presenta mapas al jugador en el contexto de sus respectivos niveles, no puedes recogerlos y llevarlos contigo. Entonces, a menos que memorices cada habitaci\u00f3n en cada nivel, estar\u00e1s corriendo de un lado a otro entre tu destino y las habitaciones con mapas. Teniendo en cuenta que el juego tiene una mec\u00e1nica personalizada para recoger y examinar elementos, la falta de algo tan simple como un mapa de papel es frustrante. Adem\u00e1s, Sennaar siempre tiene su diario a mano, por lo que la falta de un mapa dibujado a medida que avanzas es cuestionable.<\/p>\n
Esa frustraci\u00f3n se agrava en el final de Chants, donde el conocimiento \u00edntimo de sus diversos niveles y \u00e1reas no es negociable. Hay docenas de rigideces de este tipo en Los Cantos de Sennaar. Si bien el problema del mapa es uno de los m\u00e1s agudos y significativos, otros peque\u00f1os problemas surgen de su sentido muy personalizado de resoluci\u00f3n de acertijos que prioriza la narrativa, la construcci\u00f3n de mundos y la inmersi\u00f3n sobre el juego. No hay ning\u00fan registro que contenga conversaciones recientes, por lo que si necesita m\u00e1s contexto para comprender mejor lo que significa un personaje espec\u00edfico, debe encontrar el letrero, el NPC o el libro donde lo encontr\u00f3 inicialmente, lo que significa que debe retroceder para hacerlo.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\nTodo esto est\u00e1 al servicio de la impresionante y dogm\u00e1tica dedicaci\u00f3n de Chants of Sennaar para ponerte en su mundo sin hacer concesiones. Al intentar ponerte en este mundo, los c\u00e1nticos pueden llevar a algunos jugadores demasiado lejos. Pero aquellos que perseveren ser\u00e1n recompensados \u200b\u200bpor romperse los sesos. Funciona con un tira y afloja similar al que se podr\u00eda esperar de los juegos de aventuras cl\u00e1sicos como Grim Fandango o The Secret of Monkey Island. Puede ser realmente frustrante, especialmente si la l\u00f3gica r\u00edgida del juego no encaja contigo. En ese sentido, es una gran opci\u00f3n para un juego cooperativo m\u00e1s discreto. Sentarse a tocar en una nueva sesi\u00f3n podr\u00eda iluminarte sobre nuevas formas de abordar una traducci\u00f3n particularmente dif\u00edcil, por lo que introducir una mente completamente nueva en la mezcla podr\u00eda agregar una profundidad interesante.<\/p>\n
El \u00fanico obst\u00e1culo que no parece deliberado es su hogar en Switch. Debido a que se te anima a tomar notas sobre cada personaje que encuentres para intentar adivinar lo que podr\u00eda significar, es probable que pases mucho tiempo usando el teclado nativo del Switch. Si bien hay algunas formas de evitar los aspectos frustrantes de escribir en Switch (o en cualquier consola), es molesto tener que lidiar constantemente con las limitaciones de escribir con un controlador a menos que est\u00e9s jugando en una computadora de mano.<\/p>\n<\/div>\n
\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n Chants of Sennaar est\u00e1 tan definido por sus picos como por sus valles. Por cada momento de dise\u00f1o de rompecabezas brillante y alucinante, llega un momento inversamente frustrante bloqueado por la l\u00f3gica de los juegos de aventuras de los 90. La capacidad del juego para ense\u00f1ar a un jugador aspectos de un idioma es impresionante, y su forma de guiar a los jugadores con la menor informaci\u00f3n posible es intensamente gratificante… cuando funciona. Aunque no es para todos (ni siempre excelente), es constantemente impresionante. Si est\u00e1 interesado, le recomendamos que consulte la demostraci\u00f3n gratuita del juego que est\u00e1 disponible en la eShop, que le ayudar\u00e1 a saber si este juego podr\u00eda ser de su inter\u00e9s.<\/p>\n<\/div>\n